【大师课】模拟人生游戏设计师-威尔.莱特教游戏设计大师课

作者: WOW大师课分类: 设计·创意 发布时间: 2023-05-19 16:40:25 浏览:48862 次

【大师课】模拟人生游戏设计师-威尔.莱特教游戏设计大师课

思想可怕且无罪:
能接着更新吗,现在全靠这个了,B站另一个纯机翻太难啃了[打call][打call][打call]

【回复】不会继续更的,这是课程网站发的,你需要去买课才能看完……
【回复】回复 @太九 :哪里买?求
【回复】回复 @Dianthera :是电脑才能能买吗?
zeta6_6:
早些年 好些Sim类游戏都非常经典,很考验创造力

ClarkDevlin:
直到现在都不时找回模1玩一下,感觉很好,音乐也非常棒

Mai-圆月:
从小学到工作 模拟人生势必要贯穿我的一生[以闪亮之名_爱你哦]

你比想象中美丽:
模拟人生600多个小时玩家表示这个游戏真的超神

AI视频小助理:
一、游戏设计的基本概念和原理,包括玩家的心理建模、游戏机制的应用、整体结构的思考等。设计师需创造独特、有趣的游戏体验。 00:27 - 游戏是让玩家看到更广泛的世界视角的交通工具 00:58 - 设计师需要考虑玩家的想象力和大脑的复杂性 02:39 - 基本层面是放大创造力的机会,引入新方法和思想 二、游戏的定义和发展历程,以及游戏设计的重要性和设计师应具备的思维方式和学习能力。 03:11 - 游戏是一种探索、试验和尝试不同事情的媒介 04:42 - 游戏设计融合了多个设计领域,需要不断学习和挑战自我 05:50 - 尝试从不同领域汲取灵感和知识,激发创造力,成为更好的游戏设计师 三、游戏设计的基本规则和流程,设计师需要平衡各种因素,探索可能的设计决策,并确保团队理解整个产品的创意愿景。 06:00 - 发明小游戏可以学习很多东西 06:16 - 设计游戏需要平衡各种因素,比如成本、生产、团队等 07:33 - 设计师需要有效地修剪树枝,确保团队符合整个产品的创意愿景 四、设计思维需要接受限制和约束,并将这些限制作为起点,创造出有趣、不同的游戏风格和故事。游戏有机会超越零和思维。 09:00 - 设计英雄查尔斯·埃姆斯的名言:设计是约束。 09:18 - 设计需要约束和想象力,成为好设计师需要接受限制。 10:14 - 竞技游戏通常是零和游戏,但可以创造有趣的故事和开放式玩具。 五、人体延伸的技术,以及如何利用这些技术来创造和分享想象中的东西。例如,游戏和娱乐可以成为创造力的放大器,让普通人变成皮克斯艺术家。 12:02 - 技术可以视为人体的延伸,如电视望远镜、视觉电话、演讲车。 12:43 - 电脑、游戏和娱乐可以扩展我们的创造性能力,外化想象中的东西。 13:53 - 玩家在游戏中创造生物,上传到服务器,填充别人的世界,创造独特的角色。 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@雕虫先生 召唤发送

守望着あ你:
开头这个电子乐太顶了,有谁知道吗?识别不出~

小熊熟树:
尼古拉斯凯奇,你虽然不是我最爱的电影演员,但你是我见过最好的游戏讲师

牢大炫风批:
草!!!!!!一直在想如果能把模拟人生的AI系统设计和架构有人解析一下就好了,这不就来了吗?![星星眼]

B_LEI2018:
可以“秒杀”宫本茂,小岛秀夫的人,NB![支持]

模拟人生 游戏 游戏设计 设计 大师课

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