从农民到皇帝,也游戏也太自由了!烽火与炊烟国产新单机游戏

作者: 吃点好吃的吧啊阿啊分类: 网络游戏 发布时间: 2023-12-31 13:40:27 浏览:187618 次

从农民到皇帝,也游戏也太自由了!烽火与炊烟国产新单机游戏

魅影豪侠:
我怎么感觉你这个视频清晰度比原版还清晰啊?

【回复】回复 @吃点好吃的吧啊阿啊 :能+mod吗?我要看大唐爱的实验室
【回复】回复 @吃点好吃的吧啊阿啊 : 我对比了下,官员原版宣传片没你这个鲜艳,而且我通过脚步下的官方原版1080P宣传片是40多MB,你这个下完是60多MB。666
【回复】回复 @吃点好吃的吧啊阿啊 : 添加了一手愿望单,希望千万别做那种十分无聊的送礼系统,就什么买点礼物点送礼就跟某个NPC关系蹭蹭涨,特别无聊也没意思
悲伤的哟:
美术风格近年最舒服的一作,但饼太大,开发者听说就两个,感觉摊不出来哦,不如上众筹,扩容一下团队

【回复】人不够的话,不如开放编辑器,让玩家自己制作地图,类似魔兽争霸那样,地图版权归游戏团队所有,但收益这块可以给制作者抽成,双赢,也不失为一种新型游戏方式。
【回复】回复 @哥很好很强大 : 对,彰显一下实力,然后大厂高薪一聘请,游戏原地变成求职简历,然后就没下文了
大原神仙:
这美术绝了 , 要是做成开放世界武侠游戏就完美了, 不过国内没有那么高投入的游戏, 都是低成本小作坊, 难成大器

【回复】可以弄成古代版的模拟人生,可以选择各种职业,做侠客也成,但是官府会通缉。
【回复】这个饼看着太可怕了[笑哭]几乎全是开创性的,做的好直接变成塞尔达
【回复】回复 @草蓟粟子 :上家steam 开创意工坊就可以 只要框架做的好 其他的玩家自己会用爱发电[脱单doge]
星野ルリ:
饼画的过大的大概率翻车,参考浩劫前夕,不把成品端上来之前不要信

【回复】他们又不众筹,你再怎么等,你也损失不了什么。放出来就是为了一个是有人知道这个游戏有潜力打响点知名度,以后发售就能迅速大赚。另个就是给投资看游戏发展空间,这会如果有经济压力就有可能解决
【回复】回复 @TheMaccanites :超级大,元素太多了
【回复】回复 @神话Oo小鱼 : 那个玩意儿饼也不算多大,单纯制作组nt
疯鱼勿煮:
首先,这并不算实机演示,因为连操作界面都没有展示,这就是一个宣传片,历史已经无数次证明了,宣传片和实机往往都有很大差别。其次,饼太大了,而且还不是一般大,不敢抱有太大期望,但还是希望能做出来吧,毕竟谁不想玩上一款优秀的中国风游戏呢。

【回复】回复 @肃其 :大哥,实机画面那肯定得是玩家真正在机子上运行所看到的画面,视频里所展示的都只是些动画,最直观的比如,ui界面是怎么样的,玩家操作是怎样的以及相关的画面反馈又是怎样的,这些东西视频都没有展示。最简单的,你去阿b的游戏中心里看看,游戏界面展示的视频跟你实际进去游戏玩到的差别有多大,这就是宣传视频和实机的差别。
【回复】回复 @肃其 :王者荣耀世界cg也说是实机[微笑]
【回复】你和一楼那个是真搞笑,我又没质疑这个游戏的美术风格和场景人物的立绘这些,我说的是这个视频只能算宣传片,不能说是实机展示,实机展示是要展现游戏的UI和操作互动等等这些东西的,这视频就放了些动画,难道玩家实机玩这游戏的时候,就是盯着这个动画看,没有操作选项的吗?没有场景互动的吗?
纸条恋:
这画面是绝对没问题,如果真的做成沙盒可交互式,把玩法弄好,妥妥的神作了

【回复】不要沙河,就弄个开放世界RPG就好。沙河游戏内存要求太高会放弃很多其他体验的。
【回复】回复 @锦字论 :kenshen不算沙盒吧 kenshen是开放世界。沙盒游戏我的世界、方舟、森林这种才是。一草一木,土地流水全可以互动改变。
【回复】回复 @我叫西门富贵儿 :kenshi的内存要求不高吧?
布鲁布舒福斯基:
快点上架吧啊啊啊啊 模拟经营资深老狗超想玩

【回复】哈哈哈哈哈哈,没错,模拟经营资深老狗超想玩
【回复】回复 @Jshuprime : 我一直在盘老库存,过山车之星,十字路酒馆,海岛大亨各种都玩了
【回复】回复 @Jshuprime : 我觉得帕夏时代还可以,除了经济系统有点迷,其他还不错。还有棒子的超级缝合怪珊瑚岛,可以等等打骨折,不过xgp上是会免的.
铁面小狐:
目前的画面感觉偏向市井的商业经营类型,比如务农或者开店做买卖,然后就是当江湖侠客,但是这个开疆拓土之类的大场景感觉很难跟这个游戏挂钩,玩家倒地要玩什么?如果视频里展现的都是真的,那么这个游戏耗费的玩家精力可就太大了,不止要种田还要经营还要打架还要打仗,这些一股脑的涌进来,感觉不是一个人物可以完成的,怎么协调人物事件时间游玩的重点?难道像三男一狗一样多主角,三个人物一个做生意一个种田一个当侠客精忠报国?

【回复】我一开始也以为是模拟经营,结果看了steam介绍才发现这就是一个加强版的国产骑马与砍杀啊[脱单doge]
【回复】就不是模拟经营类的啊....制作人自己都说了,属于角色扮演类的,而且也不需要啥都做,你想玩商人就往商人养咯,想打架就往打架养咯,想啥都体验就多周目咯
【回复】回复 @转基因无籽西瓜 : 指自由度,开放世界,单人rpg这样的。一个人探索大世界,可以做任何想做的事情,经商,小偷小摸,带兵打仗,攻城拔寨,建立国家~~你看这个描述是不是特别像骑砍的玩法描述[脱单doge]
臆想King:
如果真能做出在古代生活的样子 你又何尝不是下一个国产之光[doge][doge] 小到住茅房种地 开商铺 或者跑商护镖 大到当皇上 开后宫 打仗开疆扩土

中华-小熊猫:
宋上繁华有这一半的人物细节,也不至于现在这境地了~~[笑哭][笑哭][笑哭]

菲樱舞柏Official:
[笑哭]感觉到一个城主或者县爵就行了,哪怕后期出个谋反dlc呢,饼太大了

秀得飞起来:
底层逻辑搞好,开放Mod工厂,盛剩下的,交给各个脑大开的玩家们。

魅喰妖狼:
规划太大恐怕不太行啊,而且定位不太明确啊,你到底是策略建造还是rpg呢不说明一点有点迷惑人啊,而且才两人的开发组就想搞这么多东西有点不太现实

德芙立华:
价格可以买贵些,一定要以自己的生活为主,只要你们不跑路,愿意听取玩家意见我买爆

和煦的难风:
开放世界的一个通病就是世界太空洞,没有沉浸感,但是也不是绝对的,如果能再玩法上打磨好,也可以是一款好游戏,例如骑马与砍杀2,粗糙但是好玩。再看一下这款游戏,首先是开发人数2人,这就大概率决定了游戏不会太丰富,例如可交互物体少,可交互人物少,这会极大地影响游戏整体的沉浸感,再来看玩法,什么都有,但这又会有一个新的问题,就是什么都做不深。个人觉得这款游戏做成开放世界的难度比较大,开放世界想要丰富就必须填充大量的内容和细节,这就意味着极大的工作量,2人夫妻档我觉得还是有点勉强。

【回复】哥,你这夫妻档说的是砍1[喜极而泣]砍2开发人员不止了

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