《星际1vs星际2》大主教被地球联合、主宰虫群、最高议会围攻!Maxpax拯救达拉姆

作者: tUrYOmLYA分类: 单机游戏 发布时间: 2024-06-11 21:57:17 浏览:3185 次

《星际1vs星际2》大主教被地球联合、主宰虫群、最高议会围攻!Maxpax拯救达拉姆

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pvp追猎操作到极限了也就和龙骑55开我是没想到的[doge]

【回复】我也没想到,我以为星2p由于(三分五十秒开门之后)产能优势多一轮兵是可以正面抗衡星1p的。但现在发现根本不是,星2bg兵被龙骑压制的死死的。 龙骑7射打使徒哨兵追猎都太疼了。
【回复】回复 @tUrYOmLYA :龙骑本身就是对空大不朽啊,倒不如说追猎能和龙骑55开真的是奇怪啊,在我眼里正常追猎打龙骑顶天37开
【回复】回复 @tUrYOmLYA :这个mod里把一代好多射程都加了,一代龙骑本来应该是4+2,它这个成6+1了
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1z还是万年堵口开比较好,前期产能一坨碰到高机动性的sc2三族简直太难了。[笑哭]

【回复】1z大部分兵种组合都没优势,只能被当野怪打.....我建议mod 制作者buff一下刺蛇,不然真没兵可以打[笑哭]
【回复】刺蛇是完克师徒的,就和蟑螂打使徒一样。刺蛇在1代是中型单位,到这个mod就是无属性单位,肉的一比。追猎师徒都打不过。这个z完全是自己问题没侦查到也没堵口。
【回复】回复 @RainFlycc :使徒对轻甲10,自己也是轻甲,0.63被砍到0.74的刺蛇同样打不动使徒。而且刺蛇前期产能完全爆不过使徒,前期1z的虫卵极端宝贵补刺蛇就没有农民,对2p来说对出就已经赚大了
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1代的兵种还是太笨重了,这个mod不好好改改平衡性还是不行

【回复】一代兵就是笨重啊,本来基本套用一代数据,补偿是单位标签正面加强,设计理念不一样。你要是推平衡,一代高机动加上,那也得把标签轻重甲标上,那可以不用打了2代完全碾压1代
【回复】回复 @日落牌可乐 :本来就有轻重甲标签吧
【回复】这平衡有点难搞,得做六个族的平衡啊[笑哭][笑哭]

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