王老菊教你砍爆九霄

作者: 怕上火暴王老菊分类: 单机游戏 发布时间: 2020-04-15 19:35:22 浏览:1079424 次

王老菊教你砍爆九霄

妹抖糯米饭:
新同事稍安勿躁,老菊经常会在大的连载里面穿插小的游戏,所以不要说什么丢档了弃坑了,一般我们管这种现象称之为 外传(

【回复】回复 @老衲是秃子 :他没说错,你仔细看,括号没删干净[doge]
【回复】回复 @某某某二货 :人家说的是事实。。。
阿雷特西:
感觉现在做游戏的咋都不懂呢 非要往什么三A大作上靠 非要爬墙 斩杀 过场 大景深 全语音都有 然后啥都糙 啥都没打磨好 感觉就像骗投资的一样 明明身段放低点 做小场景 好好打磨动作和怪物 好好处理镜头 做精致了 就有人买账 就有人喝彩 做这么个四不像 干啥的。。。

【回复】没办法,国产没基础,人家任天堂那种大厂想做个建模啥的直接把以前的游戏复制一手再修改就行了,国产还要从零开始。我体验的最好的国产游戏还是波西亚时光
【回复】根本就不应该将重点集中在建模,还不如多创作些类似太吾绘卷那样内容丰富,内涵深的游戏来积累口碑和名气,每次都搞出一些落后时代是垃圾建模和画面谁会买账啊
【回复】国内公司还需学习和成长,如果没人做出尝试,那在动作游戏这一块面就不会有进步。。这次有人做得不成功,下次就会有公司汲取经验了。毕竟不是所有策划都对游戏有较深的理解,很大一部分只是存粹想做一款自己的游戏而已,就像老菊这样,因为热爱,所以投入
阿卡原:
说一下九霄这款游戏,这个游戏动作风格偏向鬼哭一点,当然之候也猜到点了。但是作为一款动作游戏它的打击感实在是让人不太敢恭维,这个游戏可能演示的看着动作非常华丽,但是你自己上手的时候真的会觉得生硬。看老菊的视频后应该也会多少有点体会。音乐一般,空气墙有,可能最好的就是叙述剧情了吧,当然实际上见仁见智,我只是说一下我的感受,大家酌情理解。最后说一句,普通的模式下也就几小时就能打完了。剧情很线性(各种意义上)各种小BUG就不说了,反正日后肯定都能修复好的。 P.S.本来是看工长君的面子入的,毕竟仙3仙4当年给我的感动很多。

【回复】剧情说实话,很狗血,重复的怪,重复的谜题很多,我光控制猫咪玩贪吃蛇就有5,6个一样的内容。
【回复】剧情我是真的不想看......这种想做点中国风的游戏剧情永远是半文半白,每个人都一股端着架子装逼的感觉,实在是不能再厌了
【回复】这游戏命中后的停顿实在太长了……虽然这其实是很多游戏提升打击感的手段,但这个命中停顿帧显然用力过猛,同时又没有优质的音效和特效反馈跟上,结果空有野炊的“卡”没有野炊的“打击感”
零氏00:
老菊自己做游戏之后懂得了内行的艰辛,再也不随便说辣鸡游戏了,只能祝老菊加油了[鸡腿]

【回复】董事长现在做的一些视频感觉更多是抱着取经的态度希望能从中获取经验 这是好事。因为明白开发过程中的各种困难,所以对游戏中的不足也更多的是理解和以此为鉴。希望老菊的游戏吸收了这么多经验会很成熟。[鸡腿]
【回复】一直觉得老菊对国产游戏都是鼓励为主,很少说垃圾游戏的。
【回复】回复 @妖精是世界的瞳孔 :一般我认为老菊说到所谓的“垃圾游戏”,都是在玩梗
白鱼乐水:
说实话,对于国产游戏,动作类型的属于最吃力不讨好的一种。 技术门槛高,投入花费高,最重要的是受众眼光也高,单动作反馈这一项就是一个收益投入比极低的难点,要花巨大的精力去设计受力效果,打击动作,交互逻辑甚至连打击音效都要严丝合缝,但是它所带来的最终玩家感官也就是‘啊,这怪打击感还不错‘。但是只要有一丝对不上号,就会有巨大的反差与失真,只要一点没做好就会前功尽弃,使得整体效果跟打纸片一般。 动作打击说到底就是一个锦上添花之效,但是在动作游戏中,这个效果的需求被大幅度放大。 可是动作打击要花费巨大的精力财力去塑造模拟一个真实的打击反馈,这个投入所带来的成果却很难立见成效。深度玩家会吹毛求疵,普通玩家则会因为动作设计的不完善而立刻放大缺点。 相对而言,向战棋,回合,rpg(非主打动作),经营类的则要好很多,因为这些更多的在于游戏性的设计和美工剧情上,在这些方面,技术门槛无疑要比动作类游戏要小的多。 总之,国产小厂的游戏实在不宜做动作类游戏,而是应该在游戏性上下功夫,做小而精的小品级游戏,等有经验积累后再说。 或者,等那天腾讯网易良心发现,砸大钱做一个3a吧...

【回复】之前老菊做的那个俯视视角的国产2D魂like的时候也说过,打击感这个东西玩家说不好但又说不出不好在哪里。动作游戏真的难做
【回复】毕竟看的人只需要口嗨就完事了,没有任何成本,而且大部分人连他们口中对比的对象可能都是云通关的,真就随便一个人都敢跳出来吐口水,这种环境下从业者又要顶着经济或技术压力,又要看着自己的东西被口诛笔伐还要坚持做下去真不容易,力所能及的支持下就很不错了。 另外腾讯网易就属于可以但是没有必要,做垃圾出来都有人买账,为什么不恰烂钱?
【回复】同感,动作游戏太容易露怯和需要较高的整体水平,如果不想被骂至少需要动作以外的亮点。 说实话好多大厂的动作游戏都翻车,更不要说国内从摸爬开始的了。
吉爾方迦:
惊了,看标题我还以为是崩坏2的恰饭呢[笑哭]

【回复】神tm砍爆九霄,西琳哭了
韩公子无恙:
现阶段的动作游戏,要么你就像鬼泣那样用钱砸的花里胡哨,要么你就把玩家虐的死去活来,起码写个厉害点的剧本,过过剧情看看电影也好说,实在是没钱就像艾希那样另辟蹊径,有意思就好了。这个游戏的体验很一般,战斗操作比大圣归来强但有限,怪物和招数的花样还挺多的,但是并没有让人研究的乐趣(例如咿呀剑法)。剧情就不说了,很生硬,人物不活,男主苦傲冷的很苍白,配角苍白的要死,作者强行拖着剧情推动,玩家和剧本没有那种“按照这人的尿性,下一步肯定是去干啥”的默契,代入感就大打折扣,或许里面有强大的故事背景,但是玩家完全没有理解的兴趣。

【回复】剧情实在是没法看下去,这种用着半文半白的辣鸡文笔讲着30年前老掉牙剧情的剧本是实在没法看,人人都不会好好说话,就在那死装逼,连看的兴致都没有
【回复】回复 @吃混沌的凉鬼 :对,我也感觉是要把一些三a大作糅合在一起,合的好了就是一个新模式,一个新大作,但这游戏明显就是太高估自己实力了,最后做了个缝合怪[捂脸]
【回复】回复 @半仙灭男 :你是想笑死我吗[喜极而泣]
今宵是飘逸的利己者:
建模打击感特效都可以一句“国产不容易”糊弄过去,但是这剧情人物真的像初中生设定的一样,除了尬还是尬。 既然做一款游戏,那你总要让这款游戏有出众,至少不能说很差的地方,这款游戏呢?难道光为了情怀给你钱吗?你可以说,外国的糖我做不了,我做一个不是那么甜的,卖一半的钱。但是你搞个味道是苦的糖出来卖一半的钱,这什么意思?价格再便宜也没人要啊,花钱买苦吃吗?

【回复】哪怕你说我做不出来好的游戏,但我有个不同于别人的创意,我想做出来,那也行啊。起码他不同于别人,他就有存在的意义。
【回复】回复 @橙里陌巷 :糖衣?我连糖衣都没看到!我就见着他端来一坨屎[妙啊]居然还有人和我说只要我买了不退款可以随便骂,我都不知道啥逻辑,我去餐馆点菜,厨师给我端上来一盘屎,然后告诉我,你骂我可以,退钱不行[疑惑]服了,要是这种垃圾都能赚钱,那国产游戏是真的没有未来了
【回复】苦的糖? 你想多了,他们是做个糖衣包屎出来卖钱的[doge][doge]
北鱼爱拿铁:
emmmm。。 1、线路 赶路是为了探索和升级,如果只是单一的固定线路,那么赶路会变得无聊且多余。 2、建模 风格奇怪的服装其实不是大问题,但是棱角分明的墙壁和像是穿模的场景元素,看上去就像丢失材质的垃圾网游。 3、游戏性 连招花里胡哨,音效平淡,难度似乎只是血量和攻击力的变化,玩家没有进步的感觉很容易丧失兴趣 4、剧情 虽然动作游戏对剧情要求不严格,但无论剧情还是台词都需要打磨的。。。 5、细节 既然是武侠玄幻元素就不要用黑体字,作者你自己看着不出戏嘛,还有起点风格的人物名字,看到就一脸黑线。 综上,58元贵了。。。20左右差不多。

【回复】这个质量确实不值58,但是20也夸张了,定价再低,不好玩又何必去浪费这个时间。这个游戏就是免费送我也没什么兴趣尝试,干点什么不好。 (ps:不要一碰到剧情拉胯就喷像网文一样了,网文现在写的好的也不少了,不要一直盯着中下游看啦)
【回复】不知道什么时候这种起名方式开始出现在各种地方了。。我在想从古到今有多少叫这种名字的人(除去父母受起点影响被起名成这样的人)
【回复】回复 @深みヨウへン :[doge]我记得一个梗是“华为 战狼 RNG”建议再加一个“国产单机游戏” 如果有人问我:国产游戏支持不支持?我肯定回答支持 如果又问我支不支持这个游戏 我肯定回答不支持 因为支持这种游戏 是对另外很多制作用心 更有底蕴的游戏的不尊重
Hyde_Tolia:
看完了,这游戏30都不值当。 建模还算有点中国风,穿模技术水平也能说得过去。 但是你是个ACT,打击感稀烂,连招几乎无用,高难度只会用血量搞人心态。 故事有人觉得老套有人觉得经典,但是配音实属没水平,不配音好不好?

【回复】他植物大战僵尸童年经典都只卖我21打折6这个玩意他就敢卖50我裂开
【回复】同价位比天命奇御差远了,虽然打击感也不怎么样,起码支线很有特色,故事也能讲完整
【回复】y1s1,女主配音还能听的。
皮卡丘YUI:
为什么大家,包括老菊,看到这个游戏某些游戏设定,都能不带犹豫的想到所借鉴的游戏,但是你却完全感受不到它所借鉴游戏这些游戏的设定好在哪呢?我就随便说几点,比如第一个跑路爬墙,战神。之前线性的战神的爬墙会伴随着剧情,打怪,QTE,隐藏道具,与其本身游戏类型是紧密联系的,新的战神就不说了,外加特殊技能和各种解谜,你不会觉得是个多余和游离游戏之外的动作。而这个作品的爬墙的目的又是什么。。第二个,右边屏幕学鬼泣的评价系统。。但是,一没连击数,二没特效,三没影响人物的效果,是能加经验还是加钱?和最后计算的评分一样只是个评分而已,又是和游戏脱节,去掉也完全没有影响的东西。第三,看似复杂的招式系统,却没有成为一体,互相联系。有连招的动作游戏太多了,有的是打的爽快,连招多,有的是根据敌人不同特性用不同招式。。这个游戏招式也没有什么破防,吹飞,投技等特殊招式,每个招式的差别也不明显,老菊后面试了很多招式决定还是瞎打就看的出来。。。所以这些招式的设计又是为了什么。还有就是那个莫名的“鹰眼”系统。。。更加脱离游戏,老菊好几次使用,希望是不是有做了什么隐藏的东西,结果是只有特定的东西,这个才有效。。。实在是令人失望。不知道后面还有没有什么新的系统。做这些的目的到底是因为那些好的作品有,我也要有,我的档次就会上去么?我在游戏里加进去这个东西的目的到底何在呢?国产几个好的游戏,往往都是有一些自己想法,服务于整个游戏的东西在里面。而不是说的难听的“缝合怪”说的好,学到了毛皮,学不到精髓。很多东西可以借鉴,但是请服务于并结合进你这个游戏,而不是去除了以后你也不会觉得什么。。。你可以有很多缺点,但是请有自己的特色和优点,哪怕很少,那也是希望。

【回复】顶顶,的确既视感强的原因是因为设计的没有意义会让人感觉不和谐无法融入,从而联想到其他游戏
【回复】回复 @被神爱的我 :没有目的的设计不是好设计
【回复】好评论,有理有据,顶你一下
宅书极品:
这游戏给我一种几个大学生吃烧烤喝多了,因为吹牛打赌,一起在阳台是一边看穿越异世界之我的头发是彩虹,而诞生的产物[捂脸] 首先线性剧情不是缺点但是你的剧情必须有兴奋点在里面,不然无法让别人期待接下来的剧情,简单来说让人看了想睡觉,其次做为一款主打动作武侠的游戏首先就必须做的有特点,画风不好完全可以理解,但是动作和连招明显偷懒,武侠游戏里面有特色的战斗系统一直是一种不错的选择,总有人会喜欢,无论是复杂或是简单,一定要有特色,另外这个游戏完全没有期待点,一些有趣的小系统或者玩法会为游戏增色不少,最后无论如何无聊都是一款游戏的大忌,这款游戏毫无疑问的犯了大忌,毫无吸引力的剧情,感觉就内样的战斗系统,真的不是手游吗的画风,让玩家毫无期待感,国产游戏还需进步,很多时候玩游戏真的就是想开心一下,可能让游戏多点有趣的剧情比男主拯救世界更重要,以上仅代表个人观点,不喜勿喷[灵魂出窍]

【回复】回复 @史诗之魂 :首先工长君有名是因为作品,而不是作品因为工长君有名
【回复】回复 @会飞的欧拉 :这句话妙,作品好不是因为一个人 ,这人好像是工长君的nc粉 到处刷"时代变了,工长君被人说不行了.""现在人眼光高了"之类的
【回复】回复 @史诗之魂 :对事不对人,这个作品的确不好,这水平真的只能和大学生比了
烟雨昔人:
这中二的名字,宛如玛丽苏页游的过场以及糟糕的操作体验,实在让人难以接受[无语]

【回复】回复 @银death骑士 :这游戏你工作室出的?咋每个说游戏不好的楼层都有你,是不是收钱了?[疑惑]
【回复】回复 @银death骑士 :无意对线,但是通过视频暴露出的问题可以反映出这游戏操作体验上会有欠缺吧,实际上手的感觉和视频视觉呈现不会差别太多的,当然这只是我自己的经验了。
【回复】回复 @银death骑士 :你是开发者吗,还是开发者的亲友啊 看到你好多次了[无语][无语]
独孤求妹:
所以说太吾这种精品能火是有道理的,不是哪个游戏打一下国产的旗子弄个中国风再找老菊这种大UP做几期视频就一定能火的

【回复】太吾是老菊自己先找来做的吧
我回箱子寄拖鞋:
看了10分钟,游戏的第一印象: 剧情节奏有点快,文本不够简洁,系统杂糅,看得就会很累。(出场角色一下子蹦出五六个我是一个没记住) 一开始就给个巨长的出招表,一点循序渐进的空间也不给,肯定劝退不少。起码刚开始要精简一点(看看只狼,开始刀都不给你)。 战斗动作帧数不高,贴图用动态风格弥补了但是效果还是差强人意(也就大概是所谓“打击感”) 还有AI和平衡什么的可能也有欠缺,只要能把操作的流畅性做好,难一点不是坏事。 国产游戏都不容易,可以适当地给点意见,不要过分地那啥了

【回复】我相信大多数人都不会去买这款游戏,虽然国产游戏不容易,大家都可以包容,但是包容没有用的,因为包容不代表这款游戏值得买,Steam有差评也不是变相激励开发组嚒,国产游戏包括任何游戏最有发言权的是玩家所以真正对于国产游戏我觉得是说实话。
ForsakenCinder:
虽然这个游戏在视频里的表现可谓是将缺点完完全全的展示了出来,但我能感觉到这个团队虽然技术表现很吃力但真的有想认真的去做好它,去年在weplay上玩过一段Boss战的试玩,当时的体验还是可圈可点的,至少让我一个多年的动作游戏玩家确实感受到了一定程度的操作性和爽快感。对于一个认真想把游戏做好的团队,我觉得他们确实值得我给予稍微多一点的耐心。

【回复】这真的不是一个出来圈钱的东西,圈钱为目的的国产厂商根本不可能选择单机来制作,我们可以客观的批评,但不应该随便戴帽子。高要求是好的,但请让刚起步的团队在压力和国外竞品面前有一丝丝喘息的空间吧。
【回复】回复 @噼哩啪啦噜 :那些是自己的东西?那些不是?别的游戏有山海经的生物?还是护体罡气?你倒是说说现在出的多少游戏是自己的东西?上面人吹上天的噬血代码不照样只是剧情原创的游戏缝合怪?吹成的国产之星崩坏三不是究极缝合怪?真就啥都不懂张口就来?
【回复】回复 @-妈耶- :提不起兴趣就算了呗,看老菊玩就行,又不是要我们去买[无语]

王老菊 实况解说

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