原神和塞尔达的区别!

作者: 今天不吃蛋黄派分类: 手机游戏 发布时间: 2023-09-25 13:42:46 浏览:381906 次

原神和塞尔达的区别!

-_-XZY-_-:
原神的自由探索度已经快无了,与塞尔达相同的元素在游戏里也不再是重点。

【回复】确实,我退坑原,就是因为他那个大世界……,感觉如果说育碧的刺客信条是罐头,那原就是40天更新一次的泡面。
【回复】毕竟探索和自由不能赚钱,抽卡才是核心
【回复】等级不够不让探索 很难让人信服的自由探索
Normal丶水瓶:
[吃瓜]举个例子吧 一个是以游戏角色为卖点 一个游戏以游戏性为卖点

【回复】一个是剧情一个是游戏机制,原神剧情典型的一个版本一个升级,要不咋让你喜欢人物
【回复】回复 @晕乎乎的鸽总 :[doge]可以说是为了各个角色 而写的剧本 反正这没办法 手游必须这样 不然没钱赚啊 其实就是单机的支线 突出主角之外的npc
【回复】塞尔达是以游戏性为卖点,而原神是偷了塞尔达大部分的卖点过来,添加角色的卖点(其中角色也有很多非纯原创)
蓝色括号PA15:
它抄不抄我不管,就做塞尔达的那帮程序员大佬,能把王国之泪优化到18个G,加95%场景稳30帧,就够牛了

【回复】阁下可能没有雨天三个烟雾蘑菇帧数掉成ppt的经历[妙啊]
【回复】回复 @有个小可爱呐 :玩了才知道,确实能玩,而且至此一家,模拟器还不如switch,电脑模拟器玩王泪,掉帧卡顿比只有30帧的switch难受多了
【回复】回复 @开朗的水兵菇 :九成九的场景没啥问题,当然故意制造高压力场景除外,还有就是著名的掉帧手[笑哭]
一波光影站:
主机游戏的忠粉,先玩的塞尔达,沉浸感相当强,开放世界个人认为no.1,然后玩的原神,原神的新手引入就是强烈故作要给你开放世界的自由感,国产网游中确实算得上佳作,画风干净清爽有特色,但是玩多了无非就是换个剧情无尽止的刷级打怪,升级抽装备刷关打怪才是主线,剧情是辅助

【回复】原神给我的感觉并没有那么自由,要是原石对于玩家不是那么重要的话感觉会好很多,还有每个角色的武器要是不固定只能拿那一种就好了
【回复】其实是大家太在意大环境了,原神根本可以不抽角色、不打深渊,纯粹过剧情逛地图探索解密,根本不影响地图搜集。 是大家盯着额外的原石看,反而束缚了视野。 数值只是新地图空窗期的留存手段,原神的等级上限就没提升过,又不是每年开放10级上限那种数值玩法。 实际上送的角色就足够全地图探索,甚至每次出地图回坑刷完就行,日常啥的都可以不做。
【回复】玩原神是因为没有塞尔达玩,后来买了switch后,果断卸游
刻离要变强:
我觉得原的主线是培养人物。 他的建模,剧情等全是为了塑造一个角色。 然后贩卖这个角色获利。 大世界这些则是让你有地方和她培养感情罢了。 原的游玩视觉是玩家,喜欢他们塑造的那个角色就养那个,不固定(现在还有多少人没事拿主角出来配队)。我认为米哈游的玩点是人物培养。 (米哈游一直都是这个套路,崩坏3这些都是塑造角色) 而塞尔达的游玩视觉是主角。你的视觉是林克的,召唤的和武器以及组装的高达都是为了推进林克的剧情。玩法其实是有比较大的区别的,我认为塞尔达的玩点是任务(建造东西只能算添头) Ps:经典的推剧情的玩法缺点是通关后就没多大动力复玩了。而原则是在这个里面加了点料,再加上这种运营方式,游戏的寿命是可以很长的。 经典方式就像法环:通关一遍时我还想玩,开第二遍的时候玩一半就放弃了,即便我第一次是感应战士,第二次是智力法师。 7日杀:前期用冷兵器一间房子小心探索,后期热武器突突就意思不大了。建个家也只能再多玩一会罢了。 普通玩家很少能长时间玩这类型的游戏的,特别是单机游找。

【回复】楼主抗压能力强,厉害,虽然说我看不懂你们在争论啥,但是我玩过塞尔达和原神,我是大学牲,17年知道塞尔达没入坑,但是先玩的原神,第一个海灯节入坑的,至今摆烂很多天,才57级,这游戏不可否认的是前期很有趣,我确实是把人物当做了它的主要玩法,现在太腻了,正当我对开放世界的厌倦逐渐提升,买了台switch,玩了王国之泪,不过现在才五十个小时,我感觉我又喜欢上了开放世界,但是我很少把它的剧情放在我心中的主要玩点上,因为塞尔达的剧情就是一成不变的老套路,可能前面有几部塞尔达不一样(梅祖拉的假面),但王泪,旷野之息,时之笛,黄昏公主等等都是打魔王救公主的套路,我所注重的是它的游戏性。不管怎么说我也不是要反驳楼主观点,一千个人眼中有一千个哈姆雷特。
【回复】你可以说原着重描绘剧情和他的世界观,剧情也确实不是野炊的着重点,但作为一个游戏最为关键的应该是游戏性。原作为开放世界游戏,但玩法可一点也不开放,须弥森林沙漠书只能跟着流程走,玩法跟开放世界就跟割裂。相反野炊的剧情完全服务于开放世界,你可以犀利糊涂的不接任何任务就去解放神兽,或是拔剑,而不会因为没和某个npc对话而无法进入某个区域。原神的本质就是抽卡养成的二游,半吊子的开放世界是利是弊这点我想懂得都懂。 野炊在物理交互细节上的表现堪称恐怖,也正是海量的细节支持着玩家想象力的满足 塞尔达系列也有剧情不错的游戏,比如时之笛和假面。这二者的剧情也都可以上升到哲学高度。 关于既视感这点,我觉得真正二者都玩过人有他自己的判断。 原对我来说最大的优势是他有美少女,虽然原的美少女有她自己的生活。
【回复】我感觉原神的核心就是氪金和养成
苏散:
老视频了。不过原测试的时候还有点燃草地有上升气流之类的,后来没了,可能是知道像的过分了。

【回复】我认为更多是因为影响到卖角色了,比如温迪的技能。原神绝大部分可玩性都放到角色里卖,大世界沦为剧情场景和给角色捡材料的广场而已。
【回复】回复 @末日兽不想睡大街 :你愿意咋幻想就咋幻想吧,在你眼里说原神不好的都是穷鬼,你可以继续沉溺在你的幻想里。但大伟哥都承认了原神“借鉴”了塞尔达和神界原罪,这是米哈游给玩家承认过的,也是不争的事实。在讲一个有意思的事,塞尔达系列比米哈游创始人年纪都大,你要是觉得玩本质上就是一个二次元抽卡游戏,还要靠碰瓷营销的游戏的人更高贵,那我表示理解
【回复】回复 @末日兽不想睡大街 :游戏界有这种奖任天堂应该是当评委
facelongfarnham:
我记得旷野之息攀爬单独做了个引擎 只要角度足够倾斜就能攀爬 而不是规定只有山能攀爬

【回复】爬箱子爬驿站爬岩石巨人墙壁爬柱子爬树
【回复】有点坏就坏在影响操作从小地方大家走着走着爬墙去了
【回复】原也可以爬所有垂直的东西呀,像墙和树。
椭橘子:
说实话我是因为玩不到塞尔达入坑的原神,今年才入了switch玩到王国之泪,但完了就发现虽然他们很像但核心玩法不一样,是两个赛道的产品。虽然早期原神借鉴塞尔达是毋庸置疑的,但到了璃月稻妻就已经有不少自己的特色了。

【回复】确实不算一个赛道了,毕竟原神还在要求刷本提强度,rpg元素更多一点,塞尔达纯纯开放世界,怪物没什么难度,探索的乐趣更多些
【回复】核心玩法不一样就不是抄了?说白了还是抄袭
【回复】回复 @大白你黑了 :怪物没难度那也是熟练之后,我第一次打人马的时候可是紧张的脚指头一直收紧,差点抽筋[吃瓜]
咸鱼菁QAQ:
别的先不谈,就游戏形式说。原神玩了一下午就卸了…就抽卡+手游的老毛病,要花很多时间还有各种各样的勾引你花钱抽卡…上大学比较闲的时候才能玩得动这种游戏 现在忙的很感觉还是单机游戏更合适,不用想着每天上线做任务,想起来就玩一玩,不想玩了就存个档扔一边[难过]

【回复】回复 @阿道夫内心毫无波兰 :单机不用天天上线,原神每日我都懒得做了
【回复】问题是单机不是更耗时间吗,要真把一个游戏玩好的话,肯定得耗很多时间,任何一个游戏都是一样的。[doge]
【回复】回复 @无桑桑桑_ :说实话,我以前没怎么玩过游戏,但是第一次玩原就觉得很好玩[笑哭],哪怕遇到高等级怪,跑就是了,卡级感觉并不严重,沉迷剧情和捡东西开宝箱,一不小心就升级了,也没怎么让大佬带过(除了45级圣遗物),很喜欢自己慢慢开图的感觉(当然现在变老东西不喜欢了) 最近借了同学swtich开始玩塞尔达,可能也是我不怎么玩游戏的缘故吧,这些游戏开局对我来说都一样难。前期和原一样经常被怪追,但是依旧也是很好玩的感觉[给心心]
冰藓纯客:
还要在离谱一些吗?那个丘丘胶真的绷不住了🥲

【回复】回复 @怎么都不知道取 :“网络鉴抄”和法律鉴抄就很有趣。 网络鉴抄认为像就是抄,这个像或者不像会因为每个玩家的经验和阅历决定。 法律鉴抄认为没告就是没抄,哪怕99.999%相似,没抄就是没抄。任天堂都不急,不知道这些人在急什么。 那么哪种鉴抄才有意义呢?[藏狐]
【回复】回复 @吉利拉车神复原 :腾讯真的牛,引进ns,带来了中国游戏界之光,腾讯动漫官方发认错展台,太黑暗了
ILCE-7RM3:
我的入坑顺序:先玩的原神,那会还没钱买NS,或者说浅薄的见识让我甚至不知道什么是NS(小时候物质条件匮乏我几乎没怎么玩过最新的电子游戏)?原神一开始感觉这游戏不错,开放世界,地图做的蛮好看的,各种地形,有探索欲望,前期开地图啥的,而且我觉得音乐做的很好听,我有时候不玩这个游戏的时候甚至会把它挂在电脑端,然后去听背景音乐。但是这个游戏问题就在于越到后期越像上班,每天登录,刷怪路线走一趟,收集材料,神庙根据每天登陆日期不同,收益也不同,逼着你定时登录然后游戏,真的到后期就和上班打卡一样无趣,还有就是不氪,你和朋友的体验完全不一样。后来入了NS,旷野之息,然后反应过来,哦,原来这类游戏的爹长这个样子,画风猛的一看不是很精细,帧率也很一般,但是确实游戏性比原神后期好太多了,而且探索的深度和乐趣性比原神也强太多,原神我就弃坑了,旷野之息玩了大几百小时,通关很多次又买了DLC,几乎体验完所有内容之后,偶尔还会把机器打开,然后骑着马逛逛地图,欺负猪猪(又逐渐明白了为啥大家叫他野炊),后来又入了王泪,玩的不亦乐乎。与其大几百上千块去抽奖搞那些虚无缥缈的,不如买几张卡带,那是实打实的大几百小时的快乐收入囊中了,而且卡带和盒子还能当成收藏品,现在NS里面大大小小游戏30多个了,随时掏出来可玩的快乐才是真快乐。我上班午休有时候掏出来玩玩奥德赛。玩一会就休息了。是真的快乐

【回复】塞尔达的风景因为偏写实,饱和度低,第一眼看确实感觉不如原神精美,但玩多了就发现很有沉浸感!尤其是海布拉雪山那里,配上BGM真的有种很冷在爬雪山的感觉![打call]
【回复】回复 @黑长不直喵 :分辨率低而已塞尔达都是实打实的建模
【回复】回复 @隔壁山的小鬼头 :对对对,就是屏幕分辨率低,不然塞尔达景色我觉得更好看一点嘿嘿(个人感觉),站在高处看远处雾蒙蒙的,还有呀哈哈森林都很有沉浸感[打call]
吃小面包のdio:
还是四英杰的技能更帅一点[吃瓜]力巴尔的勇猛,达尔克尔的守护,米法的祈福,乌尔波扎的愤怒[兔年]分别是上升气流,盾反的效果,死后恢复生命值超出上限的小心心,还有群体攻击的雷电有麻痹的效果

【回复】雨天雷光套-小乌尔波扎 火箭盾-小力巴尔 精灵-小米法 一个反应速度很快的玩家-小达尔克尔
【回复】回复 @很恼火火 :火箭就是力巴尔哈哈哈
AB是魂淡:
当年就是因为塞尔达入坑原神的,通关野炊,而呀哈哈太多又不想找,就想找个类似的游戏解解馋。结果那么多人说像野炊,我就寻思还有这种好事,国产能做出像野炊的,那不是要吹到暴?结果那么多不知道是不是真塞尔达玩家在那黑。虽然就算到现在为止我都觉得游戏性上原神和野炊还差的很远,但不妨碍原神确实给了我一段相当美妙的旅行(沙漠除外)。

【回复】荒野之息通关之后,我室友说原神也很像塞尔达让我去玩原神。(碰都不想碰一下原,不是看不起原,原可能也很nb,但是就像中毒了一样,从此觉得这个世界荒芜,再也找不到塞尔达这样nb的游戏了,有段时间甚至很颓废,直到我终于慢慢淡忘旷野之息了,结果今年王国之泪出了,真的我觉得我又活了,再然后就是昨天,我拥有了自己的Switch和王国之泪,我太感动了!之前游戏是在室友Switch上面玩的)
【回复】回复 @再挺挺马上周末啦 :我先玩的原,原玩太久长草,恰好同学闲置Switch肯借,最近开始玩塞尔达。 某些方面上像是真的像(滑翔,攀爬啥的),但我想人的胳膊腿也就那几个,想探索世界的动作也就那几个,再折腾也没有新花样。 所以原给我的感觉就像一个天赋异禀的后辈,学习大诗人前辈的作诗技巧(如比喻、拟人手法),因此乍一看像抄了前辈。但是做出来的诗,表达的思想感情(核心玩法),根本完全是两码事情
【回复】抛开一切不谈,沙漠是真的拉,层岩跟他比都可以说是阳间地图了
少主だ:
两个游戏都玩原神就是有点抄袭的,前期玩得还挺有意思后期就是打卡下班

【回复】回复 @-YLS- :正规军就是不一样[支持]
【回复】回复 @-YLS- :请问原神做出什么价值的东西[笑哭]
【回复】回复 @少主だ :抽卡的“价值”[doge]
衣服要加绒:
都玩过,我的评价是斗地主和德州扑克,看着一样,特么的完全不是一回事[笑哭]

【回复】回复 @mnmnl11l1l1l :比层主更重口的比喻👍🏻
这个昵称花费六枚硬币:
法律意义上应该不构成抄袭,一来任天堂没有起诉,二来任天堂还提供品牌授权给米哈游宣传《即将上线switch》(虽然几年过去了还是没上线)

【回复】什么叫品牌授权啊,eshop谁都可以上,跟老任打过专利官司的白猫都能上,上eshop也就米哈游单方面拿来说事
【回复】没被任天堂告就说明没抄袭啊,那我懂了,小霸王:你看,我就说我没抄吧[滑稽]

塞尔达 原神

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