【王国之泪】不一定适合你!浅谈《塞尔达传说》在国内接受程度不高的原因

作者: Jungle骏鸽分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-08 18:00:00 浏览:189433 次

【王国之泪】不一定适合你!浅谈《塞尔达传说》在国内接受程度不高的原因

可伶可俐的伶俐:
主机游戏是可以解压,可以让人不抑郁的,玩过的都知道,尤其是老任家的游戏,基本上都是治愈心灵的,让人更爱这个世界,消除人的戾气,玩过的都知道好,因为老任保护人类的心灵。喷射战士是用来解压的,动森是用来打造自己的心灵世界的,塞尔达是用来开发想象力的……单单是老任的游戏,没有恶毒的语言,只有合作的热血和不分国籍的互动,那种与全世界友好合作的设定,就是最大的格局了。玩过的都知道老任家有多好,任天堂,是帮助人找到更美好心灵,相信这个世界会有更美好未来的。

【回复】我见过有人在动森岛上给自己去世的好友建了一座坟,流星划过的日子就去旁边坐一坐,怀念一起岛建的日子。我和老母亲吵架了,就给她寄一封信道歉,送漂亮的礼物,我未成年的女儿会在成年的那一天,在她的岛上收到我十年前写给她的信……这些美好,非主机玩家是无法体会到的。还有,小学生玩家在喷三里不会被歧视,小学生可以把大人打到哭,塞尔达就更不用说了,6岁到80岁都能玩,都能找到乐趣,可以和家人一起分享一起游戏的乐趣,就凭这一点,任天堂就是最棒的。
【回复】喷射战士每次发生连接错误一点都不解压[笑哭]
【回复】回复 @可伶可俐的伶俐 :我爸爸前几年去世了,我就在动森里造了个花海放了一个墓碑代表他,我总觉得一个我喜欢的世界里一定要让他也在[委屈]
Harry_Woo:
旷野之息的画质我个人觉得并不差,是一种很奇特的舒服,一些所谓画质好很写实的游戏却并不一定让我感到舒服。旷野之息我做了挺多试验(并不是真的想安利游戏,我才不干那么蠢的事儿),发现身边很多人玩不进去。原因我大概总结了几点:1不知道要干嘛。2操作跟不上,因为从FC或者说小霸王直接断档过来的人太多了,有些人甚至好奇肩键是干嘛的,说以前玩的小霸王上没有。3即便操作可以,或者说是平日里就爱玩游戏的,比如打网游和一些广为人知的单机的玩家,也有很多玩不下去。因为他们找不到他们喜欢的乐趣。他们喜欢的,一般是神庙数字+1,血+1,精力条+1,装备更强,数字更大等等。我一直认为最适合旷野之息的玩家是喜欢思考并乐于去折腾去实现的人。而旷野之息优秀的物理引擎给了他们这个机会,游戏不再那么死板,比如上秒火把还能点燃东西,下一秒纸都点不着。所以一旦形成正反馈,形成正向循环,那游戏就停不下来了。个人观点,不喜勿喷。任何东西只要不是人民币,总会有人不喜欢。

【回复】野炊适合好奇心重的,像我迷路也乐在其中的,喜欢探索感,总是好奇前方有什么,喜欢随性乱跑
【回复】是的,反而觉得野吹的画面很舒服,温温柔柔的
【回复】回复 @缱绻狐兮 : 我只不喜欢迷宫,遇到迷宫直接找攻略,别的地方都自己玩,迷宫绕多了我头晕[笑哭]说的就是你,洛美城[笑哭][笑哭][笑哭]
腐心竹:
讲实话,国内游戏的这种氛围归结于教育我觉得才是真正的误解,事实上国内普通人工作普遍996,而野炊就是那种慢热的游戏,需要大量时间去适应、去摸索,去练习,然后才会发现游戏的魅力与乐趣,而国内普通人在普遍996的生活压力下,又有多少精力跟时间去慢慢品味慢热游戏?很多人闲下来玩游戏更多就是为了去放松压力、放空大脑来的。所以国内游戏厂家才尽可能的来适配这种需求的,要知道现在甚至已经有很多人因为工作的极度高压,甚至直接开始放弃自己去游戏,而是直接看别人视频或直播来云游戏了,因为那是真的累。。。所以把这一切归结到教育又是什么情况?我个人觉得太过偏离了。。。

【回复】回复 @双生十字 :其实原神、阴阳师、王者荣耀这一类游戏虽然肝,但是确实是做到了非常强的碎片化(这个相对于传统单机游戏,国内手游的碎片化设计确实做的还是比较强悍的,尤其是对比很多国外游戏,要不然这些手游也不会在国外嘎嘎乱杀了,其实像原神这一类还不是碎片化设计的最强的,像消消乐、羊了个羊等这一类游戏的碎片化其实做的更强,极限的甚至可以做到一两分钟就结束一局游戏)、并且国内很多手游的操作难度基本上相对野炊这一类传统单机游戏其实是降低了非常非常多的,所以才会挣钱多,而且碎片化跟肝其实并不矛盾的,把碎片化积少成多,其实就变成了肝,游戏无论是网游、手游还是单游,它的一个核心需求——也就是游戏运营人员的核心KPI之一就是要求尽可能的拉长玩家在自家游戏内游玩的时间,也就传统意义上的肝,我个人的看法是普通网游>普通手游>普通单游(这里是普通比较,极个别特例就不在这个统计范围内的了)。。。不过现在即使碎片化设计做的再强,慢慢的都会变的没什么太大的意义了,因为很多普通人在强大的工作以及生活的压力下直接都电子阳痿了,现在有的人甚至连云游戏都懒得看了。。。[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】我是个普通上班族,晚上也有空玩游戏的那种。但是我手机里都不愿意玩那种很肝很耗的游戏。比如原神,阴阳师,王者荣耀。 但是基本市面上大部分的手游都是很耗时间的,很肝的。真正上班能哪儿有十几二十分钟给你专注玩手机游戏的。但是人家赚钱嘛,人家很赚钱。 国内的大厂是真的做了那种很轻松的游戏嘛。国内市场上的手游有几个真正碎片化时间玩的
【回复】这游戏真的得练习的,我手残至极,力之神殿最简单的那一版我最起码玩了四五十次才过得,还有石头巨人。反正都有甚至不止四五十次[跪了]马也骑不好,归根结底还是操作不好,反应不过来,外加用的操作过于简单。后来去学了风弹,两个晚上练也没练好(没错我真的蠢),就很难过了[跪了]觉得自己给自己压力太大了,就放弃了[喜极而泣]
leslie1991:
我就是ns游戏玩过不少,织梦岛都通关了,但旷野之息试了4次怎么都玩不进去。对我来说不舒服的地方太多了,例如武器有耐久度(很没安全感),在外面回血必须吃东西(背包经常没吃的),没有指引(每次上游戏不知道干啥),打怪没经验(打野怪除了损失血量和耐久度,没有正面收益),没有难度分级(经常闯入更高等级怪物的区域)。看到老玩家经常说,你玩10个小时,都还没玩到好玩的地方。但如果一个游戏前10个小时都不好玩,那就真不应该了。可能习惯强指引的游戏了,遇到没目标的游戏不习惯了。游戏是好游戏,不适合所有人。

【回复】不好意思,我说的话可能过于直白,但这是事实。 第一,旷野之息和王国之泪里,武器都是不缺的。一开始玩,我在担心武器不够用的情况下喜欢先用攻击力低的,但事实证明你根本捡不完,有时候还得舍弃低伤害武器,完全不缺。 第二,打怪收益在于做药,更换装备,升级装备,这点荒野之息可能没王国之泪反馈强,但一样是不可或缺的。 第三,这游戏的怪,只要你想跑,没有几个能追上你的, 第四,主线任务是强指引吧,我觉得主线任务其实就算是教程,好好做主线,你就会知道你想提升的话得去做什么,不会说找不到事做。其他方面的指引确实是弱指引,但这不也是荒野之息好玩的地方吗?如果大多数东西都是强指引,那这不是荒野之息,是刺客信条。 其实按照您的说法,您应该是还没有出初始台地,这个我能理解,毕竟我新手时期也卡过一会儿。您觉得它不适合您,可能只是您还没玩到合适的地方。我在初始台地的时候,也觉得这游戏打着太难受了。等我在海拉鲁大地上乱窜的时候,我也喜欢上了这款游戏。它肯定是存在门槛的,不算低,也不算高。
【回复】这么多其实就是一个问题,指引不够,你说的这些证明你还没有上手,跟我开始玩一样,等上手了,这些都是乐趣,而且不存在说10个小时玩不到好玩的地方,到处都是好玩的地方,但一头雾水是玩不下去的,如果不是看了攻略,我也弃了
【回复】对我来说支撑我玩下去的原因可能是不怕死的勇气,还有强烈的好奇心,一开始林克什么也没有就只穿了一条内裤,所以光脚的不怕穿鞋的,对我来说有什么好害怕失去的呢。反而刚刚苏醒的林克天真的像个孩童一样,或跑或跳都充满着喜悦。 虽然被我打碎了不少的武器,直来直去的方式我也死了很多次,但正是这些破碎的武器,还有犯错的经验让我变强了。 你是获得了经验的,也是升了等级的,只不过升级的不是虚拟的角色,而是现实生活中的玩家。
Gilbirt:
塞尔达旷野之息和王国之泪的玩家受众就是存在一定指向性的,就是,具有最纯粹的玩游戏的心灵的玩家,你要喜欢探险未知领域,尝试各种方法,动脑筋,把一个游戏当成自己的游戏去玩了,才能开始真正地体会到这种纯粹由玩游戏本身所带来的乐趣。我自己也并不是塞尔达粉,旷野之息是我接触的第一款塞尔达,但就是在前几个小时就迅速沉迷于这个自由的世界了。 一言蔽之,这两款塞尔达游戏的好玩程度取决于你的童心。

【回复】国内成熟的成年人很难有童心
【回复】回复 @karl5920 : 我40多岁的人了,从来没买过主机,这次买NS其实就时候希望陪孩子,所以不要想当然,只是没想到偶尔借到塞尔达之后,发现有这么好玩的一个游戏。
阿布今天会变得更强吗:
随便说两句,鄙人是游戏行业的从业者之一[笑哭],手游前期保姆化教学以及给到的目标感更明确主要原因是1)游戏免费玩➕内购付费,和先付费在游玩的买断制两种形式对玩家和游戏厂商来说本身付出的代价先后不同,免费内购类游戏玩家流失成本相对较低所以更容易流失; 2)手游和主机游戏受众区分,手游有手机就能玩,玩家几乎没有门槛,主机游戏大部分的玩家是有一定游戏经验过基础的。手游游戏厂商为了留存以及后续的付费需要快速让大面积玩家迅速get到玩法以及塞给玩家目标。还有一些众多其他因素[笑哭][笑哭][笑哭]俺不擅长码字,不好意思

【回复】主机游戏和手游玩家基数差距是非常大的,底下有小伙伴说在海外塞尔达玩家也比原少,这个是很正常的[笑哭] 这两种不能比。我平时更倾向于把手游看成产品,本身和第九艺术已经脱离了
【回复】回复 @阿布今天会变得更强吗 : 对的,手游厂家就没多少奔着做产品的,都是做理财产品的,版号政策前清一色的劣质换皮游戏。而且手机性能天生就比电脑差,手游也可以有“第九艺术”,但是诞生的土壤可以说比主机小太多了
【回复】原视频的up主典型的门外汉评价罢了。不同游戏的对比之间还包括游戏本身之外的差异。然后这一点被他忽略了
Sodayo_neko:
出社会后就沉不下心玩这种慢节奏探索类游戏了,和大表哥2一样,不是说不好玩,是工作完回家就三四个小时能玩游戏,发现一晚上剧情没推进多少明天又得上班了,生活压力搞得根本玩不尽兴,所以更想玩些能快速获得快感的游戏

【回复】什么时候能落实8小时工作制,双休,人们经济压力没这么大的时候再说吧[笑哭]
【回复】每天能玩3、4个小时,已经是8小时工作制吧,3、4个小时都玩不尽兴,我觉得是游戏本身有问题
【回复】如果你在体制内就不会有这种问题[脱单doge]
派派的姬关枪:
我把野炊推荐给了我身边的很多人,甚至直接把ns塞给他们玩,但是他们还是都觉得玩不进去[大哭]平时都没人跟我讨论单机游戏

【回复】也未必,我主机游戏群也有一些不喜欢塞尔达的,包括我在内,不喜欢解密也不喜欢孤独的旅行,也不是说不玩游戏的就不喜欢,玩主机的也不是全都喜欢塞尔达,游戏还是分玩家的。没有谁都喜欢的游戏,只有适合不适合
【回复】感觉也得分人吧。塞尔达毕竟主打的卖点是玩法。其他都相对薄弱。但是有不少人玩游戏是喜欢看剧情的,对玩法没那么看重。个人而言,我可以get到为什么有些人觉得塞尔达好玩,但是我自己确实沉浸不进去,相比之下巫师3,尼尔,刺客信条这类的游戏单论玩法可能不如塞尔达丰富但有着吸引人的剧情的反而更让我沉浸。
【回复】回复 @风烟云以后 : 理是这个理,可惜免费内购制游戏老多都是把游戏体验拆分到氪金消费项目里,买个单机几十到几百的消费砸网游或者手游里浪花都见不着,中微氪消费体验太不友好了。国内那些二游都算免费游戏里体验好的那一批了,但整体上比起单机还是差老多[捂脸]
弃余年:
可能更多的是对林克新冒险的期待吧,第一次野炊可以让我眼前一新,对新世界的探索与玩法真的蛮不错的,up对于中国游戏市场的分析说的雀食对,这个过于开放的游戏会让很多人不习惯,没有明确目标,让人不知所措,但是有的时候也需要这么一些纯粹的游戏,为了游戏本身,为了快乐而进行更是对于生活的延伸,让你从新回归游戏,而不是带强目的性的赢,强。回归当初那种哪怕丢石头,跳格子,没有任何特效的捉迷藏,都能带来快乐的纯粹的游戏

23Square:
总有人觉得玩不进塞尔达就是浮躁,就是喜欢刷子,就是追求短时间多巴胺刺激,就是耐不下心。且不提现实的时间和金钱本来就是这种游戏的最大门槛,每个人在游戏里想要获得的东西也不同。老任的游戏是纯粹的游戏,为了游戏性能牺牲一切,甚至破坏一些沉浸感。没有人会在意为什么马里奥要踩蘑菇,没有人会在意为什么密特罗德里的管道刚好够萨姆斯钻过去,没有人会在意为什么要有神庙,为什么神庙里会有这样那样的解谜。这就是纯粹的游戏,他们当然好玩,但你不能说玩不进去就是人心浮躁。作为玩家我们当然也有权利在游戏里追求一些别的,就像我会很重视开放世界的世界观塑造,物种,生态,文化,政治,这些显然不是老任的长处。对其他游戏类型我则没有那么重视这些,就像没人会期望在马里奥里玩到这些。所以我很喜欢密特罗德但没那么喜欢塞尔达,这我都觉得很正常。最后,只是游戏,终究是娱乐,讨论人心浮不浮躁前,不如先去多看看书。

【回复】我也很看重开放世界的世界观塑造和文化、政治、宗教这些元素,塞尔达完让我没有探索的欲望
【回复】其实有时候画质可能是一部分的,准确的说应该的美术风格,我买了ns后找身边最好的朋友一起玩,不管是马里奥系列还是宝可梦和塞尔达他们都不喜欢,玩双人成行也是兴致一般,听他们说的最多的一句话就是这些看着太假了,跟4399一样那种动画人的画风很幼稚,像是小孩玩的那种卡通小游戏,玩不进去[笑哭]然后他们买了ps5,我们根本无法同主机玩游戏了,我去他们家玩他们玩的都是刺客信条、gta、荒野大镖客、蜘蛛侠这些3d的朝着真人写实美术的游戏,我是这些不算是很爱玩吧,但也也能玩,每种美术风格都能接受,他们是玩ns上的就接受不了[喜极而泣][喜极而泣]觉得花几千几百买主机买游戏就玩着卡通画小游戏一样[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】主要是主机时代很多人没有经历过上来就是网游时代,主机的游戏讲究游戏性。野炊不玩纯粹是因为在野地跑得心里好荒芜,热闹的程度完全比不上GTA
程雨晗:
游戏只是游戏,没那么多意义,也上升不到现实,无非喜欢或者不喜欢。喜欢就玩不喜欢就不玩,没必要纠结也没必要强加这些乱七八糟的理由。

【回复】回复 @这个音乐叫做社会摇 :不低,这个人看的很通透,因为一个游戏蹬鼻子上脸找优越感感觉这种人很可怜呢!自己圈子不待跑别人圈子找优越感这种人太多了
【回复】游戏就是娱乐而已,我也搞不懂内些吹天吹地的,好像吃饱了撑得一样,怕不是除了游戏没有别的可说的了[妙啊]
Temporariness:
开头1分到2分那段说得挺好的,我小时候不喜欢玩侠盗猎车手罪恶都市就是这样。虽然说你在游戏里,好像什么都能干,但是看看旁边的人,无非就是拿个纸条,输入一串代码,然后飞机坦克一顿轰炸。我反倒觉得。。。。无聊。。而且小时候根本不懂英语,根本不知道要干嘛,活脱脱一个开车模拟器

【回复】回复 @Temporariness :作弊码 你忘记了嘛
我怎么秃了呀555:
我觉得这游戏在中国不火的唯一原因就是主机之前不普及 switch比较普及之后我身边有switch的朋友就算不喜欢这种开放世界的类型 也绝对是听说过野炊的

【回复】我感觉不普及是大家已经接受了本体免费+内购的模式,要么是玩破解,主机限定游戏就先有一个游戏机的成本很多人不想掏,有天天看别人什么游戏机吃灰,就很多人望而却步了
【回复】回复 @月刻DNA :差不多得了,玩个盗版还给找一堆借口
【回复】回复 @月刻DNA :那不是你提前没做功课吗,账号才几分钟的事情,加速器有免费的,这方面原因才占百分之几[疑惑],还有ns哪来的大表哥2
阿里爪巴爪巴:
说到底玩不下去野炊的基本原因还是玩游戏想法的不同,野炊是需要内因才能玩下去的,也就是想去主动尝试各种好玩的事物,而有的玩家都是依靠各种任务引导才能玩下去,只要没有任务了立马就不知道该干什么

【回复】我觉得旷野之息好肝,体力血量打4个神庙才加一点,玩不下去
【回复】回复 @奈奈的西瓜条 :用肝这个词就证明你不适合这个游戏[笑哭]
【回复】是的,我就感觉开放世界不知道该干嘛,大镖客2也是
会飞的圆陆鲨:
要不说有些游戏饭圈化现象那么明显呢,容不得外界一点儿批评,甚至你理智的分析也会被当做在黑。对于这些人而言,哪个游戏都可以分析,唯独塞尔达,外人只能夸好,不能说一点不好。up标题很明显了,单就国内的环境而言,up分析的一点儿没错,本来国内主机市场份额就少的可怜,在国内的传播度低是客观现象,活在信息茧房里的你会觉得周边都是玩主机的,都知道塞尔达,事实上并非如此,销量和市场份额说明了一切。

【回复】我身边的同事和朋友都知道塞尔达,但是我家同辈亲戚就不知道,喜欢的东西不一样,关注点也不一样,很正常。这就像我同事们在跟我聊朱一龙,我来了句朱一龙是谁一样的[嗑瓜子]
【回复】回复 @八芊氵 :对,他们聊明星聊八卦,我也不太知道,他们就会说:这不抖音微博到处在传播吗?这全中国人都知道吧?[笑哭]
【回复】回复 @彩色熊貓寶寶 :首先,你不要骂人,其次如你所说,单就国内而言,确实如此啊,主机游戏圈里,大家都心知肚明,可为什么单就塞尔达玩家听不得这种话呢?
cheys84:
目前觉得能玩这个游戏的玩家前提是:有良好的游戏观,家庭消费压力低,教育素质高,没有家庭琐事,刚毕业步入社会就有可观稳定的收入,这应该是大头玩家,小部分是在校的大学研究生学生。但凡你有点压力的,这个游戏是没法安心玩的,大表哥发售多久了,去年才玩完。

【回复】赞同,补充一点,得静得下心。有些人就是很浮躁,会追求征服感和竞技感。这种就不适合塞尔达了。买得起,有时间,沉得下心,缺一不可。
【回复】也不全对,还有一种是不喜欢这种开放式游戏的,不喜欢慢慢摸索又不喜欢看攻略的,我就属于这类人,玩这种游戏会觉得很累
【回复】教育素质高要多高?什么是良好的游戏观?这两点是很重要的,要本硕博连读的教育素质吗?大多数人玩游戏仅仅只是玩一玩的心态,只是个玩具,没把它当什么高贵的“艺术品”,你觉得这是不是非常恶劣的游戏观。
酸菜丶牛肉面:
野炊1玩到沙漠那边就鸽了,至今没通关,那是时候还上学有时间,现在上班了,这周星期五就可以玩王国了,我可以请假回来玩,但是我却提不起一点兴趣,年纪大了感觉不是会很想再去玩那这种很花时间的游戏,希望得到的反馈要快的游戏,我反而觉得新出的崩铁更适合我,午休的时候拿出来刷刷体力,下班回家打开电脑玩一会,大体量的游戏真是很久没碰了,这种大体量游戏个人人认为要玩就要一直玩,断档很难受甚至会弃坑,不知道有没有还和我一样的同学,我地平线买过来,玩了一点鸽了几天回来就不想玩了,白花钱

【回复】你太需要一个正反馈了,而且还必须快速敏捷的
【回复】回复 @速去逮一只猫儿 :上学时候,时间也多,非常喜欢刺客信条,巫师三这类开放世界,能沉下心去玩,贼有意思,一玩就是一个星期都停不下来,一直要打通关,白金,毕业工作号,有种力不从心的感觉,游戏绝对是好游戏,但是我不是当时的我了,王国今天玩了一会,准备封盘了,可能哪一天时间很足,我可能会拿起来玩吧...
【回复】回复 @凝之尘埃 : 自己给自己一种心理暗示,这游戏我买过来要花很多时间,我肯定会烂尾,没空玩又不喜欢断档玩,刚刚日服任亏卷把王国拿下了,不知道能不能通关....
稍等一下让我构个图:
1、主机玩家大概率也是手游、端游玩家,关于占比的计算大错特错;2、塞尔达的用户群体其实很庞大,塞尔达有别于手游的地方,就是很多人通关以后就不会再接触塞尔达,可能现在玩塞尔达的人没有以前多,但是论玩过塞尔达的,应该不在少数;3、我很反感把话题上升到人性和人生,甚至看不起手游前期保姆化教学,无论是手游亦或是塞尔达,只要能让我们脱离生活,享受游戏的乐趣,不就应该是平等的吗,塞尔达留不住客户的原因就是社交属性的缺失,手游增进友谊,爱情的效果是塞尔达无法比拟的;4、快节奏的娱乐是在短暂人生中最快也是最容易的获得快乐的方式,如果喜欢慢节奏,有更多比塞尔达有意义的事情可以去做,本质上塞尔达也是一款游戏,哪怕游戏节奏再慢,他也不能填补你在回到现实后的空虚和压力

【回复】对的,手游前期教学一堆废话,一堆目标要做我就觉得压力大的要命,现实已经全是各种目标绩效了,游戏里也要天天签到,玩个游戏累死,退坑就是断签
【回复】回复 @Preposition_泽锦 :国内游戏公司摆烂还真不能怪玩家
【回复】就是因为有你这种人,国内垃圾手游才会越来越猖狂
日头和月光:
我放弃任天堂游戏的原因,1只想玩塞尔达,玩到之前的门槛高:贵,麻烦,看看那机能和小屏幕,画面拉胯。2玩到之后:网上吹过了,玩法就这?我是收集党,玩着比上班都累,乐趣也不高了,画面比我想的还要卡通。3我发现我没再也没精力玩这些简单又耗时间的游戏了...太累了....

【回复】回复 @日头和月光 : 塞尔达需要精力,需要深度游玩所以需要大量时间,不过如果本身时间管理比较好的话,每天玩个一个小时,把时间跨度拉长一样可以获得相应的体验。可能你只是失去了原本的探索欲,对深度游玩这件事本身感到了疲劳。
【回复】我心中神作只有能打mod的老滚5,mod添加了无限可能
【回复】回复 @日头和月光 :嗯 不同状态挑选适合当前状态的作品 这样也舒服一些
紫薯超好吃:
塞尔达算是很出圈的了,但是不能更火只是因为大部分没时间玩,不想动脑子,现在上班真的是太累了,读书的时候可以一天到晚玩游戏,上班几年后每天只想躺下。

【回复】回复 @木马最高 :钓鱼之前先把空间里的米家游戏隐藏了,别引战了,你替你米父出征的样子真的很小丑,拿开放世界游戏和沙盒游戏比是什么逻辑,塞和mc玩家一直都有重叠也一直很友好,希望你知道事物并不是只有一面,塞尔达是天也不是说的是塞尔达的自由度是天,是不是玩过米家游戏脑子就只有两极了,今天被你钓到鱼了,但是你得知道,钓的是🐟,没的是🐴
【回复】回复 @木马最高 : 塞尔达和mc又不是竞品别别反串了像个小丑
【回复】噗,笑死,什么狗话,游戏性可玩性上面大火的mc才是神好不好?mc玩家少么?还没时间玩,还没法理解,腹肌都笑出来了

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