很难想象这俩游戏竟是同一年发售,使命召唤的画质真的比战地差很多吗

作者: 对方已拒绝risk分类: 单机游戏 发布时间: 2023-08-04 17:39:22 浏览:255102 次

很难想象这俩游戏竟是同一年发售,使命召唤的画质真的比战地差很多吗

马莱战士丁真:
其实2011真正强的是孤岛危机2,bf3确实不如c2

【回复】回复 @DDDZZ-M :得了吧,bf3那巧克力枪模+烂植被能不被C3直接踢裆就够留面子了。
【回复】回复 @传统派smoker :c社还没倒呢,cpu要求低,显卡利用率高,全动态光源,有星际公民撑着,有些游戏非用这款引擎不可。 寒霜这垃圾别说商用,就连重生组都不要宁愿用优化不咋地的虚幻4开发星战,说到底还是那些高级美术技术员的顶着,2042首发都不能玩了,反倒原班人马final用虚幻破坏性比寒霜更上一层楼。
【回复】其实很多人也低估了c社引擎的破坏效果,因为c社从来没有宣发过这一点,但是深度体验过三部曲的玩家都清楚,孤岛危机系列除了不能像战地一样破坏大型建筑外,小细节上的的破坏效果已经是传统fps的天花板了,要不是亲自玩过,真的看不出来破坏效果居然如此细致
长安的小星辰:
寒霜引擎在当时是跨时代的[OK]可以说当时的dice真的是业界顶尖的技术,iw引擎相比之下就落后不少了,不过现代战争三部曲本身的剧情质量是比战地3高太多了,剧情演出在战地1以前也一直是战地系列的弱项。

【回复】回复 @砕月-迷亭 : 战地5其实是有能力做好剧情的,猛虎末路就挺不错的,可惜别的章节掺了太多政治正确的水
【回复】现在好了,战地直接没剧情演出了[doge]
【回复】回复 @次氯酸钠打牙祭 :错误的,战地2042是有剧情的,而且是承接正传根号16的剧情,还是2142的前传,只是2042没有单人剧情战役罢了,dice懒狗
载具撒手:
战地3画质吊打MW3,但MW3也成为了史上优化最好的使命召唤,可以让各种低端机都可以感受震撼场面的小3a,别问我怎么知道的我用学校电脑试了,打植物大战僵尸都卡死,打MW3全低60帧不掉。

【回复】战地3的画面渲染得很糊,优点是乍一看很真实,但是仔细看除了人物以外的地方渲染很偷懒。一开镜和cod8的差距就拉开了,包括打击感也比不上cod,cod更好玩
【回复】回复 @爷嗷我奈 :你玩的是天国的8代重置吧,到现在8代重置连个屁消息都没有。
【回复】回复 @爷嗷我奈 :使命召唤8重置版?现在能玩儿到的只有4和6重置,你要在你哥家玩儿了8的重置不是记错就是云[辣眼睛]
冷水帧:
战地画质确实大部分时间段比cod好,cod16画质讲真的也糊,但是到了cod17,那就不一样了,cod17打了高清材质模型精细度确实高,cod19画质都不如cod17,战地2042美术风格很烂,但是画质拉满后细看材质,也很细腻的

【回复】T组建模好像都挺细的,个人感觉黑色行动材质比现代战争3细腻
【回复】即使2042看着还算赏心悦目,cod现在就是看着清淡的感觉,重在手感了
【回复】回复 @木森787 :蚌埠住了,要不是cod全代和战地全代都玩过我差点就信了,2042平衡性做的就是一坨屎,玩儿什么都玩儿不好了,就是那种玩儿什么都玩儿不爽的感觉,战斗机打不过直升机,我们平衡性做的真是太好了
hjjjioo:
战地三是战地系列的质的飞跃。动作动画特别厚实,有那种重量感。又很流畅。

【回复】回复 @Anak-n :第1人称就不是动捕了,动画师 抠了。
【回复】回复 @hjjjioo : 第一人称还动捕就不流畅了
【回复】因为加入了FIFA的动作捕捉系统技术
捕鼠人屑菲尔德同学:
给这两年因为16入坑的COD新玩家讲一下,COD画质第一次超过战地就是16,真正意义上超越战地是COD17

【回复】回复 @DDDZZ-M :11的光影效果和战地4没得比的
【回复】建模这边,bf4应该是不太如cod 这边的,因为bf4那个870霰弹枪的导轨是一个多边形,凹槽是一个视差贴图[哦呼]
【回复】回复 @asheeEEee5_ :其实我想说10的,但是b站吹bf3.4 、cod11和贬10是zzzq,所以没敢说。实际上cod10大量使用曲面细分和pom视差贴图,还支持ssr,这是bf4不具备的。cod10主要是美术拉胯了,画风不好看
锋雲山嘲风:
mw3也不过是11年的年货,也能炸出这么多云小鬼我是没想到,先说结论,销量mw3远超bf3,全平台以接近3500万对不足1500万,这个结果的原因是多方面的,首先,mw有积累了2代的剧情潜力和角色人气,这是bf望尘莫及的,其次,mw3这一代神优化,比2还好,虽然是IW老引擎但真的是鬼斧神工的续命(一直续到了10),动视坚持家用机稳定60帧是最大功劳,bf这一代因为新技术太多(虽然已经是改良过的寒霜2.0),作品也急于上场导致欠打磨造成发售初期灾难一般的游戏体验,在家用机这一块基本算是拱手让人(坚持让360运行,你可饶了360吧),PC端对硬件极不友好,软件炸程序也是日常,还有那诗一样的橘子页面启动,所以bf3自身问题才是真正的问题。

【回复】回复 @qp_alsk :相反,EA很在乎主机,EA本身就是主机游戏厂商起家,IW本身也是荣誉勋章的血脉,COD逼得EA玩差异化这实属被逼无奈,为了能让3在360和ps3跑起来,DICE已经尽力了,1080压缩成了伪720,60帧缩水成30还不能稳定,64人更是变成24人,360画质惨不忍睹,被逼无奈紧急做了个1.5G的高清补丁,当年就这补丁活活让我朋友一个月没更新完成,就这,DICE还坚持让4出在360和ps3上,所以,不重视是不可能的,但是也就能做到这样,主机桎梏让EA能做的也只有维持存在,不过这一切在主机机能大提升以后换来了回报
【回复】论销量那几年也没有能跟cod比的,就论画面来说战地当然完胜,但是当年的cod8刚出的时候,我家里那台7600gt的电脑都能玩的挺流畅的,这点iw还是挺像人的,让我当年顺顺利利的玩到了三部曲的大结局,而且那会的iw的作品优化也强于t组
【回复】回复 @开摆的阿金 :但是在多人方面,当年战地真的神中神。很多地图设计,比如里海、地铁,都是经典,甚至2042还在复刻。一些DLC也都很良心。大地图、场景破坏、步坦协同载具作战都很强。非要说的话,纯步兵体验因为要打装甲载具,肯定不如cod爽,但是氛围感很强。
macguypro:
游戏的沉浸体验又不是只有画质,而是关卡的设置和互动。参见cod4的切尔诺贝利和cod6的暴雪基地

【回复】专门对比画质的视频下面说不只有画质是不是有点睿智了
【回复】是的,cod的关卡设计是dice远远不能比的,dice自己都说了不擅长做战役,不过战地重心一直都是多人
【回复】当年cod456789主要开发美式反恐单人剧情,468是三部曲,4开始8完结,卖得好就是cod多位主角任务关卡展开联动,纯净联机不卖皮肤,战地系列就联机卖点,战地3的大卖就是卖他的引擎寒霜物理破坏和出色多人联机,后续出多部资料片和爹4加强版。以前的使命战地都是大佬业界级的人物做出来的玩意能不巅峰吗,现在这2货都是挂ip质量一般快餐式的玩意。
Six6T4:
当时iw重创,d正在巅峰时期,个人认为直到14年的使命召唤11才能和战地13比一比[doge][doge]

【回复】回复 @传统派smoker :去治治眼睛
【回复】回复 @27号企划工坊 :哈哈,可惜可能是cod的名气太大,并且cod8的质量说的过去,毕竟大场面不少,好像只有战地1才超过了使命召唤13
【回复】那战地3的销量一定比MW3多很多吧
SamPeterBridge:
但是同样配置左边1024 90帧右边512才20帧,这就是差距,不要只看画面

【回复】你猜猜当初为什么战地成为爹系列。你听不到爹二,但是听得到爹三。
【回复】使命召唤8本身就cod优化最好的一部,我当年gt720都能开1080p分辨率玩,这也是我唯一一款可以1080p玩的大型游戏
【回复】20帧,这要是多人5帧都不能[辣眼睛]
DAYZ-10000:
Cod主打小战场。战地主打大战场。不是一类游戏

【回复】回复 @Angel棉花糖 :战地的大战场跟COD的大战场就不是一个东西,战地的大战场有专门的地图设计,保证双方玩家动线(就是跑图走的路线)重合来保持交火烈度,还要有足够的掩体保证玩家有前进的欲望,同时载具也是战场的重要组成部分,玩法有深度。使命召唤的大战场呢,地图设计就是纯纯割大逃杀图,没有任何大战场地图设计,导致变成狙击模式,载具也因为游戏载具玩法缺乏深度,几乎就是一个免费连杀奖励,说难听点使命召唤的大战场连最拉的2042都比不上。 战地的大战场有着自己的深度,做的跟使命召唤小战场一样激烈。使命召唤的大战场仅仅是人多,可以开载具,载具玩法几乎没有深度
【回复】回复 @Angel棉花糖 :cod的战场模式就像个大团战,没有战场氛围感
【回复】回复 @Angel棉花糖 :那坦克真不行,和玩具车一样[辣眼睛]
阿诚128:
两者的目标帧数不同。虽然都是720p,但战地3目标帧数是30,而cod8的目标帧数是60。cod8在画面上不仅没有进步,美工也落下了,相比而言这让cod8的画面显得格外单调呆板

【回复】美工还可以吧,但是色调真的太差了,又回到08年的风格了
【回复】回复 @对方已拒绝risk :土黄➕暗淡,不如6还[笑哭]
mzde:
很难想象c2和cod8、bf3是同一年的游戏[笑哭]感觉。。c2画质不如cod和bf

【回复】是的,c2的材质可棒了,如果细看bf3的材质就像依托史
【回复】C2画质不好那是因为要照顾主机玩家。
【回复】回复 @Anak-n :也就晚了几个月,不必在意[doge]而且即使是dx9下模型贴图一样比bf3精细。就是少了曲面细分和pom视差贴图效果缩水。说起来战地4还没有上曲面细分呢,ssr pom都没有[笑哭]寒霜实力真正飞跃都是2015星战前线的事了,这时候才是真正赶上CE,2016才超越CE(此时crytek已经没钱濒临倒闭了
天河酒:
使命召唤画质飞跃是11和16,升级了引擎

【回复】回复 @将军张上将 :[doge]首发画质不糊,后来有了战区乌鸦越改越糊
【回复】[辣眼睛]第一次画质飞跃是10啊
Austerlitz_SUN:
真不敢想象战地3十年后的战地会是怎样的

【回复】回复 @_坟墓_ :dice润了,2042是新人整的活
【回复】回复 @alwaysYam : 老dice和老iw都是业界传奇
【回复】回复 @是狐离不是狐狸 :捏麻麻的永劫无间日活都有将近10w,dice牛的
mzde:
02:47 03:19 03:51 太美丽了bf这室内光影[doge]

【回复】乍一看战地三确实很划时代,但是玩起来是真难受,毁眼睛[doge]
【回复】当年战地3这段演示就是无敌的,尤其是光影音效上,对于那会来说就是和真人一样
【回复】回复 @DDDZZ-M :现在看画质糊成一坨,光污染
虎鲸不会后悔:
现在cod画质比bf高了,但可玩性变拉了[笑哭]

【回复】Cod拿什么画质比bf高,bf多人都能赶上cod单人剧情的画质
【回复】回复 @传统派smoker :别串了...
褏鸸:
cod8是赶工出来的,当年很多人都抱怨cod8的画质不增反降[doge]

【回复】回复 @对方已拒绝risk :6代可以通过修改配置文件来启用隐藏特效让画面更好,而8代不行,所以玩下来感觉8代画质下降了
【回复】[捂脸]使命召唤7换了种风格,我不评价。使命召唤8是真的和六代相比,感觉有些贴图还没有六代好。我就说为什么都是最高画质2K的,怎么八代感觉画面没那么好?
【回复】画质比六代肯定是增强的,就是色调太不讨喜了
朱特兰万岁:
战地3在画面效果和音效完全超越,可谓开创fps游戏新世代,很多画面至今仍震撼十足,反观cod没啥能拿得出手的,剧情上cod8也没啥优势。不过cod系列五年内也补齐了诸多短板,和战地系列平起平坐,或者近年来一起摆烂[藏狐]

【回复】战地和cod平起平坐?你是懂平起平坐的😅
【回复】冷知识,cod只有在13代,也就是战地一那一年被超越过,其余都是超过战地。不然也不会叫美国cf了
【回复】战地在什么平行世界和cod平起平坐啊[给心心][给心心]

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