为什么说原神的“开放世界”不尽人意?荒野之息的“开放世界”又有多特殊?

作者: 晨怜惜风分类: 单机游戏 发布时间: 2020-12-18 22:01:01 浏览:880730 次

为什么说原神的“开放世界”不尽人意?荒野之息的“开放世界”又有多特殊?

晨怜惜风:
由于总是会遇到相同的疑问,这里再统一解答一下。 ①:为什么要把原神这个“手机游戏”放到主机行列里,和荒野之息对比?为什么不说渡神纪抄荒野之息? 很简单,原神采取了荒野之息的框架,而且还上了主机平台。与其问我,你不如愤怒地问原神:为什么要上主机平台??!!赚手游玩家的钱不就够了么! 问我干嘛?我真的是见鬼,帮原神背锅。 至于为什么不说渡神纪……渡神纪是借鉴了,但是大大方方承认了啊,连宣传片里都有出现荒野之息的身影,让原神一开始就在宣传片里直接表现出自己的框架就是参考荒野之息试试?如果不是玩家的抵制,甚至原神的公关都不会主动承认这个问题。 这就像什么?渡神纪作为一个普通学生,参考了高分学霸分享的知识,虽然没考特别好,但还是感谢了高分学霸的分享,并且对自己和荒野之息对比这一情况表现出了积极的意味。 原神也是一个普通学生,参考了分享的知识,结果成绩上不算理想的同时完全能看出有高度贴合那些分享的知识,被别人点出来却不立即承认,直到大家都来指责时才承认自己确实有参考这些知识。 你喜欢哪个? ②:原神就是手机游戏,开放世界根本不是最重点的地方,凭什么要以荒野之息的标准来注重评价这个壳?而且你说的那些内容原神根本没办法改,是不是踩一捧一?是不是戴了有色眼镜? 这个问题也很简单,原神的开放世界确实不是最重点的地方,但它也贯穿了整个游戏的成长和探索,将开放世界作为地基构建出整个游戏的框架又不想将开放世界作为一个重点去更新?哪有那么好的事?原神走了捷径,自然要承担后果,就这么简单。 就我看来,原神之后应该会有不少时间是被开放世界和抽卡的割裂拖着跑,在这边更新一下,跑那边更新一下。 至于我点出的那些问题能不能改……我觉得你可能得清楚我做这期视频的重点在哪。这期视频在一定程度上,是以“核心玩家”的角度来看待原神,告诉你它为什么不被待见,用荒野之息去对比只是为了更好地讲解那些问题而已。

【回复】至于轻度玩家喜不喜欢那种设计,我不在乎,要不要那么改,我也不在乎。就像我说战斗系统的反馈简短单调,就一定是在说原神就必须添加子弹时间么?谁说子弹时间就是唯一且绝对的解法的?我只点出问题,但不负责解决问题,甚至于原神到底会怎么改我其实也不在意。 因为这期视频的初衷有俩,一个是我从两者的对比中要学到一些关于游戏设计的知识,而在这期视频文案断断续续修改了俩月多的那段时间里,我已经学到了。另一个,则是看不惯有人哗众取宠,却恰好迎合了部分人长时间因为喜欢的东西被贬低的压抑内心,反倒形成了一种类似邪教的愚昧风气,正好有人说键盘侠就只会BB,那我就做个视频有理有据的告诉你,它为什么不被很多媒体评分和玩家待见。 但其实这期视频做出来后直到现在我已经觉得这种情况很无聊了,因为搞来搞去就是这几个问题一直在扯皮,你不烦我都烦[蛆音娘_吃瓜群众]
【回复】回复 @氿晨 :这是极端玩家的问题,从来就不是什么荒野之息和原神本身的问题,所以我全程不扯谁玩什么谁优越,谁爱干嘛干嘛。 与其浪费时间和语言暴力扯淡,不如想想自己的交流圈是不是应该跳脱出这种毫无意义的对比,去主动寻找那些真正愿意和平交流的玩家。
【回复】回复 @霜月S :?玩法不受保护是因为这样会阻碍游戏领域的发展,所以没必要。反过来说,玩法上的借鉴也不会导致什么问题,只要不是借鉴的过程中大幅度照搬其它东西,就没理由要定义为抄袭。 换句话说,你承认不就好了?我不是说一定要构成抄袭,这不重要,我只是讨厌原神在这方面不尊重前辈罢了。 我自己做视频借用别人的视频还得写借物表,写论文还得填上参考资料,这不很正常么?但原神的态度就偏偏不正常[蛆音娘_吃瓜群众]
熊吉桑灬:
野炊对于BUG的容忍度可以说是相当高了 在不用BUG就可以能获得很高的组合技巧提升的 基础上 配合上BUG的使用,真的不得不说舒服很多 而且像我这种对于武器和烹饪要求不是很高的玩家来说,也没有太多强迫我去唰唰唰的地方 顶多就是 雷龙换点钱。 玩野炊的时候 最明显的感受 就是 舒服 自由,没有条条框框,没设计师教你玩游戏,只有你自己再享受游戏

【回复】对的,巨大的地图探索起来没有一点枯燥感,因为总是能在恰到好处的地方找到惊喜或者说奖励,整个地图的神庙或者资源位置都是精心设计的,就地图设计这一点,对于很多游戏公司来说都是难以企及的。 玩的时候不会有一种被迫把时间浪费在没有意义的事情上这种感觉。
【回复】两个游戏的钱意义都不一样,野炊的钱拿去升级装备就是升级一下泉水,原神的练个新武器又要重新花钱。而且野炊的钱都后面就越来越低存在感,原神是怎么玩都缺。。。
【回复】任天堂认为技巧性bug是玩家能力的体现,所以只要bug不降低游戏体验,任天堂基本不会修复。
KU-托米:
这两年看到“开放世界”这个标签就害怕,太多开放世界游戏只是无脑做大地图了,接任务-跑图-做任务-交任务,明明那么大地图不靠玩家自己探索反而需要剧情来推着玩家走

【回复】这完全是两个流派了,强剧情和强探索是冲突的。比如2077,就不会有你说的那么“开放”。我就会选择剧情流,本身就不怎么喜欢费时间打游戏,看剧情演出更有意思
【回复】回复 @萌萌哒手扒鸡 :我很奇怪玩个游戏高高在上优越感十足是哪来的[辣眼睛]不就是游戏吗?我管他高档低档能让我开心就是好游戏我愿意玩就行了,居然有人指指点点说可怜hhhh
【回复】回复 @不越丶阳 :野炊有点像自己自由过日子,喜欢什么就干什么,认识新的人,调戏小怪,看高山不顺眼就爬上去踩在脚下。然后其他任务导向的游戏,就有点老老实实按规矩过日子,上学考试就业买房结婚生子养小孩然后养老完事,啥都安排的明明白白的。当然不同人有不同偏好,我是觉得那种有意外惊喜可以自己想做什么就专心做的更有意思,强行按规定倒死板了点
Luminous-TT:
画风古老么??塞尔达的渲染我个人觉得很喜欢…带点卡通的画风很细腻…公主不是很漂亮倒是真的[抠鼻] 复杂么?玩法的复杂造就了更高的可玩性 机械的重复游玩才是很容易觉得枯燥的 无聊么?你在跟我开玩笑??你以为几百个小时是怎么玩过来的[抠鼻]

【回复】塞尔达传说 野性的呼唤里面的短发塞尔达好漂亮
【回复】我倒是很喜欢公主,可能她的建模并不出彩,但她人物很立体,尤其是通过找回回忆后,毕竟是老任最用心设计的角色
台阶下:
当最强大的宝物在商城,最强大的怪物在副本,最大的惊喜来自抽卡, 那个少年也没了游历世界冒险的理由了

【回复】我以一个原神玩家的身份,对你说: 说得真好
【回复】[妙啊]无论地图做的在美在华丽,地图上的东西你都可以预见是些什么,完全没有那种探索发现得到宝物的惊喜以及完成解密的喜悦,只有同一种谜题重复再重复的无聊感
【回复】b站又出bug了,点赞数居然少了一位[tv_目瞪口呆]
绝命夏鸣:
我一开始看的角度和up主基本完全不同吧,不过最后给了我点灵感,就是能力问题。我玩到二十来级的时候给原神下的判断是这是个非典型的mmorpg游戏,从这个角度去看其实很多东西都解释得通,比如等级,比如装备,比如地图。mmorpg早些年很火爆,近年基本死完了,wow,剑三和ff14估计还有一点点剩下的游戏了。mmorpg曾经主推过一个词叫无缝地图,我个人认为原神的地图不过只是一个无缝地图罢了,然后在里面添加了一些谜题和宝箱,整个游戏的核心玩法其实是养成,视频提到的自由度在mmorpg里是完全不需要的,最多算个添头。 不过视频最后确实让我重新思考了一下,也许原神最初确实是想做一个开放世界的,然而能力不足。这个能力不足包含了很多含义,有一个最核心的矛盾在于,游戏时长。米哈游做手游起家,原神立项最初的概念很可能是免费手游+开放世界。但是问题在于,免费手游和开放世界是完全矛盾的,因为前者的要求是可持续性,他所提供的游玩时间是长的可怕的,假设每天投入一小时在手游上,三年总计就是一千小时,像原神这种游戏肯定想活下去,想像阴阳师,崩坏3一样长久地活下去,这意味着绝大部分玩家都要投入近千小时在这个游戏里,市面上的开放世界游戏没有任何一个可以提供这样长的游戏时长的,平均时间100h已经很不错了,100h意味着什么,每天一小时,三个月的时间,从开服到现在,正好三个月。所以这段时间主流玩家都发现游戏内容被消耗光了,如何防止玩家的流逝,市面上所有的游戏,唯三具有这样属性的,只有竞技类游戏,mmorpg和手游。而且你还很难说手游不是mmorpg的一个变种。 另外一个问题是收费,一旦原神选择了免费模式,怎么收费就成了世界性难题,免费游戏且大量盈利的游戏市面上也只有三种,同样是竞技类,mmorpg和手游。竞技类不再考虑范围,原神能参考的(或者说我更认为是唯一可行的),就只有mmorpg和手游了。所以无论原神再怎么想做成开放世界,只要它想活着,且盈利,他就只能变成一款MMORPG/手游。此处我们提到的都是游戏内核,现在的原神内的开放世界,我更认为是制作组有意思或无意识留下的,最初想做开放世界的证据而已,它已经演变成mmorpg内的地图了。

【回复】国产游戏。敢赌已经不错了。老任拿着什么样都经济实力背景去开发塞尔达?失败了也许就只是一个项目有问题。大厂不作为。小厂拿着崩二赌崩三。拿着崩三赌原神。崩三那点流水和原神的巨额投入让他们只有一次机会。最后为了收入被迫做出改动做出来的半成品原神,但这不得不承认是国产游戏的一个里程碑。我还是愿意相信米家的。因为我永远记得在2016那种换皮卡牌满天飞的时代,看到琪亚娜跳下飞船冲破云层的画面给我带来的史无前例的冲击感和震撼[呲牙]尽管他的前作只是一个2d横版q版纸片人游戏[呲牙]不是原神不够优秀。只是它被迫和塞尔达巫师三大表哥这样的游戏去比较。让人们忘记了中国游戏还停留在天涯明月刀的水平(甚至天刀还不如楚留香)[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]
【回复】回复 @旭哥大大 :没有永用逼氪而是用骗氪这句话能说出来是我没想到的,你还是把自己作为玩家的身份放在了下位,这也是中国手游市场畸形的原因之一。我并不想骂米哈游的氪金,米哈游的氪金系统做的与外界无异,我想骂的是米哈游游戏的体验和玩法,在体验上来说,米哈游显然是没有把玩家的体验放在最上,各种限制玩法的逼氪骗氪也是让我感到恶心从而弃坑的原因,其次再说玩法,原神的玩法就如同up主视频所说的一样,抄了一半自相矛盾。
【回复】回复 @旭哥大大 :我也是看米哈游起来的,也是崩崩崩老玩家,先不说原神和塞尔达的问题,就说他做崩崩崩开始,考虑过多少次玩家?他的战场系统,深渊的天气系统,都是为了玩家做的吗?屡次造成玩家的不友好体验,试探玩家的底线,这究竟是为了自己的利益,还是为了玩家体验?还是说你觉得这就是所谓的目光长远?这样的游戏玩法就是玩家所追求的?就是你喜欢的?
迷途指针:
荒野之息是不打开的时候可以完全不想打开,而一旦打开又可以很快沉浸到游戏世界里去。。原神恰恰才是让你在现实世界里打卡上班的游戏,太累了。。 ps: 看到有人说原神的美术和音乐强,我承认这两项原神是不差,但有人硬要说原神的美术和音乐比荒野之息强,那还是洗洗睡吧。

【回复】原神和塞尔达美术风格和音乐风格完全不一样吧,塞尔达本来就是世界现象级游戏了,国内游戏本来就属于发展刚起步,原神的确给我带来了很多惊喜,我觉得多夸夸还是好的,毕竟这样的游戏让国内别的手游厂商有了压力,玩家也对游戏要求更高了,我本以为手机机能限制就到那里,结果发现并不是,至少原神音乐方面很用心,人物角色设计也很棒,国语配音也国内很棒的水平了
【回复】回复 @FireAK777 :原神的素质还是够的,在一众国产里是顶级,本来也确实可以成为国产之光,可惜了内核却是氪金抽奖
【回复】回复 @bili_73407357 :原神卖的是人物,美术又不止人物,论场景设计环境设计,这俩大多数时候都不在一个纬度上,举个典型例子,开场的那个远景,荒野之息那个开阔自然,空间感距离感层次感极强,而原神的几乎没有空间感距离感层次感。
晨怜惜风:
对于视频里提到的“原神的内核是氪金”这一点,我稍微解释一下。 这里的氪金,不是指原神的氪金才是玩法的核心,而是指原神目前的框架是被氪金所逼出来的。 氪金要想看到效果,就意味着一定的数据变动,这种数据变动会导致的问题有很多,和长期运营而不得不建立的漫长养成线所结合出的衍生,就是目前各种问题的具体来源。 荒野之息从一开始想的是,让所有玩家都有自己的玩法,所以没有数据变动方面的硬性要求,各方面相对可控。 这个视频的核心价值从来就不是谁好谁差,是作为一个只关心玩法的玩家针对那些舆论和现状所给出的一整套分析思路。但很可惜,大多数人关注的还是谁好谁差这种过于简单直接的问题。

【回复】真的做成荒野之息那样的,就不可能做成免费游戏
【回复】ys要是能按塞尔达的质量更新才是真正的有鬼,是在黑任天堂的工作水平?反过来,任天堂有本事按原神的角色质量出,按这个速度更新活动更新故事pv动画,那他也有资格吃这碗饭。
【回复】回复 @mhy还我岩王帝君 :我们只配玩《免费》游戏,需要买的游戏真的找不到在哪才能买到,只能玩《免费》下载的《免费》游戏,我们是沉默的大多数,我们的人生被企鹅,wy,mhy,垄断了![大哭]
流曦眠夏:
我俩都玩,先说说我的观点吧,原神是个好玩的游戏但是我不赞成它是个开放世界游戏,开放性的交互做得不多而且差强人意,没有野炊那么细致和丰富(当然,简化的系统规避了大量的bug),真的,原神是好玩的作品这一点是基于它是个MMORPG网游,大可不必把开放世界作为卖点,因为很多交互元素我只看到还在追赶塞尔达(比如下一版本要出的低温扣血),而且整个世界并不统一,各地交互方式割裂感真的很强,不像塞尔达部分自然规律全图统一。两个游戏都很好,但是本身就没有必要被放在一起论高低,本身应该做的侧重点出发点就是不一致的。

【回复】原神肯定不是mmo,像ff14和wow那样街上能看见别的玩家的才叫mmo
【回复】刚开始原神不被喜欢有一点也是这样,自己标榜开放世界游戏,但实际上不是开放世界,虽然实物与图片不符是常事,但啥时候能结束啊,我也超想买国产的开放世界或者3A大作,就国内这个环境估计要等到我老😭
晨怜惜风:
大晚上随手点开这期视频,又是30+的同时观看。虽然这个数据是因为这期视频的长度接近40分钟,所以会显得这个余温数据夸张一些,但不管怎么说,还是大大出乎了我最开始的预期。 原本我以为这期视频的余温也会和我之前做的其它攻略视频一样,主要热度都停留在发出后的那个时间点。结果一晃眼,已经是一年半过去了,却又好像什么都没变,就连时不时的热度被突然拉起也在不断重现,实在是太神奇了。 其实在今年三月多的时候,我就想过要做一期重新审视这期视频的新视频,顺势展开性地说说我自己作为up,在这期视频做出一年多以后的各种观察和变化。这个部分我认为是非常具有价值的,但搁置的理由和这期视频最开始被搁置的理由完全一样,只不过这次少了个能惹火我的人,以及相关视频。所以最终留下的,也就只有我写了两万四千字左右的文案了。 恰好今晚有点闲心,就简单聊聊我站在up视角的一系列观察和体会,还有回顾吧。可能之后会时不时来补充一点?大概?也不知道这算不算是对那些稿子的祭奠。

【回复】先说说这期视频的创作环境吧。最开始原神将要推出公测的时候,我所知道的,那个聚集了荒野之息核心玩家的国内圈子,对原神基本就是两个态度。要么不屑,要么完全不在意。我虽然因为那些各种言论波及到了我的日常生活,有些不爽,但还是在公测的时候去玩了一下。 这里说个有趣的部分。今年三月打算推出的那期新视频,并不是我心血来潮,而是在直播间恰好碰到了一个对原神比较了解的观众。更巧的是,那个时候由于我没看过和这期视频同题材的其它视频,当时我又闲得很,就想看看其它分析原神的视频是一个什么样的水准。 然后我很尴尬地发现,最热门的那些分析都是在千篇一律换着花样吹原神,基本就是看个热闹,用学知识的视角根本看不进去。于是只能跑到一些相对冷门的视频里去看点干货,恰好那期视频问题很大,自然也就给了其他人参与讨论的良好环境。 之后,我和他聊了一个通宵,得到了不少有趣的信息。比如unity官方实际上问过原神,他们打算怎么做优化,因为对于原神这样的游戏而言,优化非常难做。原神正式公测给出的答案是,既然优化不好做,那就不做了,也算是直接解释了为什么我公测那会玩原神的时候一卡一卡的。
【回复】其次,由于我的初衷是,“带有强烈个人风格的视频”,所以必须要保证这些观点足够独特。因此,整个视频制作期间,我没有参考任何一个同类视频,也没有去看别人的经验总结。关于杂谈视频有哪些内容需要注意,视频的不同阶段应该安排什么内容,不同阶段的内容之间是否做到了循序渐进,文案本身还有多少需要润色的地方等等内容,全都要靠我自己一个人把握。
【回复】以那期视频为契机,我把原本打算雪藏的文案拿了出来,开始了长达一个多月的闭门造车式创作生活。那段时间真的很神奇,神奇到我会试图好利用每个可以动脑子的时间,就连刷牙洗脸盛饭的时候都会想着能不能挖出点新颖的角度,大半夜突然醒来想到点有趣的内容,也会立马掏出手机记下来。回过头来看,那段时间真的可以说是疯魔了,只不过当时我还不觉得这样的状态很奇怪,就是单纯做了下去。 很快,问题来了。当真正想要去做好的时候,我才意识到这件事做起来并没有看起来那么简单。
AllEGORIES:
原神最大的问题就是地图可利用率太低,不能支撑多次的探索,只有不断出新图一条路可走,可是这样又对内存压缩有很大的考验

【回复】大世界一旦探索到100,就基本上无事可干了,刷小怪的乐趣是真的没有
【回复】回复 @念及君泽 :锄大地乐趣低和原单调的战斗系统关系很大,本来崩三后期数着能量条算伤害的战斗系统就够拉胯了,原神还给倒退一步,同比之下野炊战斗系统属于典型的易上手难精通,从难民级别的扔炸弹偷武器,到新手级别的元素剑双切和up说的篝火升天,再到高阶的飞雷神盾跳升空完美蹭闪无限背刺,或者说偏杂技的时停调戏依盖队冰柱飞守护者,可以说每个阶段有每个阶段的乐趣,原神这边就是轻重击eq四个攻击模组来回切换,前期怪物照抄野炊怪猎后期怪物各打各的,元素切换还没有野炊那么便捷,纯色队碰到同属性法师直接寄,这打起来好玩就有鬼了,但凡做到后崩那地步都不至于这么无聊[捂脸]
【回复】回复 @Scarlet丶丶 :主要是刷小怪给那点蚊子腿经验值,没有肝的动力
Aki_inari:
22年回来考古,觉得非常赞同你的观点。自从稻妻开放,有了雷种子这个系统之后,就连最普通的宝箱(仅限稻妻)也变得价值非常高,因为宝箱是雷之印的最主要来源,雷之印用来给雷种子升级,而地图上有些结界必须要一定等级的雷种子才能进去…而且为了限制雷之印获取量,探索中发现的宝箱的品质也被整体下调了,就会出现虽然你战胜了更强的敌人,但拿到的奖励还没有之前两个相对简单的地区的好这种情况。为了升级,我被逼地毯式探图,然后发现它的大世界探索真的做的不好玩!(原因和视频当中提到的差不多,也就看看支线任务剧情比较有意思了)这就非常折磨。然后我也很不喜欢那种数值养成的内容,练度约等于没有也不打深渊,有些大世界的支线居然要限时杀怪真的让我很无语… 我越来越觉得原神其实是一个卖剧情的游戏,因为它的各种传说任务、世界任务和一些的活动限时剧情都做得相当好,很有感染力(?),pv更是一绝(我个人觉得这个游戏做得最好的部分是它的pv,当然这里不仅仅是指的宣传视频,也包括剧情当中穿插的动画)而最新的地区渊下宫包含了大量的剧情和非常好看的地图,但是明明加入了昼夜转换的新机制,解谜却依旧拉胯,基本可以说是没有任何动需要脑子的成分,唯一的难度基本上来自于操作的繁琐。其中的三个试炼之地(主题分别是力量,智慧和观察)也远没有达到预期,尤其是智慧的试炼,因为这个试炼的本质是在找路和找东西。最为离谱的是渊下宫中加入了一种新的、可以让人在滑翔状态下缓慢上升的机关,但是居然只用在了通往三个试炼之地的路上(其实有第四个,但是那个着实没有什么用所以就不纳入考虑范围了)最新版本很快会更新一个在渊下宫的以探索为主题的活动,不知道会做的怎么样……

【回复】有同感,策划越来越想要教玩家玩游戏了。刚开始不管任务自行探索困难并不是很大,现在不按照任务或者剧情(虽然做的挺不错)地图根本无法探索或者难度巨大,如up所说,原神本质上还是mmorpg ,套了开放世界的壳,契合现代人碎片化娱乐倾向,成也萧何,败也萧何
【回复】那个活动出了,玩了一下午把资源拿完了。比起我在塞尔达度过一下午的时间相比,原神的更偏向于,接任务+找宝箱+打怪的机械化运作,重点在原石,宝箱拿完,任务做完,也就结束了。而塞尔达更偏向于,这是啥玩意,那是啥,这里摸摸那里碰碰,不知不觉时间就过去了。还是觉得原神的所谓开放世界也比较快餐化,就是把资源打散了放在一张美工还行的地图里而已,与背包和地图特殊之处的交互性几乎为零。
【回复】其实原神的剧情不太合格(对我来说)
长胖的鱼:
我原神重度玩家!同时也是塞尔达重度玩家!(但是我只迷荒野之息)。我并不觉得原神有所谓的开放世界。我真不知道为什么,玩塞尔达,根本没有想追剧情的感觉,只想探索世界,爬山偷袭蜥蜴怪追龙,总是能找到让人眼前一亮的小惊喜,内心感叹,塞尔达永远的神!!!玩原神就感觉这个世界虽说挺漂亮的吧,但是和塞尔达的野外世界的质感还是差远了。我也不知道是哪里差,可能是贴图太粗糙,光影太粗糙,反正没什么探索的欲望,觉得地图其实就是千篇一律,而塞尔达太多小惊喜了。我觉得原神最吸引我的点是元素反应、换角色战斗机制。战斗机制是塞尔达荒野之息比不上的。还有我更喜欢link的模型,更写实一些,我不喜欢原神里穿丝袜暴露装的人物,感觉太假了,并不像一个探索世界的灰尘仆仆的旅行者,让人无法融入游戏气氛里。

【回复】本硬核塞尔达玩家告诉你,塞尔达的剧情虽然少,但特别的丰满。四英杰的剧情走完,林克把合照挂在墙上的时候,我一个大老爷们儿哭得跟个小女生一样。这时我才知道为什么塞尔达会越玩越孤独,沉浸式的游戏体验让我感觉游历在海拉尔大陆的林克就是我自己,而四英杰确确实实是我的挚友,并且在一百年前就离开了我。最近我又在其他up的视频里看到,神兽内部那个“嘟嘟嘟,嘟-嘟-嘟-,嘟嘟嘟”的电子音,其实是英杰们一百年前遭遇盖农时用摩斯电码发出的SOS,知道他们在里面求救却得不到回应我的心一下就凉了。米珐由于在设定上是作为治疗辅助的角色,所以一遇到敌人就发出了求救信号,达尔克尔和乌尔波扎作为长辈想要支持年轻人,所以为了米珐和力巴尔的求救信号能更明显压低了自己的求救信号,力巴尔的求救信号要在打卡后第18秒才能听见,也就是说,力巴尔在与敌人相遇后发生战斗,最终因种种原因不敌而发出求救信号。知道了原因的我又愤怒地宰了盖农4次。
【回复】战斗机制,你是不了解技巧可以组合出来无数种打法,那四个技能和盾反林克时间等在大佬手里可以千变万化,你只是玩了点皮毛罢了
【回复】回复 @长胖的鱼 :你可以多去看看视频,而不是老觉得别人是在杠你,那么多塞尔达的战斗视频你看了就不会这么肤浅了
桥洞过道盖小被:
越来越觉得氪金抽卡就是“原罪”了,由于原神“优秀”的氪金控制,完全不充钱需要2个月才能保证拿下一个角色。这就导致玩家不管干什么都有一把刀在头上悬着,强力新角色马上要出,手上的不知道什么时候就要淘汰,我必须尽快的收集一切的资源以准备抽新角色,真正体验游戏的时间和心态根本没有。刚出的一个限时地图活动,我肝了一下午拿完了所有资源做完了所有任务,然后再也不想碰了,纯粹的任务驱动,全程几乎都是领任务-限时打怪-交任务,做到想吐。 但是反观塞尔达,还在云的时候,一个up主每集40min总共50多集的实况我能看三遍,真正玩上了,闲逛一整天我都完全不腻,甚至有一次还兴致勃勃花了2个小时把整个海拉鲁的狗全喂了一遍,很多时候不得不感叹老任的地图设计,太恐怖了,当你觉得体验感和获得感下降的时候,必定周围能找到呀哈哈,当你跑到一些奇怪的地方时,也总有几只呀哈哈在等你,无形之中鼓励你到处跑到处探索

【回复】回复 @吃土的懒人 :你在跟我开玩笑?谁跟你说xp角色就不用讲究强度了?她没强度我怎么带她出来?我喜欢她所以我不但大世界想用她,我打深渊也想用,这难道不是理所当然的吗,喜欢一个角色想更多的看到这个角色,想更多的使用这个角色,和这个角色一起冒险,这有什么错吗?难道喜欢一个角色就是把她扔进尘歌壶当后宫收集?那我抽来干嘛?我去下几个本子不是更快乐?什么时候为了xp就必须放弃强度了?这种歪理你们为什么就那么理所当然?
【回复】回复 @吃土的懒人 :努力保证0氪玩家的体验指的是八重神子这种把大招能量加到90点然后在第一命座放上大招充能24的方式吗?又或者是宁可把角色的机制搞的墨迹琐碎,把角色的定位搞的模糊不清,仅仅是为了让角色贴合专武?
【回复】氪金和长时间运营游戏的弊端 原神里已经越来越明显了, 不够策划也在努力保证无氪玩家的体验 也就是所谓的 要么氪要么肝要么摆烂看风景看角色[笑哭] 氪金网游做的这种水平很不错了
静临烟渚巛:
看完了之后觉得旷野之息2压力很大,旷野之息已经足够优秀,续作如果不能超越它估计评价不会特别好

【回复】回复 @タコ好きだな :塞尔达明明没有潜水系统却把水下做的那么细致,有点离谱[doge-圣诞]
【回复】我听说本来塞尔达旷野之息本来制作时是有很多想法但是因为容量大小所以不得不放弃了一部分就是现在的野性的呼唤,我觉得应该是在旷野之息上稍微做做加法应该不会有特别大的变动
【回复】回复 @暗中说妙 :天空之剑可不平庸的,是时之笛以后的又一个满分的,风之杖也是有年度提名的,只不过只不过这两款在中国知道的人不多而已,
大大大昊子丶:
一下就点明了我为什么对手游不感兴趣的核心点,就是他们没法给出正强化以及问题的多解 不动脑子就可以玩的游戏确实我是玩不来[笑哭] 荒野之息还是强

【回复】很容易理解的一面就是很多人一天工作8小时太累了,压根无太多精力下班了还去花时间动脑玩游戏解这解那,一天你下班回来,你老婆喊你辅导儿子工作,你心情不会绝望?
【回复】其实很多人玩游戏真不希望动脑子
【回复】回复 @謎の零使徒 :我996只会更希望把我有限的空余时间投入到高质量的游戏
掎角之势vsh:
原神地形杀可以把怪打下大世界的悬崖,然后我惊喜的发现打下悬崖后的怪会在悬崖边再刷出来。 ???

【回复】野炊里可以把怪搞水里直接淹死,掉悬崖摔死,火药桶秒杀,用对应克制属性的箭可以直接秒掉元素法师。原神里根本不可能,让你玩的这么舒服怎么卖你人物装备?[嗑瓜子]没伤害你就等着连元素法师的盾都打不碎吧
【回复】回复 @태오 :云,就硬云; 原神照样可以把怪扔水里淹死,甚至还有一些怪可以自己冲进水里淹死; 破盾也从来只靠元素破盾,攻击力再高也没用——其中火盾在雨天和水里直接秒破 原神的人物伤害全靠圣遗物,强化圣遗物才是数值核心,五星武器锦上添花罢了,没有照样能玩
【回复】回复 @雪隐丿 :元素法师的盾和伤害没关系 只要是克制元素,强元素是2,弱元素是1。 盾通常是10。 即使你能打出十万伤害,你元素盾上依旧和打出200伤害的一样[喜极而泣]
Lord_夏露露:
虽然我是个看脸的lsp,但是原神玩下来的感受确实是up说的这样,up说的很好,三连奉上。我现在希望的不是国内游戏厂商有良心,而是有理想。

【回复】mhy算是有理想的厂商了,拿崩2挣得丁点钱赌崩3,当时满市场全是二次元卡牌换皮手游的时候,琪亚娜带着流畅的动作和打击感从天而降,讲道理当时就把我吸引了。现在又是拿着崩3的钱赌原神,可以说如果这个游戏暴毙那么mhy绝对没有财力和精力才做下一个手游,不过他成功了,现在虽然还是有很多不足之处,但是亮点也是不少,音乐美工以及元素机制之类的。希望以后能不忘初心吧
【回复】回复 @3335friend :那你这些游戏没人玩,还谈什么良心理想,一款有理想的游戏,一款能颠覆市面上所有游戏的游戏,即使出售几千,上万都有人买
【回复】你说的这个理想他能保证挣钱嘛[抠鼻]
紫电青霜414:
晨风这期视频的质量真的是太高了,跳脱开了主流之间无意义的争论,而去探讨了不少玩家真正想知道想玩到的内容。希望这一期视频可以火起来,我个人认为这不单单是一期简单的杂谈,更是一个可以终结原神和塞尔达之间漫天节奏的答案,是一个只想玩游戏而不再意所谓的宣发公关流量云云的普通玩家真正想听见的声音。 关于原神我也想多说几句,我其实挺欣慰于能有mhy这种跳出枷锁出来搞新内容的公司出来,给我们自己的文娱带来新风景的公司,原神确实无法在游戏史中留下多么璀璨的辉煌,但是也的的确确会为我们自己的游戏史带来不小的变革。但是我同样希望他们能够意识到自己的不足,并且能够摸索改进,把改变的苗头扩散成一颗参天大树,扎扎实实的提升自己,让中国早日也能诞生像塞尔达那样的优秀作品。当然,前提是mhy真的有心有高尚的理想和追求。如果原神最后没能逃脱沦为zb玩物的命运,我只能祝福他的流水能够月月好看,年年高升,大课长们能冲冠一怒满红(蓝)颜,轻度玩家捧人场时带着发自内心的祝福。 ps:小可不才,野炊区区500小时 原神勉强一百➕,轻度玩家,着实没有摸得太透彻这些二者之前内核的异同,以上论调也是听完up的阐述才有感而发的,贻笑大方了。

【回复】[doge]在钟离事件之前,我的想法跟你完全一样。而现在,我只希望mhy别那么快成为下一个腾讯网易。。
【回复】回复 @爱着秋刀鱼的猫 :那种我其实挺不屑的,人文吹了半天,结果ch一套连招把璃月的神整成四不像,结果就变成了现在这个样子。再说了原神并没有足够的点能够吸引到我,让我有兴趣去研究里面的人文,更何况还被ex了一轮
【回复】别指望mihoyo能有多崇高理想 不强不弱未来可期就完事了

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