【独立游戏】国产即时大战略游戏《春秋》6月2日登陆Steam——你或可做一代明君,规划建设、富国强兵,或可扮商贾、侠士,探访当时的民生百态、奇闻轶事

作者: IndiecnGames分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-23 12:08:57 浏览:487166 次

【独立游戏】国产即时大战略游戏《春秋》6月2日登陆Steam——你或可做一代明君,规划建设、富国强兵,或可扮商贾、侠士,探访当时的民生百态、奇闻轶事

辞覆:
我觉得春秋战国时期的游戏内容应该更加偏向思潮对国家政体的影响,选择不同的思想会形成不同的国家。

【回复】回复 @IndiecnGames :我更希望能结合一下P社游戏和RTS游戏的优点[doge]
【回复】回复 @纹珀蹰 :同类型的有P社全家桶,都是有这种玩法的,不同思潮变更政体,只是游戏玩法而已。
北方的FOX:
如果能有创意工坊的话,我感觉就不是春秋了! 那就是抗日了[doge][doge][doge]

【回复】回复 @程立樰 :老钢铁雄心了[doge]
【回复】回复 @针宫诺线花 :我已成为哔哩哔哩第81545518位转正会员,挑战转正答题考试获得60分,获得"攻略组"挂件,有效期7天。
刘世江山:
做游戏真心不要贪全,往深里做才是王道 上一款有文明的选址座城玩法,战斗类似于全面战争的战斗,内政商贸类似于伟大的中世纪那样 可以说是缝了很多,然后扑街的特别惨[笑哭] 因为人很现实的 老师他可能会记得住,语文考了100分,数学考了零分的,或者是语文考了零分,数学考了100分的 但是他大概是记不住,语文数学都考了70分的人,其实他都总分要比前面两者都高[笑哭]

【回复】东方帝国还好吧,还能出两部dlc,人家制作规模也不大。要说问题我觉得也就是兵种不平衡。
【回复】你明白了,少就是多,什么都要什么都做不好,把一样做到非常出色,大家永远有印象,喜欢,就像今天还有很多人打街机,因为当年的街机游戏打斗做得很好
【回复】回复 @QAQ-QWQ :你确定你说的是东方帝国这个游戏吗? 这游戏贴吧就2000人啊,他们还庆祝? 而且我记得当时我看到的是一年差不多就五万套,当月平均在线人数也就三十多 难道后来突然发力破百万了
丶无良猫:
希望能把战国时期的合纵连横给表现出来,或者做成玩法,可以联合弱的势力打最强的国家。春秋战国最大的魅力我觉得就是诸子百家,各种阴谋家也有纵横家,游说各国,外交是春秋不同于其他朝代的独有战争美学。 上善伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。

【回复】战国的思想打春秋的仗,欺负人是吧[笑哭]
【回复】回复 @丶无良猫 :春秋无义战,只是春秋战争没那么多计谋,城濮之战退避三舍,吴越战争,越王勾践披发跣足袭杀吴王阖闾,秦晋战争,秦国被诱敌深入埋伏一手,孙武五战入郢都是计谋,兵车对撞摆阵那是春秋早期的事,齐桓公开始被曹刿一鼓作气把他三通鼓兵士杀散,晋文公时期开始搞谋略埋伏,这就已经开始不讲武德了,孙武时期那是彻底放飞自我,怎么阴怎么来,纵横家才是战国时期兴起的
【回复】回复 @bili8440082300 :总不能真的按照春秋的思想来吧,春秋时期战争都是礼仪的形式,没有真正意义上的战争的,为了游戏性感觉还是要添加一些战国的内容吧。
不白不语不辛苦:
有些人就适合吃华丽的垃圾食品,如果玩法核心很棒,画面差一点又怎样?骑砍一画质不差吗?kensh画质不差吗?影响它们好玩吗?

【回复】厂家带的节奏罢了,空谈画质,玩法一点革新都没。
【回复】但是这都2022年了,玩过好的画质的游戏这么多了,再给我画质差的我是受不了,举个极端点的例子,比如战锤3出来之前我没觉得战锤2画质多差,但是出来之后即使战锤2内容更多更好玩,但是我觉得它画质差了,我就更愿意去玩战锤3,这不是二十几年前玩个像素游戏都ok的时代了。
【回复】回复 @其生若梦_其死若休 :像素是画风不是画质,这是常识。。。你说ck2画质怎么样?在你们这帮人里狗都不如吧,那为什么明明新作都出来了还有那么多所谓的3a大作但在没什么感兴趣的新游戏的时候我还是更愿意玩这种画质狗都不如的游戏呢,还有我虽然不经常玩的三国志11,为什么都出到14了依旧有大多数人还在玩11呢?
死在你怀里:
在女角色立绘上不用太考古,搞点帅哥美女,再加上你这些,何愁没有基础玩家

【回复】这些可以用MOD解决,核心还是玩法,毕竟这种类游戏有着P社四萌和文明系列的珠玉在前,如果玩法不行的话真的不行[笑哭]
【回复】搞帅哥美女就俗了,比俗比得过腾讯吗
【回复】回复 @开心跳跳虎 :恶意这么大?这游戏框架是好的,内容也可以,但是这类游戏受众可谓少之又少,如果不在立绘上下点功夫吸引观众,让大多数玩家始于表面忠于内容,工作室怎么发展?
Su89C:
不得不叹息 2022年了国内游戏画面这种水准 差距真的还是挺大的。哎 何时才能到平均水平啊。[委屈]

【回复】有一说一这类游戏没必要太看重画质,有人玩eu4天天盯着地形图模式地图看吗?有人盯着传教士小人殖民者小人和炮兵骑兵小人看吗?不都是看兵牌和填色模式的地图看
【回复】美工要钱砸才能出效果,这么小的工作室就别妄图追求画质了,毕竟独立游戏
【回复】这是一个人开发的,作者就在b站
奶声奶气要奶糖:
有些功能做的繁杂,而多, 却没有深入玩法,那只是占用资源罢了。 比如钓鱼,你可以做成点击一下水面,就不停的在资产哪里鱼的数量每10秒就+1。 你如果不怕死,也可以直接把一些手游里面的钓鱼游戏的框架直接融进去! 家族婚嫁子嗣系统也是一样的,没有深度,就没有意义。 什么都做,什么都有,但是都不深入,那只是占用游戏资源,不如直接砍掉!

【回复】这样作者的头发就不保了[doge]
派柏說:
畫質、畫素可以降低,但使用同色塊填充畫面,質感會降低,乃至消失 (這與開發成本有掛鉤,現階段可能難平衡) 春秋 三傳,節錄各種短句或情境用語,配上老生嗓音節選讀出,增強史詩與文化連結 (又是增加成本) 百家爭鳴的時代特點,有許多細節可以添加,這是與日系遊戲的差異 (後續進度或方向) 最後,先別步子跨太大,職業轉換系統,可以用擴充包或番外DLC的方式會更適合開發週期 (君主下野又是另一套大系統,分開作也許比較好) 對於完全國產的戰略模擬遊戲,我是非常期待的,加油! 即使未來沒有後續,我也會為了現在的成品喝采,因為有作品出世,能邁出一步都是令我感動的。[2022][点赞][点赞][点赞]

【回复】你说得对,然而然后满屏幕的“游戏玩家”是这么说的:画质这么差,是页游吧。言外之意就这也配当国产游戏? 笑死我了
【回复】不過,美術設計與美感層次,還是得努力,減去不必要的地形旋轉,過多的地貌複雜,可能會好些 簡化表現,也可以讓美術設計的質感呈現出來,會比成品中勸退好上更多,把心力放在玩法與戰略多樣性 並沒說畫面不是問題,而是說質感得由令人接受的方式來呈現,要是外貌嚇人,還想別人理解內涵嗎? 整理整齊了,乾淨了,不說人見人愛,起碼不會迎面就嫌棄,若製作組就是要3D表現、就是要旋轉,那被嫌棄畫質是很自然的 畢竟成本比較或是執行程度,只有製作組自己清楚,作品出來就是會被人指指點點,無論好壞,必須有的覺悟[2022][吃瓜]
【回复】正解!我们应该看到这个游戏在积极探索国产战略游戏发展方向上所做出的努力!
盆种花:
这画质可以说劝退大部分玩家了,除了国产两个字有点用,但是现在国产也不好用了,被坑了挺多次就对国产不感冒了。如果没有什么创新性的点的话为什么不去玩画质更好的呢,现在大部分国产游戏感觉就是靠一些主播搞出节目效果了才能火

【回复】这种游戏定位的玩家就是那些把画质摆后面而追求战略性的人,小工作室,画质差一点可以接受,而且毕竟是发展初期,考虑到成本问题画质上肯定要有取舍,但我觉得这么做对这类游戏也无可厚非
【回复】战略类游戏也不需要什么画质
【回复】回复 @星丨河 :我个人感觉你这话有失偏颇,P社游戏进化到现在用了多少年?,单就说钢4,中立来讲,他的画质有什么出彩么?重要的是核心玩法,这样的战略游戏画质从来不是第一选项。玩法不行,画质再好也没用。
玲珑含烟pxw:
好歹地图做的精细一点啊,虽然战略游戏不将就画质,但你这ui看的也太难受了吧[笑哭]

【回复】[doge]想要画质?建议玩玩骑砍2,就知道要求画质意味着什么了[吃瓜]
【回复】说一句话这个地图很大,除非贴图不然太精细了你电脑不一定带得动
【回复】地图做精细是不可能的,说是p社那种可以暂停的即时策略,那这个演算量国际大厂paradox都把优化做成这样国内独立就别想了,倒是ui可以换更好的
仙踪玥樱:
前几天还在想为什么没人做春秋战争的游戏没想到就推了这个视频给我

【回复】有的,我库里有个春秋的策略游戏,但和这个比简直和小孩过家家似的,叫国战...
【回复】小时候玩过一款即时策略《东周列国志》挺不错的,玩法类似于三国志,时间线分为春秋战国两个

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