COD19对比现实世界。

作者: MisaDigua分类: 网络游戏 发布时间: 2022-10-23 10:39:44 浏览:583313 次

COD19对比现实世界。

秒秒Ski:
国外的游戏越来越不像游戏,国内的游戏越来越不像游戏

【回复】国内还在仿照羊了个羊这个模式做游戏[大笑]
【回复】有什么样的玩家,就有什么样的游戏
屿鱼瑜羽:
《记住,血是红色的》 《特种兵不能穿裙子上战场》 猜猜下一个☁玩圣经会在哪一个游戏出来

【回复】别说了,育碧的大批☁️玩家常用的,还是喜欢以前的样式,新作垃圾旧作yyds,典型例子 奥德赛和幽灵断点[脱单doge][脱单doge]
【回复】cod圣经应该是最多的吧,毕竟经典“没有单机剧情的cod不是cod”
【回复】看到刷这两句话的就烦,一般都是☁️
mmmarions:
说实话,我一开始有2-3秒都没有看出来哪边是真的

【回复】屏幕更晃的是现实[脱单doge]
【回复】游戏光照和反射太离谱了,而且建筑物上打蜡的毛病还在
Luots_13:
国外游戏已经在未来越真实,国内游戏还在羊了个羊[吃瓜]

【回复】拿使命召唤对比羊了个羊就很奇怪,好歹拿国内的fps或者其他单机游戏比吧…
【回复】回复 @贴吧一名帅哥 :那不就根本拿不出来了吗[笑哭] 中国有什么fps游戏能玩的
【回复】回复 @贴吧一名帅哥 : 生死狙击2?不好意思,现在改名成宝宝巴士2了[doge]
Bwoah---:
在我看来以国内这些公司的水平要想做也是能努力努力做出来的,但为什么没有嘞,说到底还是源于国内盗版游戏烂大街,这就导致国内没人敢做一次性付费游戏,只能开通线上氪金模式,,但氪金模式能做到腾讯这种地步,一个皮肤比人家一个3a大作都贵,这也是玩家惯出来的,188的皮肤居然还真有人买,而且还能拿来攀比,不得不说中国人最懂中国人

【回复】国单一堆幺蛾子,有多少支持了国单ea的人被背刺真就看不见,合着反正千错万错都是玩家的错
【回复】这是盗版的问题吗。。。你质量好玩家也情愿补票支持开发者。这是我国玩家群体质量决定的
【回复】回复 @Yoophade :没必要抠字眼,盗版游戏烂大街就是因为有很多人买,我表达的就是这个意思
6级号的罗织之死:
每次一有大作游戏,特别是买断制游戏;一聊到国内为什么没产商做,就总是bala到什么盗版问题、玩家口味上去。 以上所述或许是成因之一,但从来都不是主因!这种事情明明很容易就能看透,为什么就总是不提那个主因呢? 试想一下,这些大作;美产、欧产、日产、韩产等游戏,都面向世界市场。如果找个“借口”填补说,ta们都是行业先行者,有深厚沉淀,属于发达产业,可不可以呢? 可以!那么请问,为什么“不发达的”也一样做出了一堆面向世界的游戏呢?波!乌!俄!等的那些知名游戏工作室们!他们的环境、经济比之如何?而且还要同样面对【盗版】之类普遍难题,哪边的日子更难过呢? 没能力、没决心这些点,不给国内“大厂”点破了,ta们永远有借口能把“摆烂”解释得清新脱俗!(PS,产商厚着脸皮扯这些也就算了,玩家居然也帮着把锅甩给自己?腰板子怎么就这么软呢?丨也别提审的事,人家不过这个,照样在世界市场上赚足口碑和利润,IP火爆,粉丝狂吸!你怎么就做不到呢?)

【回复】一小时能赚500为什么要一天赚50
【回复】回复 @じ包租婆つ :别那个游戏了,国内特色免费游戏,氪金上限极高 下限一般,这才是免费游戏在国内能有市场的原因,tx通过攀比(排行榜) 对抗(游戏托) 数值(道具收费)赚钱,通过社交平台扩散,形成影响力,这条路是国内厂商从05年就摸出的路,被tx完美继承并发扬光大 国内普遍的抽卡游戏则是在旧路上做了加减法,淡化数值影响,淡化强对抗,加强内容,加强沉浸感,和过去相比算进步,尤其是对于仓鼠党,下限几乎没有 而某游是抽卡基础上再减法,淡化攀比,加强随机性,无视对抗,加强内容创作,但他做不到的是改变盈利模式,依旧是上限高 下限没有,只能说进步不明显
【回复】回复 @bili_281012728 :是得,所以这就是国内游戏厂商不想开发3A大作的原因
永遠の新生:
市场决定需求,大多数人的娱乐太匮乏了也很浮躁,很少人有时间去玩游戏去了解一款游戏,都是忙里偷闲,或者闲的发慌随便找个游戏啥的玩一玩,奶嘴乐就够了,主要还是人们没有太多属于自己的时间,没有太多的闲钱[笑哭]

【回复】回复 @卫宫侍郎郭攸之 :玩手游的大部分都是碎片时间多,等啥时候正式落地了八小时,国内就有人有时间去做这些事了
【回复】回复 @卫宫侍郎郭攸之 :现代社会太浮躁了,所以手游那种快节奏上班打卡养成类游戏更加吸引他们一些,单机大作需要大把的时间去沉浸在一个世界里,节奏较慢,很多人没这个闲心的。
【回复】回复 @XBOX终身热爱者 :这完美符合我对微软狗的想象🤣
jiljilji:
感觉把左边的人p到右边都不会有违和感

宁君暖沉:
感觉游戏和现实唯一的缺点就是光照的强度有一定的偏差,要是在这方面再加强一下,说不定现实和游戏再不提示的情况下,你根本分不清[脱单doge]

【回复】个人感觉还有类似聚焦的那种吧,人眼是不会看实现范围内的所有东西都很清晰,而游戏就不同了,正是因为太过完美反而会给人“假”的感觉
吶伺服器君是一個變態:
其实清晰才是游戏[doge]毕竟现实不可能前后都清晰

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