一位二本学生应聘米哈游关卡/战斗策划 | 面试失败经历总结

作者: Zimmer君分类: 手机游戏 发布时间: 2022-06-02 01:56:42 浏览:812645 次

一位二本学生应聘米哈游关卡/战斗策划 | 面试失败经历总结

PlayStation9游戏姬:
看了一眼up的游戏,太感谢米哈游和鹰角没有录取up,防止我玩游戏气的血压过高[doge]

【回复】那些都算黑历史了,以前初中的时候就是做着玩,哪里懂什么游戏设计[笑哭]
【回复】虽然我没有切身体验过up的游戏但是我看过别的up玩,光看着就已经让人血压高升了
最喜欢比安卡:
本人211,米哈游的关卡策划我也投了,demo做了一坨shit,毫无疑问被挂,感觉up能过这个笔试说明有实力,起码untiy用的比我熟2333 后面去了一家有实力的小厂,拿到offer第一周就去实习了,现在干了半年,也庆幸自己选对了 个人看法是别有做题家思维,当你把精神集中在他问的那些问题上你就输了;因为说实话要没有开发经验的应届生在几分钟甚至是几十秒内说出一个合理的解决方案几乎就不可能。 多说思路,罗列可能会出现的问题,多表现自己实干的一面。

【回复】这么多赞有点惶恐 另外个人观点是即使这次面试或者求职失败了也别气馁,大概率就是项目组不缺人罢了 策划最重要的是运气,跟对项目组跟对老大很重要的 别盲目投来投去,去了成不了事的项目组对职业发展没任何好处还会错失机会 选择好了选择对了再去努力,千万别有做题家的思维 好了我还要继续加班……
【回复】回复 @板鸭骇兔 :那可是211啊 比我多两个1[藏狐]
【回复】[妙啊]这里某厂系统策划在职3年,坐标米忽悠隔壁。在还是新人的时候面过狗叠,鹅厂,阿b,看完up的视频想说的也是跟你一样。up面试不过主要原因和疫情其实没有太大关系,主要是大厂很少会招新人或者是小白,这些问题问的都很有专业性对于小白甚至工作一年的人,都很难回答上来。就像你说的 其实面试官也知道你根本回答不上来,他其实想看的只是你的做题思路和分析问题的逻辑性,结合你玩过的游戏,你的思路方向 是否和他们能产生共鸣,以及你是否能说服对方,这是决定他们是否录用该新人的点。只是很少有新人能get这个点,这也是新人录取率低的原因。建议新人面试可以拿大厂练手对自己有个基础定位,明白了缺点,再中小厂磨炼一两年再来试试大厂,这时候成功率高一些。
梓觋莉:
招聘广告:我们需要你的加入! 面试:你为什么想加入我们?

【回复】因为我需要工作啊,为什么需要工作?因为你网站上写了招聘啊[doge]
【回复】帮你改一下用词,“凭什么”
【回复】面试:你为什么想加入我们 我:因为你们在招聘啊 面试:我知道我们在招聘,为什么你会来我们这呢 我:就是因为你们这在招聘所以我才来你们这应聘呀 面试:[原神_生气][原神_生气][原神_生气][原神_生气]
古汉语各行业:
内卷这词果然还是被大家滥用成灾了嘛[无语]up说的没有错 努力坚持自己想做的事情去做 就不是内卷;真正的内卷是无意义地去抢占资源,什么东西不问所谓就去争抢……希望up加油呀!

【回复】为啥感觉没几个人去了解过内卷化这个社会学专业名词的原意啊,这个词都已经滥用,语义偏移了[笑哭]
【回复】回复 @maoistbest :这个内卷的语义偏移其实也是社会学研究的议题
【回复】很多人都只知道内卷的表面含义,根本不知道实际意义。 内卷是在做无意义的内部斗争,简单说就是自己付出了比往常更多的努力,但没有收获比往常更好的利益。 学习提高自己,这不叫内卷,因为切实收获了利益。 为此大厂提高招聘门槛?好,先不提门槛这回事,你的能力就高过那些出众的人了吗?
爪爪叔:
某小工作室兼职策划路过 我们工作室纯粹属于自娱自乐型,做出东西就行,没什么太多追求 就单对up归纳的问题梳理一下。 个人思维,可能是年龄大了,喜欢“需求导向” 首先做游戏,尤其是做策划,不是随意发挥,是带着脚镣跳舞,引擎,代码习惯,沟通障碍,甚至很多意想不到的地方都会埋着坑,所以我认为策划最核心素质不是创新和发散思维,是对团队的掌控力和对现有环境的破局能力。 回到问题上,如果hr问我这个问题,我第一反应不是答题,是表明一下我的思路,我一定是“唯需求导向的”,就是,你在什么样的环境下,让我去做这道题? 如果是手游,且核心需求是给游戏【续命】,那策划常用的牌一个是加数值深度(扩张盘面),加随机数(埋暗子,棋盘生成时就有暗子在,双方自身回合可以点开,但是点开后是敌方还是我方就要赌),这两种很常见,且相对工作量较小。 另外还有个剑走偏锋的法子,制造对立,一定不平衡中求平衡(双方可以抢先手或者抢后手,后手随机X枚棋子在棋盘上,位置随机。先手则随机X-1枚棋子,位置随机) 如果是独立游戏,追求趣味最大化,那我会考虑加维度,立体井字棋,四子棋,五子棋这种,但大前提是【引擎可以支持,且程序员愿意这样大改代码】。 以上这些,放在游戏里归类应该都还是数值类,毕竟策划能打的牌就这几种,邪道点,双方玩家落子时间必须在2秒内,不然判负,有不有趣,能刺激肾上腺素我认为多少也算有趣的一种。 好了,我牌打完了。 我非常认同up说,如果这类题放笔试可以轻松过,但是临场表达确实需要一定的【积累】,我想,这可能就是米哈游需要的人吧。

【回复】几乎把所有回复看完了……睡不着……问就是焦虑 大家对“有趣”的理解真的挺厉害的,有原教旨主义拆解井字棋到底哪里好玩的,也有混沌教派的给棋子拟人给棋子加黑丝的,当然大多数都是乖乖答题的孩子。 其实有趣的定义肯定是因人而异的,或者说当你开始做一款游戏的时候,自然就框定了受众。所以原神最大的成就不在于流水多高,而是他完成了让二次元受众扩大的装具,让业内震惊的“原来一个二游还能有这么多人玩”?不同于中文互联网社交圈对原神各种黑的评价,游戏圈内我认识的对原神基本上就俩态度,“仰望”和“酸完以后仰望”。多少身家已经上亿的老板都在压榨自己团队想整个小原神出来,谁还有心思来管你是不是抄袭和玩法空洞啊hhh 三蹦子的“单一ip风险”并非我们口中的笑料那样,而是因为有了原神,才会成为笑料。 很多圈子从一开始就注定小众,而二次元文化如果国内创作者只跟着日本ACG圈子走,那势必只能形成一个小众的亚文化圈(日本ACG啥价值观),开拓创新是原神最大的成就,身边有社牛也玩了原神,甚至有个我去问“你也玩二次元游戏?!”的时候劈脸骂我“玩nm,原神不是二次元好吧!”这种hhh 做游戏,制作者自己爽是最起码的条件(相当于自己同类玩家也会跟着爽),之后才是想着如何扩大受众,所以大可不必争论某个玩法是否有趣,自己觉得好玩足矣。
【回复】写完了看了下楼下各种回复……我毫不质疑大家的想象力和创新思维…… 作为面试解答没啥问题,真要放到执行层面嘛…… 其他地方不知道,至少丢我这里肯定少不了和程序来打一架,谁赢听谁的hhh
【回复】回复 @Shadowの爪 :熬夜看了楼下各种评论,发现真的是挺有意思的。 现在可能就业环境比2020年前要差不少,无可厚非,我们团队也缩了…… 另外我不认为大厂提高入职标准是坏事,毕竟老人也曾经贡献过,虽然可能有一部分老人不如新人,但是我想大家都会变老,没人想被当成螺丝钉替代吧? 从国家到企业,大趋势永远是新人养老人,如果新人要求不高,只能说这家公司还在搞作坊式经营,能跑多远跑多远,因为你随时能被替代。
大白胖纸:
井字棋和棋 1、增大棋盘来增加每一局棋局的复杂度。 2、将3子获胜改为5子,来增加获胜的难度。 3、通过增加禁手等相关规则来平衡黑白胜率并衍生不同的游戏模式。 没错,就是改成五子棋[doge][doge][doge]

【回复】简单点,通过抽卡获得棋子,棋子拟人化穿黑丝[doge]
【回复】回复 @反骨崽露露兄 :理论上来说,道理确实就是这么个道理[doge],不过这个棋的玩法就得好好斟酌斟酌了,设计一款新的棋类游戏还是挺有难度的
【回复】回复 @反骨崽露露兄 :有画面了[笑哭][笑哭][笑哭]
倍感神伤的伤神:
游戏策划很多都是经验和思维的积累·还真的不一定是学历高就牛逼,

【回复】对啊,没玩过游戏的游戏运营策划就是歌姬吧!有时候开局一手靓牌被不会玩的运营策划硬是拆输了!
【回复】回复 @圣骑士-歼击者 :点名表扬网易策划[doge]个人感觉猪场的游戏质量都挺高,但是运营策划是一个比一个离谱。
【回复】你应届生不看学历看什么,哪来的经验
ulita:
今年行情是真不行,我也是今年毕业,top学校重点班,有一堆竞赛经历,google一面就挂了,我笔试全球前50,感觉面的也挺好了,我用的算法面试官都没听过,还得我给他讲解。 腾讯那边也是,面得也挺好,说很想要我,结果突然就没音信了。听说行情不行,他们部门不让招了。 唉,老老实实打工去了,最后去了个营收很好的中厂,出手很阔绰,希望多坚挺几年,别也凉凉了。

【回复】[tv_目瞪口呆]精彩,质疑不需要成本,有证据一笑了之,被质疑者不愿证明自己,觉得质疑者需要付出点啥,你俩这循环呢是吧。
【回复】多半是在吹NB,你有这本事大厂随便进,Google我不清楚,国内360百度这种的,是个人就要,就算学得不行也是廉价劳动力。
【回复】回复 @bili_40357264141 :有没有可能,360百度我瞧不上?既然质疑,要不要赌点啥?
莱昂纳多-沃奇_:
@米哈游miHoYo @崩坏3第一偶像爱酱 @原神 @崩坏星穹铁道

【回复】回复 @こうなんじゅうねん :请不要艾特无关的人[doge]
【回复】回复 @こうなんじゅうねん :经典开除米籍
吹笛型イリヤ:
本人211材料专业,之前参加过米哈游的招聘,笔试就挂了,主要是当时本来想投的是用户研究相关岗位,但可能是搞串了,投成了系统策划,笔试内容和up差不多,就是7天做一个demo 当时我对游戏公司的笔试的概念就是概率论和论述题,从来没想过要做demo,我并不是计算机相关专业,只在大一的时候学过c语言基础,对unity更是一窍不通,所以我几乎是从零开始学C#,花了3天左右入了个门,然后剩下四天做了个电子垃圾,最后当然是理所当然的挂掉了。不过有了这个经历之后,我就可以在简历上写自己有unity经验了,甚至还有作品[doge]我就是靠这个拿到了完美世界的offer,虽然后来没去 关于面试,遇到自己不会的题目,不要去追求一个正确的答案,最好的方法就是把你能想到的各种沾边的答案说出来,之后再慢慢找最优解,毕竟平时做项目也是大家合作,开会的时候也是要大家头脑风暴然后讨论可行性,面试官也不可能要求每个人都能一下就说出正确答案。在面试这块,面试官是专业的,我们是业余的,只需要表现好自己,不要把自己假扮成所谓的“面试官想要看到的样子”,这样反而会适得其反

【回复】回复 @十年好听却难等灬 :不然嘞…… 你去看米哈游各个岗位的jd,战斗策划和系统策划都需要制作demo的经验
【回复】回复 @甜味超标罒V罒 :其实策划是很重要的一个岗位,很多游戏公司游戏策划的笔试非常简单,面试也是随便问问游戏经历和游戏理解,反倒是对程序和美术的要求很高,其实是本末倒置 我有次去面试一家小厂,提到加班问题的时候,面试官和我说,以前游戏行业加班严重,是因为大家都在抄国外的游戏,玩法照搬养成照搬,换一套ui和立绘,加点氪金点就是自己的了,谁抄的快谁就早赚钱,所以必须要加班赶工,同时也导致游戏策划地位很低,程序和美术地位高。现在换皮抄袭不吃香了,头部游戏公司都在尝试自研,所以加班就少了,只有发新版本的时候加班,对策划的要求也提高了
【回复】回复 @十年好听却难等灬 :即使你是剧情策划,一样要碰脚本的。不然的话…比如原神早期剧情过场,A给B递东西你看到的就是递空气,有的玩家可能会因为这种事情而出戏,这里就是因为剧情策划不知道当时的程序实现不了搞出的问题,但是后面版本这种情况就有改进,比如用的是角色技能动作(比如2.7剧情的烟绯),或者用错位视角挡住画面让你不会发现在递空气,出戏的动作是可以让你的剧情演出变得难看的
拉福俺的劈斯:
井字棋和棋的解决方法我是不会了,但是我可以在旁边放个魅魔[doge]

【回复】变成3p游戏,这不就是最优解吗[OK]
苏欣唐与酥心糖:
井字棋这个题目,我看到就笑了,我来回答一下。 把井字棋的棋子改为实体的倒立杯口,双方棋子都为:大中小三种型号,每种型号各两枚,其中,较大的棋子可以覆盖较小的棋子。轮到每个人回合,玩家二选一,1.选择将自己未放置的棋子,在场面上放置。2.移动场上自己的棋子。这两种方式都可以选择盖掉对手的比移动棋子较小的棋子。 这个回答应该满分答案,倒不是题目出的不好,是因为市面上刚好有这种游戏(名字叫奇鸡连连),而且我正好玩过,相当于抄着答案来答题,除非面试官也玩过这游戏(我觉得可能性微乎其微,哪怕是天天玩桌游的玩家,也很难接触到这款游戏),否则这个答案我不敢说完爆所有面试者,至少过一面是没问题的。

【回复】突然想到一种:将井字棋扩大三倍分成3x3个标准井字棋,变成大井字棋,对方在小井字棋里所走的棋,经过相似对应着大井字棋中某个小井字棋的位置,则对方就只能走那个对应的小井字棋,以此类推,每个小井字棋相互独立,小井字棋内被占后,即可占领该小井字棋,当大井字棋中出现一人占领标准井字棋,达成规则时,即该人胜利,若一方落子对应的的大井字棋中的小井字棋已被占领时,对方可以全局落子(同学教的,不知道他是怎么想出来的)
【回复】回复 @不无聊的学生 :嗯,我和我同学老早就推出过了,大概7年前我们就在自己这么玩
喵之一爪:
一般校招的除了正经有培养体系的大厂,小厂抓新人都是奔着廉价劳动力或者骗补去的,但是目前的版号环境吧,耍猴骗萌新卖苦力的饿死了不少,你被一堆不靠谱的筛掉很正常,他们就是刷刷绩效压根也没想真招。。。 但是1面被刷这个的确要好好想想了鸭[BW2021_搞什么飞机] 会不会是你对目标岗需求认识的还不够清晰。 可以翻翻对应岗位的社招要求查缺补漏。 再一个读专业书学专业术语这个有点误入歧途的感觉=,= , 简历里多写写游戏经历和成就,面试会直接问你拿手游戏的理解,一般不会无聊问一些论道的东西,除非你玩过的都是面试官不感兴趣的

【回复】直接反客为主问hrEVA[doge]
【回复】回复 @草生鸢飞 :走面试官的路让面试官无路可走[doge]
【回复】确实,案例经验比较重要,真正会面试从你的案例和经验中随便问几个问题就知道你什么水平了
在下叶凉陈:
和UP主一样,是个普通二本,数媒技术专业,也投了米哈游的校招,游戏动画实习岗,三天就收到了感谢信,应该是我是非艺术生的原因或者技术不精,不过投了西山居的就拿到了测试资格,测试做了10几天也通过了,可以说是非常幸运了_(:з」∠)_

【回复】回复 @水方恒子 :游戏公司,B站有款游戏(双生视界)是他的,我玩过[藏狐]
【回复】西山居啊,兄弟入职后一定要替我们剑三玩家给咸鱼一刀!
【回复】回复 @水方恒子 :西山居啊,剑网三就是他搞得,很有名滴
Yorri_Q:
我也是二本的,投了米哈游的文案策划,简历通过以后真的蛮激动的,因为我的专业和这些完全不着边,投米哈游也是因为我真的很喜欢玩游戏从六岁陪我爸开始玩游戏,也想在游戏公司工作,只要有一个机会,我都会尝试的那种,然后做笔试,虽然没过是意料中的事,但不得不说其实还蛮增长我的信心的,因为大概知道以后要努力的方向是什么了。继续努力吧,无论是我,还是大家![tv_点赞]

【回复】回复 @为美好的世界献上御坂美琴 :?每个人都有自己喜欢的游戏吧,我喜欢的玩过的也不光有米哈游的,从以前的cs到征途到剑灵再到其他的游戏都玩过,虽然不知道你所觉得不媚宅不圈钱的游戏有哪些,但希望你不要否认甚至贬低别人的游戏取向。还有一点,我非常喜欢原神所以才想来这里,我不是纯宅,也不是很氪金,游戏也没有刻意要求氪金,玩原神的玩家也有很大一部分都是因为美工音乐剧情入坑并有动力玩下去的,如果你只看到媚宅氪金那只能说明取向不同以及你看到的太少了,还有你所关注的点太浅显了,真正想要设计游戏的人必须要有真正想要传播的游戏内涵和文化才会有长久的商业价值
【回复】回复 @为美好的世界献上御坂美琴 : 差不多得了[微笑]
【回复】回复 @为美好的世界献上御坂美琴 :你要是真的了解游戏,就不会说出:米哈游的游戏也就只有媚宅。。。媚宅几乎是所有2游的特征,这个就没有必要去贴什么贬低的标签了。。。其次,崩二,崩三,原神,如果我和你说,这些在手游同类型游戏上属于里程碑级别的作品你会怎么想?我估计你不会听为什么,你只想贬低而已_(:3」∠❀)_
UN495:
其实改井字棋这个问题是考察你作为设计者的思考方式。 很简单,这个题问出来,最明显的问题就是定义模糊:何为乐趣。最基础的策划思维是博弈,社交,探索,养成;而不是套用其他玩法。你的最起码要告诉面试官你要向什么方向设计,因为策划最需要的是明确目标,将概念落实的能力。 博弈方面可以是最多下3~4个子,下完后需要拿走第一颗。 社交可以是博弈基础上四人2v2,轮流下子,或者3v3两忠一内,增加团队间猜疑。 等等诸如此类的目的性设计。。。 纯博弈玩法设计难且无价值,面试官问这种题一般就是考验你系统性思维的能力。 不过能过笔试已经不错了,找准目标修炼,下次加油[OK]

【回复】回复 @芋头味芋头 :有几个点可以给你说一下:1.米哈游创始人刘伟自己就是上交毕业的。2.应聘游戏策划的人里有的是学历高,能力出众,又热爱游戏的985毕业生,人家不仅学历高,能力也对二本生降维打击。像up这种二本的本科生能进米哈游面试,其实已经说明up能力不错了,但是既然被一面刷掉,其实还是能力上有很多不足。 3.我敢肯定你一定不是985毕业生,甚至连985毕业生熟悉的朋友都没有。我猜测你是二本生,更有可能是专科生,因为你对985学生有着严重误解。大部分985学生其实就是高级打工人,对他们来说,能进大厂当策划已经算是很不错的工作了,没几个人有能力去搞科研,更不要谈基础科技。
【回复】一直觉得学历跟游戏策划没有直接关系,做游戏又不是写卷子,游戏策划得有相当丰富的游戏阅历,头脑要非常机灵(跟写卷子的机灵完全不一样),要自己制作过游戏,还要懂得经济运作机制,对市场要有敏锐的嗅觉,不是说学历高的人就不会这些,而是拿学历卡人的游戏公司挺蠢的,看看这些大厂策划的骚操作就懂了,反观米哈游创始人,二次元爱好者,游戏爱好者,微软xbox的新ceo斯宾塞,深度游戏玩家,1000+小时命运2,带领xbox绝地翻盘,lol创始人天天下班开黑打游戏,本有一份非常好的工作,热爱到要辞职做游戏,黑神话那帮人就更不用说了,从腾讯的枷锁出来反而能做3a,我希望985的学生能推进基础科学这种高端领域的科研进步,当个游戏策划属实可惜
【回复】回复 @芋头味芋头 :卡学历一般都是校招,走校招进厂的还指望有什么优势呢?低学历进大厂的人不在少数,我认识一位大专生,刚入学就潜心游戏制作,参加各类比赛,20岁入职实习,跳走后更是拿到了一众大厂的offer。 任何公司游戏策划入职门槛永远不是学历,走到能被学历卡这一步就已经不适合做策划了。
太宰治の一生:
同22届毕业 一本科班 应聘各大游戏公司开发岗 大概20多家 简历都过了 笔试被刷了 应该是我算法太菜了[笑哭] 后来走校招去了电力行业研发岗 假期参观了几个游戏公司 感觉跟理想差距过大 以后自己理想中的开发独立游戏了 现在市场上的手游和端游真的很难有新意 还有几个头部厂商买ip骗钱关服跑路

【回复】我感觉这辈子我不会进游戏公司了 公司追求的是效率是赚钱 玩家渴望的是好玩 喜欢玩游戏和亲手做游戏是完全不一样的 没有足够觉悟建议不要当主业 (当你所热爱的成为你必须的工作 很难保证你是否还会热爱 况且你做的不是你想要的 是公司想要的 是资本想要的) 我承认大厂很挣钱 但是对于一个玩家而言 游戏好玩不才是最重要的吗? 当你玩手游的每日成为负担 你不在笑着玩游戏 那么这款游戏对你而言又还有什么意义呢?
【回复】开发理想中的独立游戏(打错了)
【回复】回复 @太宰治の一生 :做自己想要的游戏最好的方法就是赚大钱然后自己当老板,你去游戏公司应聘当个工具人就是别人让你干什么你就干什么
巨龙镇镇长:
三年前投过崩3校招关卡战斗策划,做完demo后接到面试通知就直飞上海。后来HR打电话过来说面试通过了,并确认了我的方向为关卡策划,开始帮我走公司内部的入职流程。结果两个星期后HR还没回音,我主动再去问时才说流程不顺利,没法发offer[doge]不知道是不是被更强的真大佬挤下去了呢。最难受的是我还忘记了在报销有效期内填机票发票,自费旅游了属于是[大哭]再后来嘛,社招还拿过KL的offer,但现在的公司知道后,给的着实有点多,加上项目周期原因,就暂时没去。后续有机会再向理想的公司前进吧,看到这条的大家一起加油。[鸡腿]

【回复】我也是,不过我是内推的,应该是被更厉害的大佬挤下去了
【回复】回复 @42536821548_bili :土木交通相关
【回复】回复 @巨龙镇镇长 :果然是大佬

职场 面试 求职 校招 米哈游 应届生 春招

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