[Blender]Faceit 绑定二次元模型基本流程

作者: Janoil_分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-06 20:50:22 浏览:24571 次

[Blender]Faceit 绑定二次元模型基本流程

周略吖:
泪大目,如果有朋友生成骨骼的时候报错什么 themeview:vertex size expected in int type not float 真的是版本问题,换了版本就可以生成了,换成3.0就可以了。望周知

休闲克里斯:
太棒了这个教程,感觉是全网最详细了!不过我有个小问题,就是通过雕刻调整的东西,会出现在所有的表情上,这怎么修改?例如脸部鼓气,我就在鼓气的表情上把脸弄凸了一点,但是到了眨眼睛的表情,发现脸部那里肿了一块...想问问这怎么解决?

【回复】回复 @空想幻灵 :提醒一下大伙,我已经自己解决了,原因是我模型上有一个Multiresolution修改器,把这个去掉或者应用就好了,也感谢楼主的热情帮助~
【回复】雕刻需要点击插件上的那个对应表情的雕刻按钮,直接自己快捷键进雕刻模式是不行的,你可能雕刻了基础模型
【回复】回复 @Janoil_ :啊啊啊好的谢谢你!我晚点回去就发~~
普放Kishou:
我发现了一个华点!其实up用来绑眉毛的那五个点是用来绑上眼皮的!!(就是眉骨和眼球之间的凹陷处)在其上方那三个点才是用来绑眉毛的,用up的方式绑的话闭眼会很怪(所以视频中不得不手动修正),但是按照这个方式绑的话闭眼就没啥大问题(至少我的成男模型没问题)如果听不懂可以参考 Jimmy Gunawan大大制作3D角色Xu Xi的教程[OK]他的教程里还顺便讲了怎么和身体骨骼结合

【回复】是嘚,所以我评论区置顶有说明的
【回复】回复 @Janoil_ :谢谢你的教程!!包括绑错的那部分在内,我觉得一遍跟下来真的好有益处啊,完全get到了faceit的原理!进行一个币的投!
【回复】在油管里有,刚刚找到了
NinjaGogoko:
blender 3.2,faceit 2.1.11 要把 可视插帧visual keying 关掉,不然表情镜像会出bug, 在偏好设置→动画→关键帧→可视插帧。

【回复】回复 @为什么名字改不了啊 :这下超时空救援了[乐正绫八周年生日纪念_贴贴]
【回复】我也是这样的问题[大哭][大哭]
ton_boy008:
我想请教下,绑定骨骼那一步显示错误然后过不去了怎么办啊?

【回复】回复 @集你太美等999人点赞了 : 后来我也搞定了[呲牙]
【回复】我搞定了,是我没有把身体顶点组指定给插件里的main
【回复】解决了吗,我也是点击生成面部定位就报错了
爱吃火锅的奶茶与烤肉:
请问大佬知道 Blender面部绑定的 Faceit 插件 + Auto Rig Pro 身体怎么可以绑在一起吗?

索非亚宁:
dalao可以出一期这个绑定方法下头部特别是眼白眼珠关系的教程吗[热词系列_知识增加],已三连

梅-花Q:
我绑定的表情眼睛无法闭合是怎么回事呜呜呜

【回复】回复 @timinigivili :解决了,就是没有设置眼球,然后眼睛的绑点太靠上了,导致无法闭合[OK]
【回复】就是说,上眼皮下降到一半后就不会继续向下移动了
学动画没头发:
请问faceit 中合并身体骨架 join to body是怎么操作的呢...我身体是用autorig绑定的[大哭]

【回复】回复 @阿药2233 :哈喽 我的显示要把骨架应用缩放,然后点击融合以后就身体变小,面部飞出去了
【回复】2.1配blender3.2 我也是一样报错,后来换2.0配blender3.0.1就好了。
【回复】回复 @学动画没头发 :好嘞还是谢谢你噢![保卫萝卜_哇]我再试试看
八爪鱼阿咪:
我用faceit插件绑定面部后老是报错说我有孤立的顶点组,然后明明我的模型还挺干净的,自己并不理解孤立的顶点组是什么意思还是个小白,网上查也没查到相关的解释,导致用这个插件绑定面部面部老是绑不上,真的求教了如果能帮忙解惑的话就好了[Cat_stealth]

花椰菜咯波:
想问一下新版本的没有了截图的眼睛的选项,如何解决

吃冰淇淋的東雲Megumi:
up我绑定除了眼睛其他都动不了不知道为什么

溢出来了哦:
老师求助,睫毛和眼睛那一圈是怎么做到粘在一起的,您的绑定怎么那么丝滑[雫るる制服ver._哭]

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