【Game】某游戏大厂关卡战斗策划笔试题demo试玩视频演示-蜉蝣城

作者: Ne-sitive分类: 设计·创意 发布时间: 2023-07-04 18:57:01 浏览:15733 次

【Game】某游戏大厂关卡战斗策划笔试题demo试玩视频演示-蜉蝣城

Ryota_7:
米哈游战斗关卡策划笔试题吗?太强了

【回复】回复 @无聊主 :是这个题
【回复】回复 @负正建筑_Ne-sitive :是春招么?我记得春招的笔试题是以“环绕”为题。
【回复】谢谢![呲牙]是滴,几个月前做的。
成为猫王的老鼠:
关卡设计的重点是抓住这一关的核心体验,并如何把这种体验逐步放大,给人留下深刻印象。这种体验可以是怪物带来的,也可以是地图带来的,或者剧情带来的 视频里的地图看起来很特别,但以玩家角度代入的话是看不到全景的,实际就一般。除非你的玩法可以把他们全部串联起来 中间有很多空洞的话,不能说错,但也没什么实际价值。不如具体想想整个体验流程

恍恍惚惚1212:
对味了,一看就像是建筑学的,树在ue里显示是代理物体,最后的漫游应该是渲染器出的?

【回复】回复 @Ne-sitive :最开始那个好像犀牛做的
【回复】哈哈哈哈哈确实,抱拳了朋友[抱拳]

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