为什么塞尔达在国内火不了?讲真不如原神好玩吗?

作者: Jungle骏鸽分类: 单机游戏 发布时间: 2023-02-13 17:00:00 浏览:324735 次

为什么塞尔达在国内火不了?讲真不如原神好玩吗?

Jungle骏鸽:
首先感谢看完视频发表评论的各位观众 你们评论我都看了,各位的批评指出都让我学到了不少认识了自己的不足 但我还是得解释,本期视频说【野炊】不火主要是因为玩法太过开放并且弱引导导致对我们国内大部分玩家需要强指引有冲突。这源于我对我粉丝群(总共接近万人)进行的深度调研,发现大部分同时玩【野炊】和【原神】最后更多时间是游玩【原神】,switch大部分时间会吃灰,甚至【战神4】这类偏线性玩法的单机游戏的平均游玩时长都要强于【野炊】,源于这一现象我进行分析,认为这还是跟我们的社会环境有关 而大家认为的“大部份人不会买Ns”“主机在国内占比小”“宣传力度不够”“很多人不知道野炊”这些原因我也想过,但综合分析我认为还是“【野炊】玩法和我们社会环境冲突”这一因素重要一点 因此本期视频分享了这个观点,很多人说标题党,引战我也接受了,我重新看了一遍视频发现文案上确实存在很多节奏上的不足,逻辑不够完善这些问题导致没法正确表达我真正想表达的观点, 也再次谢谢大家指出我的问题,你们的评论和批评我都会虚心接受[抱拳]

【回复】有时间的没钱,有钱的没时间
【回复】野炊作为单机重复游玩体验肯定要差一些(对普通玩家,不钻研bug不速通不练极限操作),我一个ns不吃灰的人也基本是天天在打喷三这个网游而不是野炊,虽然内心里觉得野炊牛的多但是持续游玩网游还是最佳选择
【回复】国内没有这样的市场环境,所以ns的野炊也注定在国内“火不了”,但即便是这样,在世界范围内野炊依旧是爆款级别的作品,因为截止到22年12月官方的销量统计已经单平台实体卡带(不含数字版)销量近3000万份了,加上wiiu平台的销量已经突破3000万份了,以及还有多家媒体评选的23年最受玩家期待的游戏续作“王国之泪”,作为一款独占游戏来说,这无疑是相当热门的标准,但只能说国内有适合的圈子可以了解相关内容,只是这样的环境并不是目前国内的主流市场环境
SadDewPoems:
看到豆瓣上的一个热评很触动我 做了二十几年乖乖女 在旷野之息上体会到走错路的快乐 这个世界的好奇心带来的只有奖励 没有惩罚 这种“没有标准的游戏”让所有人都能沉浸其中 而非单一的线性发展 告诉我们应该怎么去做 就像现实中一样 这也是一款反叛的游戏 每时每刻都在告诉我们不要拘泥于一种想法 也让我在玩的过程中感受到了自己反叛意识的觉醒 放下游戏 久久不能平息

【回复】我在思考像塞尔达这样的游戏到底该怎么去定义它 毫无疑问 童趣最适合它 通过不断的好奇心挖掘 以孩童般的视角去探索 这种满足感是我们童年感缺失的群体最为珍贵和悸动的
【回复】回复 @生活不易必自闭 :呃有没有可能她说她当了二十多年乖乖女,是在工作之后或者大学毕业买的ns?
【回复】同样是比较老实的孩子,野炊真的让我体验到了瞎逛的乐趣,甚至现实里的我也从之前大门不出二门不迈,变得喜欢出门听歌闲逛
JUSTSOSO30:
其实主要就是两个原因: 1、早年的游戏主机禁令,造成大陆主机文化断层 2、国内经济,社会因素和发达国家差距还是很大,对大多数基层群众,主机游戏花销太大

【回复】我的意思是,因为国内手游市场很大。每个人可能一周一个月就充个100多,但是群体过大,再算上那些富哥,流水才会那么大[tv_流汗]。不是每个人648眼睛都不眨
【回复】国内游戏市场真的是畸形,我属于微氪到中氪玩家,什么皮肤,大小月卡,还有各种双倍充值没少消费,自从开始接触独立游戏真的发现以前花的钱真是谢特,别说switch和卡带了,那些年氪的金拿出来ps5都能玩的起飞了!得到的只是一时的皮肤和数据,而主机游戏带给我的是完整的沉浸式的体验和游戏卡带的收藏价值。
【回复】回复 @小跟班ma :对很多人来说钱和时间才是问题,读书没钱买,工作了有闲钱买了又没有足够的假期玩
6998807:
炫耀(看我这号壕不壕,段位高不高)>社交属性(哥们打两把)>游玩目标(今天把任务做了,不然拿不齐奖励)>感观刺激(真爽,跟看电影一样)>游戏性(我去!这也行?),国内大都分玩家是这样的

【回复】回复 @何辞死 :因为看似都是游戏,其实底层逻辑完全不一样。一个是提供的商品,你在购买商品的时候自然会比对商品的价格与质量。而手游提供的更多是服务,服务要比商品更加容易赚到钱。前者讲究的是一锤子买卖,后者则会使用手段利用人性的弱点来引导消费。错过了就买不到的皮肤,对比正常充值大幅优惠的礼包,有着赌博性质的抽奖系统,甚至软色情和攀比都是利用人性弱点进行引导消费的手段。
【回复】确实,不知道咋回事买个手游皮肤毫不犹豫,ns买个数字游戏我还得等游戏骨折,归根结底我太穷了
【回复】一语击穿的属于是[笑哭]
莉莉艾我老婆啊:
不是塞尔达不火,是国内整个单机游戏圈都不火。塞尔达系列在17年之前在国内基本上就是一个纯小众系列,到现在在国内单机圈里知名度排T1已经是个奇迹了,更何况玩旷野之息是有相当大的门槛的。

【回复】说句实话,要不是之前人人都说原神抄塞尔达,我可能根本不认识他
【回复】回复 @乔夜子 :游戏也不算抄,顶多只是借鉴和致敬的程度,不过营销上是确实故意碰瓷,PV还特意把相似的地方给剪出来
【回复】回复 @花嫁両儀式ちゃん : 确实不算抄,前期连怪物外形和动作还有营地道具都99%相似度了,这整个一复制粘贴捏。
小电视鼠鼠抱大米:
得学生得天下 学生随便拿个手机就能玩原神,随时随地可以玩,还可以和班里同学同学有共同语言,但是你让他们去花几千买设备和游戏,估计能劝退百分之九十的学生,剩下的家里有矿的也很难有共同语言,还有就是很多人玩游戏有这种心态:炫耀,你玩塞尔达怎么炫耀?玩原神就能炫耀,炫耀自己抽卡多少抽出金,炫耀自己满命满精 这热度不就起来了? 况且原神在手游里确实算不错的了,再加以宣传有的是玩家

【回复】说实话我不是很能理解,我同学充王者充原神都充了大几千了不觉得贵,然后我给他们推荐塞尔达,他们一听主机要2k左右,一张卡三四百就嫌贵了,这是为啥呀卧槽。他们把他们氪王者氪原神的钱拿来买主机不知道能买几台了
【回复】回复 @忠实的海米一枚-IVAN :炫耀皮肤,现在的手游环境。。。只要有氪金就有炫耀优越攀比,而且充值后是会获得一种获得感的,但是如果是一次买断,全都有了就没意思了
【回复】回复 @忠实的海米一枚-IVAN :那种人有,但大部分还是买不起也充不起的,而且王者原神这种游戏是可以觉得好玩在充钱,塞尔达相当于我还没玩就得充钱的,自然有人被劝退[妙啊]
账号已注销:
能看到这个视频的人,不一定有NS,但绝对有手机,这就是为什么原神比塞尔达火的原因[微笑]

【回复】Switch对于中国人来说真的太贵了,基本上只有重度游戏玩家才舍得买,
【回复】回复 @牟芷萱 : 能有这种想法说明你已经被手游厂商钓得死死的了,反正我买ns买塞尔达玩完出了之后照样回本,毕竟塞尔达现在还是火热价,我多少钱买的就算卖出去也不会差多少,而我玩手游,神不知鬼不觉钱就一去不回,等到月底一看,乖乖,都是打水漂的钱。ns的游戏卡带买回来再卖出去有时候甚至能救我一时没钱的火,而玩手游就是既把时间花在了游戏性没那么好的游戏,又把钱沉沉地花出去,有时候任务还多得要死跟上班一样,这也是为什么我现在不玩手游,时间越长,为了粘住你在上面的游玩时间出那么多任务,你不玩吧,那些资源不搞又难受得要死,你玩吧,完了又累得不知道自己在玩什么。不是不吃灰就胜利了,反正我看着我以前为手游花的账单只觉得空虚,啥都没有,因为玩的那些手游本质上都一模一样。好的游戏玩了过去了几年我现在依旧记得,而以前大花特花的手游早就忘了它的容颜和记忆点了。
【回复】没毛病,我没玩过塞尔达,是个原神玩家,但就看塞尔达那个价格,我就不考虑入坑,游戏而已。可有可无的一款游戏,难不成比我手机来的有用?尽管我知道塞尔达游戏丰富程度上面比原神好很多,但也不会让我为了玩个游戏而已,可能玩完就吃灰了买了那么贵的机器。就算可以二手转卖,但玩个游戏而已我至于嘛,不说了打开原神做下委托下线过两天又新版本了,至少这边不存在吃灰的说话。[微笑]
特技加在头发上:
国内受众少最大原因肯定啊经济问题啊,只要你是喜欢游戏的,有钱你会不想把神作都玩一遍? 很多人首先连ns都没,这谈什么指向性不强? 而且最后说要考虑现实没办法静下心来体验慢热的游戏,归根结底那不还是因为钱。

【回复】楼里有些人搞错我的意思了,我说的经济问题不是指连两千多都没有。而是指花两千多卖个非刚需且只能打游戏的机器不心疼的,而且ns平台的游戏比steam贵,总不能买了ns只玩一款野吹吧?那后续买别的游戏和手柄还要花不少钱。
【回复】回复 @从来不会拍影片的我 :怎么说呢,我室友也玩原神,一年也就花12张月卡钱360块,大概也就是一个第一方独占的价格,然后我今年年初入坑ns买了喷喷3、健身环和塞尔达加dlc,也大概花了一千左右,那差不多两个月就超过了他两三年玩原的氪金量了,从这个角度讲的话其实主机游戏对他开销是更大的。
【回复】回复 @从来不会拍影片的我 :有没有一种可能原神也不充钱的多[吃瓜]
睡不醒的PATH:
其实讲真经济原因真不是玩家不选择主机游戏的原因,而是消费观念、社交观念与国外的巨大差距。我认识很多不缺钱的人一样不会买主机游戏,即便他们在手游端游上以氪的数目可能已经购买几十部ns,通过手游氪金得到的网络社交优越感是孤独的主机单机游戏提供不了的,国内玩家大多数只关注群体性、竞争性,游戏的目的不只是让自己得到快乐,而和朋友互相展现、互相交流,与他人竞争的一种手段,是生活的延续,都期望着在这个环境收获真实世界得不到的自信,这样一来,不管厂商通过多明显的消费陷阱来诱惑玩家,玩家自己都会觉得这个钱花的很值,是能被朋友和自己看到的,是能帮自己找到自信的。相反,花钱买了一个主机并购买里面的游戏,能看到的永远只有自己。国内大多数年轻人都在很快的生活节奏里面活着,与闲暇之余静下心像看一本书或者艺术品一样品鉴一个主机游戏相比,电竞、大型联机网友、抽卡似乎更能满足他们的心理。国内大势如此无可避免,对国内厂商而言,玩家口袋里的钱比做一款好的游戏更重要。

【回复】回复 @乘着舢板去冒险 :即使买了机子也没时间玩,家里的电脑,电视往往都是几个月不开机,在忙碌的生活里也就手机能满足零碎的时间了。
【回复】优越感就是最重要的,pay to win
【回复】根本原因就是方便啊,手机谁都会随身携带,但游戏机不行。
乱臣盗:
你说看过红楼梦的人多,还是看过甄嬛传的人多

【回复】但是你得看知道红楼梦的人多还是知道甄嬛传的人多啊,你去做个调查看看知道塞尔达的中国玩家多不多[吃瓜]
【回复】回复 @faustcao :是不是理解反了?
【回复】楼主的意思我翻译一下,一个古早文言文名作和爆火的历史架空小说的区别,也就是说我们的问题,游戏审美追求低的问题,别杠我啊我只是去阐述事实塞尔达作为游戏来说,就游戏艺术性来说超原神太多了。
林克的苹果树:
原神在二周年之前我一直认为他算得上是国内不可多得的好作品,[兔年]后面经历很多玩累了也厌倦了总是吵闹的社区氛围,就入手了ns买了塞尔达,在我接触之后我才第一次感受到游戏真正的乐趣,感觉自己走了不少弯路,觉得如果能早一点狠下心入手多好,在旷野里我第一次感觉到自由,原来好奇心会带给你的不是惩罚而是奖励,就算从高处跌落也会奇妙地遇见克洛洛,我似乎一下回到了那个玩泥巴的年纪,对万事万物都好奇。目前开了40个神庙,基本没有怎么看过攻略(除了一个黑暗迷宫神庙),这种简单动动脑子获得奖励的挑战也很能令我获得满足感。[脱单doge]有时候也有点私心,并不想塞尔达像传说中一样坐拥国内200W粉丝[捂脸]可能下意识认为火了之后人就开始鱼龙混杂。不过希望大家无论处于哪种游戏,大家都能获得最大的满足和享受去单纯地进行一段旅程。[鼓掌]

【回复】简单动动脑子就能过,我真的哭死,我好多都得看攻略,就那个双子山的神庙,就靠我自己想想了半天都想不出来
【回复】塞尔达创作的初衷和原型是宫本茂小时候一次放学后在附近森林里迷路的经历。塞尔达很多元素都是和那次迷路相关的,每个男孩少年放学时都曾有一个探险大山森林找到宝藏的梦。 迷失的森林、迷宫、山洞里的宝藏、森林里的精灵、最后帮助宫本茂找到路的一只鸡。这些元素从塞尔达第一部就传承下来。咕咕鸡因此成为“鸡神”,甚至被老滚5致敬。
【回复】回复 @-牧-尘- :哥们,下次把话看完再评论[兔年]
秦夏瑜:
问题在于塞尔达门槛对比原神高太多了,要玩塞尔达就得买switch,switch太贵了,最有时间玩游戏的大学生群体能有钱买switch的人数真的少得可怜,打个比方,我是17年上大学,四年每个月生活费是1k,要买switch+塞尔达我得三个月不吃不喝,但是我想玩原神只需要花十几块钱的流量就能下载游玩。

【回复】有空玩塞尔达,天天工作很忙,有时候累的不想动,但轮到休息的时候,我就会玩游戏,塞尔达就是其中之一,往往想去干些什么事,半路总是有惊喜,比如开塔,半路上遇到个石头,顺手把它抱起来,就是个呀哈哈,再然后爬山遇到雨天,滑着滑着结果看到个山洞,炸开有钻石,或者被白银猪追着打,跑着跑着发现新村子。总是给我各种惊喜,而这都是我自己的选择。 至于原神,不是说原神不好玩,原神可能并不适合我这种人,他太过于目的性,你做任务,打活动,打深渊,是为了原石,刷副本,升级素材,圣遗物,是为了角色强度。就是因为有个副本在那里,我就要去刷,而不是因为什么其他的原因,是为了刷而刷,和上班一样,太累了,甚至于很多时间我在吐槽为什么没有扫荡机制,实在是太像刷刷刷拉战力的游戏了,当然也可能只是我把它玩成这样罢了。
【回复】回复 @淅羽秋叶 :第一,原神没有排行榜,第二,除非你不是每个角色都想要,那么你不充钱完全可以抽到一半左右的五星角色和所有四星角色 我发现你们不玩手游的思维都特别奇怪,就是我玩什么一定要冲排行榜,我就奇了怪了,你这么喜欢和别人比,法环速通你试过吗?不会打一个周目就不玩了吧?你这么喜欢比,你比去啊,来个速通世界纪录
【回复】回复 @淅羽秋叶 :你说的大部分没错但还是有偏见的。 首先大乱斗就不能和原神对比,且不说两者就不是一个重量级,况且也不是一个类型。 原神确实没有登录送角色这类以及新人充值礼包 但每日任务以及后期的超级无聊都是事实。超越免费层次的体验是原神的主要优势,但同等价位的金钱付出肯定是比不过买断制的。
武見妙mona:
旷野之息不火吗,感觉是分年龄端的。国内主机玩家太少,而且还是switch独占,玩正版的一部分人又很鄙视模拟器[笑哭]云玩家多 很正常

【回复】回复 @-_Common :但也不是什么值得骄傲的事
【回复】回复 @-_Common :你说话可以简单点
【回复】回复 @-_Common :模拟器吧,自己玩肯定没人说啥,但ky显示存在感就应该被鄙视。也有人是入正了,但受不了画质帧数就用模拟器玩,我觉得也没啥,只要别踩正版吹模拟器就行
PlaySwitch:
其实就是经济问题,原神好多人氪个月卡都要犹豫,别说首付2000,后期大几百一个游戏的ns了……

【回复】这个评论区其实我在看笑了,我我就是因为Switch太贵了,游戏也太贵了,你像那种什么手游什么的我从来都没有充过钱,其实归根结底其实就是没钱,没时间,说这么多干嘛?不就是这几个原因吗?[吃瓜][吃瓜]
【回复】回复 @超配阿诺 :我玩原神也是小月卡党,一年就三百多,还没游戏贵。。。学生党遭不住啊[辣眼睛]
【回复】是啊,我玩游戏从来都不充钱,要钱的游戏再好玩也只能看看了[笑哭]
城塚翡翠Official:
中国的家长会愿意花几千块买个手机但不会花几千块买个游戏机,这就是原因。不用拿个例反驳我,大环境如此。

【回复】二选一是个人都会选手机
【回复】因为手机不止能玩游戏,游戏机除了玩游戏还能干什么
【回复】二选一,别说中国家长,全世界的人都选手机。
轩宁nabuna:
本人是个极度害怕pvp害怕联机的玩家,但市面上的手游基本都有点社交属性,我玩的时候基本就是避免社交呃,原神那个躲猫猫活动我每次都是抱着赴死(真的有这么夸张)的心态拿完原石就跑,另一款在我手机里待五六年的阴阳师也是,从不公屏聊天和组队。。。。今年元旦到的switch,只能说打开了我新世界的大门,我这种社恐玩家还是玩switch舒坦~不用害怕让别人不满快乐的享受游戏真的很舒服~[doge][doge]目前才入手一个多月,野炊已经130h+了,还有在玩动森大乱斗和喷喷(从不去联机那种),呃啊总之就是!还是分人吧!我就不太喜欢社交,负担太重了,单纯的体验游戏更能让自己开心。(o已经58级了,只能说退坑之后才发现我当初氪的那么多钱有多么不值,毕竟离开了游戏这个载体,他们似乎只是一堆数据,终究还是被拿捏了xp,被坑了好多钱捏[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭]

【回复】手游沉没成本太高了,氪的钱把自己束缚主了
【回复】回复 @额我想有个名字 :是这样的,,,,不想玩的时候都舍不得脱坑
【回复】回复 @额我想有个名字 : 是这样的,我玩了一个叫奥特曼传奇英雄的,氪了有三四千,卸载了还不会保存数据,搞得我现在不玩了也不舍得卸载
丿青蔷薇灬:
游戏机+游戏2000,很多人手机可能大几千,相比较而言ns不贵,但不等于他们愿意或者可以花2000[吃瓜]而且旷野之息是适合探索类玩家的,原神除了能吸引小部分探索型玩家,还有绝大部分冲着角色去的,看攻略视频多火就知道了。

【回复】我觉得jrpg的角色和探索是相辅相成的,没有角色我根本没兴趣探索,没有可探索的内容我也没兴趣玩纸片人。
【回复】为了一个游戏一次有那么大的花销看着就是不值,要知道内陆地区2000块钱对于有些人来说是一个月的工资,很多人手机也是几百块钱一个用好几年,经济条件还是基础,广东地区肯定要发达的多
【回复】你搞清楚,ns是纯娱乐设备,手机可是生产工具。
咲枭:
这么说吧,我作为一个学生,手机电脑现在是平时生活的必需品,有设备那么下载个原神玩根本不难,但是花大价钱买switch就算了,根本不现实,我也舍不得。再说氪金,原神冲个月卡30块,每个月的生活费拿30怎么也能拿出来,而且这30块带来的游戏体验是很不错的,但是如果买那些3A大作,比如之前很想玩老头环,但是要将近300,可能有人觉得把冲原神的钱攒攒就够买了,确实是够,但是要花很长时间,而且每个月拿30容易,突然拿300确实会肉疼。毕竟不是富哥,家里没多好的条件。 等学生时代过去找到工作之后,有经济基础能买游戏了,哪还有时间玩啊,绝大部分人都是打工人社畜,为了生活和家庭忙碌,我们哪还有静下心来玩游戏的心态呢。至于那些超级有钱的大佬,氪金就只是一个用来消费的途径,我不觉得原神里冲了好几万的人他能没玩过那些经典大作,而原神这种抽卡游戏,确实更能满足大佬们的消费需求,这对他们来说只是一个合适的消费途径而已,并且可以明显体验到氪金后的改变。 原神就是做到了在很多方面会更适合我们这些普通人的情况,所以受众面广,但是要说游戏质量,他能比得过那些大作吗?那应该是比不过的,否则也不会有那么多人否定原神的游戏质量了。

【回复】还有一点我觉得挺关键的,300块充10张月卡我能玩10个月的月,但拿去买单机可能就玩一个月,每个月买一个单机又太奢侈了,对学生党来说
【回复】作为一个游戏零冲党表示你说得很对。
【回复】回复 @莫逆天下 :想多了,假设塞尔达玩三百个小时,一个月你无论如何打不完,不可能天天十小时高强度打游戏的。就算只算一百五十个小时,平均每天按两小时算,那也有足足七十五天,也就是两个半月。两个半月每天两小时高质量游戏体验、无附加消费、无签到追版本的压力。说实话三百块就是血赚。我阴阳师玩了六年,总时长tap记录上是1200+小时,虽然实际时长大概率比这个长不少,但里边也包括了我摆在一边挂机的时间。那么我这六年给它花了多少钱呢?6000+,平均一个小时五块钱。塞尔达我现在没打多少姑且先不算,说两个我打的多的游戏。动森我目前已经玩了130+小时(朋友比我晚买已经玩了300+小时了),岛建才刚刚开始,花费是三百多,平均再怎么算每小时也不会超过三块——而且我往后玩的越久,每小时花销就会越低。逆转裁判123我已经打通了,我算打的慢的,用了七十五小时,买游戏只用了八十多。算下来平均一块多一小时,而且整个游玩过程都是高度参与的。入手掌机到现在已经一年多了,我手机里剩下的真正还有在玩的游戏只剩下了明日方舟,还是因为我还算蛮喜欢塔防类游戏才能留下。没办法,玩过以后才能发现买断游戏只是看似贵,实际上血赚。以前我也总嫌游戏太贵、主机太贵,现在就是各种后悔为什么没早点咬牙买下[委屈]
tr黎:
虽然我认为塞尔达是天,原神没法比(我自己也是玩塞尔达的,也玩过原),但是不得不承认玩原的人真的一大堆,网络上不管是塞尔达还是原的云玩家都一大堆,我身边几乎没人玩塞尔达,并且那些知道塞尔达的还是那群原神玩家…

【回复】知道塞尔达的还是玩原的是因为本来玩塞尔达的很多都人玩过原或者还在玩原,差不多的画风差不多的玩法怎么可能不吸引人去玩。我就是因为一开始买不起ns又想玩塞尔达才被原神吸引的,虽然后来买ns玩了但还是在玩原。现在通关了,我想要的武器也都搞到了就把塞尔达吃灰了,我现在ns已经变成怪猎启动器了
【回复】其实还是推荐原神玩家玩野炊的,在家呆着能在有游戏里到处逛针不戳(还有,人马我劝你善良我打不过你[初音未来圣诞快乐_歇了])
【回复】玩塞尔达的人千万别像原神一样广泛[微笑],刚开服时还好,后来[藏狐]一片混乱,什么人都进来了

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