六位首席3A关卡设计师的关卡策划入行建议—SteveLee出品

作者: 细节加壹分类: 设计·创意 发布时间: 2024-06-04 21:54:23 浏览:6457 次

六位首席3A关卡设计师的关卡策划入行建议—SteveLee出品

用户78496612452:
1.关卡作品展示内容 流程图、设计图,解释某些设计的原因 注重细节 展示可玩的游戏性内容(布局、战斗遭遇、谜题设计、脚本) 2.关卡作品的规模和深...

某某AVICII:
做的好啊你[点赞]。我记得Dana是Arkane的关卡设计总监,耻辱2的机关宅邸就是她的作品,超牛的大佬。[鼓掌]

【回复】是的,视频作者SteveLee之前也是Arkane的,做的沙尘区[doge]
Nem98:
感谢搬运和翻译,刚从一家二次元卡牌公司辞职,工作三年不论战斗和关卡都涉及了,但是越发觉得跟视频中关卡设计没有什么关系

【回复】回复 @Nem98 : 你要明白这是欧美研发环境,并且以3dRPG游戏类型为主,国情不一样,自然岗位职能不一样。不用急着被欧美的岗位标签定义,想清楚自己需要钱和工作,还是作为极少数去自己打造欧美这样的职场环境。
【回复】回复 @咕咕咕Of鸽子 : 其实就是想转向3D关卡,还是能明显感受到国内对这方向的关卡策划需求变多了,即使在成都大部分关卡策划都是要求的3d方向
【回复】回复 @hayeha : 裸辞 加入求职大军,至少不会再精神内耗了
用户78496612452:
太及时了,正在制作自己的关卡作品。

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