3亿成本的手游,就这?

作者: 害羞的铅笔分类: 手机游戏 发布时间: 2023-12-16 16:36:44 浏览:518198 次

3亿成本的手游,就这?

桔梗丶ii:
手游古风类角色扮演,只有当年的楚留香一出来才让人感到惊艳

【回复】真的是,当时根本没有那么高规格的MMO古风手游,楚留香真的是惊艳了市场。
【回复】让我感到过惊艳的手游只有两个,一个就是楚留香,一个就是龙族幻想,后者带来的震撼比前者更大,龙族幻想当时在我眼里确实可以说是手游跨时代的作品了
【回复】回复 @失落的记憶 :龙族前期挺好的,也都很惊艳,可惜后面没做好,数值啥的太炸裂了,我都不知道这游戏现在还活没活着。
Ryusaki_Sei:
看得出来,钱都花在场景渲染和布料解算上了,水体渲染得很精致逼真,可惜绿草和柳树太粗糙了,显得很割裂,人物移动的时候竟然有实时布料结算,这个惊到我了,不知道手机带不带得动

【回复】布料的话跑起来其实会穿模,头发其实也是实时解算的,会随场景的风向摆动。至于手机带不带的动……今天更新优化补丁之前,我电脑4060最高画质和最低画质都是三十多帧,今晚更新之后变成40多帧50帧了,有时候能稳住60,这才2测,应该后面会有特别优化吧,手机这次测试只适配8gen2和8gen3,看得出来挺吃力的。然后就是即使帧数这么不稳定,远一点物体阴影还是会有疯狂闪烁,然后会有明显的锯齿,不过战斗和解密确实有点意思,无体力限制御剑对赶路和看风景来说是相当舒服了,总之就是可以继续观望一下后续。
【回复】和诛仙世界合并一下,一个建模好一点场景差,一个建模差场景好
【回复】带不动[doge] 目前优化有很大的提升空间
小游HAy:
这个是不是逆水寒和原杂交而成的产物啊[辣眼睛]

【回复】高兴点起码本质是个游戏,是不社交扩展器[笑哭]
【回复】还掺杂了剑灵,就他跑步甩手,还有二段跳转圈,一眼就想到剑灵了
做料理:
怎么说呢,原神虽然走的二次元画风,但是却给我一种真实的感觉,但是这个游戏走的是偏写实风格,却反而给我一种不真实的感觉,想了一下,是环境渲染的问题

【回复】人物跟环境风格问题,没统一,原神的风格比较统一不会这么容易有出戏的感觉
【回复】因为这游戏你看的场景全是贴图没有互动,从草上经过,草是直接穿模过去的,所以会觉得不真实
【回复】回复 @不想取名的爱莉 :地图太卡通了,饱和度也高,就明显是绘画风格,人反而是那种韩版网红脸,打光饱和度低,太不搭了
Runner月:
这ui,我只能说原给做了一个非常顶级的模板,界面简洁视野性广。不过一个游戏还是要看内容氪金肝度怎么样。

【回复】唉,好希望能有一个和大表哥质量差不多的古风乡村开放世界游戏啊啊,各大厂商能不能都争点气,好想玩到[大哭] 能在游戏里观江南美景,种田,和npc互动,展示那种田园之美,唉不敢想象要是能有这么一款游戏我得多高兴
【回复】回复 @古月思凡 :一梦江湖简洁是在逗我笑吗,右边多的已经出缩写了,上面也是一排充值活动红点,左边一堆任务,下面还全是聊天框,搁哪看出来简洁的,你原黑也要黑在点子上哥们,别云了
【回复】回复 @血瞳的药 :说得好,奖励:元梦之星
椋子木-Liang:
都在说原,其实成功的案例就该多借鉴,这没啥毛病,扬长避短,主要是怎样做出自己的特色。作为仙剑ip,相比大世界跑图,我现在更关注玩法内容,感觉修仙的内容有点少啊,各种修仙体系,什么仙法武术,以及宗门派别等等,目前的视频没看到相关内容啊,是不是方向搞错了? 另外,先不考虑之前说的,就目前这质量真有三亿?[吃瓜]

【回复】借鉴是该借鉴,但是这UI界面基本一样真的很难崩啊[喜极而泣]
【回复】当初原刚出来的时候舆论可不是这样的
【回复】回复 @窦大鹅 :这叫做有针对性宽容,目的性明确严格[吃瓜]
krylan:
所有的mmorpg都有一个通病,画面再好特效再花玩法再丰富,打击的手感也是烂的不行

【回复】因为打击感对mmo来说本来就不重要,现在最好的mmo ff14和魔兽世界,也没什么打击感啊。传统mmo要的是多人,团本,团战,几十个人,战法牧一起打架,怎么做打击感,也不需要打击感,而且就算有也忙着跑机制呢哪来的精力去关注打击感,最后就算是做出来你了,人太多了电脑带不动。
【回复】天刀的太白五毒试过了吗,都不用打怪,光是原地平a放技能那手感都吊打所有[doge]
【回复】剑灵,不管后面玩了多少其它mmo它的手感和操作真的永远在我心里排第一[笑哭]
该昵称已被隐藏了:
为了照顾我们这些没玩过仙侠游戏的外行,他特意把养成系统做出○的款式,真是太贴心了,玩过○的立马就能上手[OK]

【回复】我也觉得它就是在照顾我
【回复】[doge]高级的黑只需要质朴的反串
伊月千奈:
就和现在的工程一样,报价一千万,实际投入的资金最多一百多万,各种各样的材料配件报价高得离谱,主打的就是一个纸面数据高大上[吃瓜]

【回复】回复 @狸狸地上跑 :游戏行业还真没那么好骗,这年头游戏行业一款普通3d手游都几千万起步,40多个人的团队一年光发工资就tm上千万,更别说40多人能搞个啥大的东西,老板每过一段时间就会要阶段性产品,一旦没拿出手过达到预期分分钟团队解散。。
【回复】包给5个大学生,一千就够了[doge]
【回复】反正都觉得项目做不好每个人多拿点薅羊毛[吃瓜]
画风不对如何相爱XING:
仙侠也要有创新这些画面和人物在无数游戏里出现过感觉好没意思,玩法也一样。

【回复】主要是音效动作细节和受击反馈太难受了,就好像是一张塑料片在动,好生硬啊
【回复】确实,特别是人物,背景音这方面。在好几个仙侠游戏里都是类似这种,感觉有些上腻乏,让我感觉还在玩之前的仙侠游戏。
【回复】回复 @逾期-暮 :我怎么觉得不如ps3的游戏啊?你这业界是指游戏界还是手游界啊?后者的话当我没说。
吾乃布耶尔:
这游戏成分太复杂,包含多重游戏和影视作品。简单分析一下,包含了仙剑,凡人修仙传,原神。角色有芭芭拉,花楹,安柏等等。

【回复】那肯定,毕竟原是起源[吃瓜]
【回复】回复 @复活的LC :不是这个原因,是因为知名度的问题方便向不懂的人科普[笑哭]
【回复】回复 @cocczhc :仙剑三里的人物
小嶋陽萘HarunaKojima:
后面不会出的都和原学吧[笑哭]开放加一大家子人?[doge]

【回复】回复 @该昵称已被隐藏了 :缝从来都不是问题,除了创新的基本都是缝,但是缝的好是门技术活,大多数做不到,只是缝起来,融合的不好啊
【回复】成本五千万,贪掉2.4个亿,一千万宣发,完美[吃瓜]
BGMZL2233:
说实话抄很正常,肯定得学习成功产品的东西 最近一个射击游戏缝了很多东西,什么Apex,守望先锋都抄了 但让我震惊的是网友的双标,都抄了谁不比谁高贵,好家伙,你抄不能说,我抄被人骂,现实真是荒诞

【回复】最让我震惊的是网友的双标,19,20年咋没看见你这种理中客
【回复】原刚出的时候被冲爆,直到现在还有很多人侮辱原玩家,那个时候你在哪里呢[微笑]
【回复】原是已经被骂过了,后来走出来的自己的道路的,不要忘了百万塞尔达哦[脱单doge]

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