25年前的游戏天花板!《旷野之息》的前身,到底有多好玩?

作者: 尖头皮夹子分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-07 17:00:00 浏览:488873 次

25年前的游戏天花板!《旷野之息》的前身,到底有多好玩?

Pascal_ybb:
真的神作,我留学的时候玩的还是欧版正版,对着英文玩的津津有味,野炊反而现在还没通关,最后笛子的音乐响起勾起太多回忆了。

【回复】问一下你的新大三玩时之笛卡吗,我新大三用的64g的卡,每次玩时之笛,换个场景都得加载好久
【回复】回复 @华夏分单 :好像格式化成FAT32
【回复】回复 @华夏分单 :新大三不卡啊
紫灬瑞萌萌:
弹幕剧透的人,玩盗版破解版哪来的优越感呢,好羞耻啊[思考]。有些逆天的偷跑还说我们酸了,实际上自己用不光彩手段获得游戏的人才是最酸的,因为他们知道自己不配玩,但就是要剧透甚至出现直播的来满足自己虚荣心。还是那句话,玩破解版的自己闷头玩就好,不要当小丑

【回复】剧透弹幕已清理,大家放心观看[给心心]
【回复】回复 @无限御坂妹妹制 : 有没有一种可能,他说的是弹幕有人剧透王国之泪,这周末发售的那个游戏
【回复】回复 @无限御坂妹妹制 : 你搞清楚我的观点,我抨击的只有偷跑又剧透的人[笑哭]
swotch:
下个题目我想好了:“六年前的游戏天花板,《王国之泪》的前身,《旷野之息》到底有多好玩?”[doge]

【回复】回复 @郑客 :原就是抄旷野交的答卷[doge]
【回复】回复 @USA_Ofiicial :百万塞尔达玩家是在说op啊
可爱的冰粉_:
时之笛林克的结局,过于悲伤,到了最后没有人记住是他拯救了世界。甚至一起战斗的同伴(就是开头的精灵)最后的离去,也成为了悲剧的开端,时林为了寻找精灵,最后在迷失在森林中变成一块骸骨。(在黄昏公主中以骨头士兵登场的时候,让人感到心酸)

【回复】黄昏林克是他的后代,所以时之笛林克是有结婚生子的,又黄昏林克有说是边境游牧民族出身,所以大概率时林的老婆是隆隆牧场的马琳......
【回复】嗯,稍微提醒一下,最后不是因为进入迷失森林才变骷髅的,是因为他自己本身的遗憾加上勇气三九的加护导致的
【回复】迷失森林的话,骷髅小子会在那里做引导,不可能让时林直接等死的(德库树的孩子也不会允许)
爱吃橘子的啵啵:
前一段时间看的一个up说的一句话:”故事的最后,众人失去了勇者,而勇者失去了一切。”

【回复】最后结局的时候,原来的成年线林克被送回七年前,成年线的世界没有了勇者的传说,林克不被人记得了。过去,林克以小孩子的心灵,并收获一切,最终却被困在大人的身体里;现在林克失去了一切,变成了大人,尽管回到了小孩子的身体里,内心却永远无法变回小孩子了。所以纳薇最终离他而去。回到过去的林克去到宫殿告诉了塞尔达公主,阻止了盖侬,这个世界也不需要再被拯救了,也就是说这个世界不需要勇者了。林克因为要拯救世界,所以出了森林,当世界不需要被拯救时,他却回不去森林了。与此同时,过去所获得的一切,友情,爱情,全如一场幻梦,仿佛未曾发生过。林克多次返回迷失森林,直到最后变成了一具游荡的枯骨,也没法找回自己的童年。或许村子里还有一个原本时间线上的林克,多好啊,一个没有人受伤的世界。除了这一个或许本就不该存在的“勇者”。
【回复】回复 @倦意堆积 : ……额,黄昏林是时林子孙。 别总是幻想一些坏结局然后刀自己,时林是结婚生子度过一生之后自己选择在故乡长眠,而不是假面之后一直在迷失森林里迷失到死。假面林的时之笛是塞尔达给的,假面林骑的马还是马琳的伊波娜。总是幻想时林的结局是失去一切只会刀了你自己
【回复】回复 @咕哒咕哒嘣 : 讲真 多次返回寻找和结婚生子其实不冲突来着。。。而且日式还挺喜欢写一个父亲在孩子出生后不久就再度去寻找自己目标最后消失的故事的。。。
荒原老猎人:
对于时塞公主的恶意,并不来源于“工具人”这种如此肤浅的理由,而是因为她的错误要让别人去分担。 勇者离开后的世界,一场大水几乎淹死了所有人,森林的孩子失去了土地,水中的种族乞讨着羽毛,海拉鲁再也不复存在。 而回到过去的林克,他的七年弥补在哪?伙伴离开回不去森林,在タルミナ平原受尽折磨,死前心愿没能实现,最后只得像鬼一样在海拉鲁游荡。 以上的时之笛后续暂且一概不论,就单说时之笛本身的故事。即便林克同意,那其他人会希望他离开吗?萨莉娅会怎么想?露朵会哭吗?鲁达尼亚会不会生气?庆典上的人们想不想见见大英雄?伊波娜独自在平原上奔跑,她是在寻找那段独特的旋律吗?林克的去留从来都不是他一个人的事。 塞尔达的自作主张,的的确确填补了她内心的愧疚,可也单单只填补了她自己的。就好像林克在王城第一次遇见她的时候那样。 ———转自一个游戏UP评论

【回复】有没有一种可能就是公主不能未卜先知,她不知道勇者回去后究竟能不能得到幸福,也不知道勇者离开后的世界会变成什么样,更不知道纳薇会离林克而去,她只是做出了她认为最好的安排。玩家作为上帝视角知道以后的故事会感到不快,认为公主把林克当工具人,弥补只是一厢情愿;但在公主的记忆里,林克只是那个捡起时之笛,因为她的“过错”拔起大师剑而沉睡七年,被迫背负宿命的孩子。将他送回七年前,送回森林已经是最好的安排。即便千万不舍,她也不愿让林克继续陪同她承担重建海拉尔的重担,即使林克愿意为这片大地,为她付出一切。
【回复】路过说一下()我不认为结尾的分别是时塞的自作主张,而是两个人心照不宣的默契。身为局外人的我们当然知道分别后的悲剧,然而青穹之上两个人只一眼便知晓了彼此要负的责任:公主重建千疮百孔的国度,勇者返还时光阻止魔王的诡计。时塞的利他主义不止对于时林,更对于因她失策而殒命的子民,试问谁不想与所爱之人相守?时塞抛出引子,时林默许,实际上两个人都清楚得很,只要谁自私一点、只要谁出口挽留,七年的思念一旦喷涌而出就不会再让他们分开。但他们自己选择了分开,这是对海拉尔大陆的责任,也是对彼此最初与最后的承诺。当时的时林塞尚且不知未来的流水究竟逝往何处,也未厘清分裂时间线产生的变故,更促使了悲哀的产生。即便如此,时林成为骷髅战士后的遗憾也仅仅是未能将勇者的技艺传给后人,他由始至终从未后悔过为他的塞尔达而战;时塞穷极一生,塑起他的雕像,让勇者的传说流传,也许到了临终之时,也单纯地希望她的勇者再能幸福平安......虽然最后这段和我曾经发过的解析有点雷同了,但还是想说时之笛的结局并非一时兴起,而是两个人能想到的给对方幸福最好的出路,所以说比起恶意倒不如说是极致的善意才对(点烟)要怪请怪加农道夫!
【回复】回复 @Eve1s1 :坏就坏在没有给玩家选择权(但是确实看其他的剧情深度解读时笛隐喻是个从孩子到大人的残酷童话) 塞尔达确实以她的方法做了自己觉得最正确的事情(但是确实好心办坏事了)再加上林克也是'半哑巴',所以给人真的不是很喜欢时笛的公主。 站在她的视角上确实可能合情合理(林肯游戏无主见),对于玩家来说确实很难喜欢得上[捂脸]
此人已升仙-:
野炊是天可能还得打一个问号,因为理念超前做的有点生疏,多少还有点小毛病。比如地图大却有点空,四个神兽一个剧情模板,中期没挑战性,但是自从没忍住小玩了一下王国之泪,我可以很负责任的说已经摸到同类型游戏的天花板了。野炊ProMax版还带乐高玩法,不仅内容多还巨肝,估计500个小时只是起步。

【回复】500小时能全要素通关,那基本是速通级别了
【回复】首先乐高玩法是没有的(因为机能原因游戏给限了)其次通关了,毛病还是和前作一样,地图大但是空,地下世界设计简直一坨。最后王泪毕竟直接照搬的野炊内容,不可能不是神作[脱单doge]
【回复】回复 @枭梟囂 :现时王国之泪10几个小时能做全任务全服装全神庙收全部吖哈哈,我是不怎么信的。又没吹哨跑之类的bug,光开全图都跑N久了
乔大0:
老任还是以前游戏做的大胆啊,现在的塞尔达很少塞这种恐怖的怪了

【回复】王国之泪开始压抑了[doge]
【回复】之前不小心偷看到,王国之泪阴间的东西变多了
【回复】王国之泪不少,而且很恐怖,[辣眼睛]
好想揍二哈:
时之笛做的不合理的解谜我认为只有两个,一个就是拿真实之镜,吹暴风之歌进入水井,发现有一个大石头挡住去路,正常的想法就是怎么破坏掉大石头,谁想得到要回到小时候进入水井就木有大石头挡路,这合理吗,7年前大石头就凭空消失,木有任何提示要回到小时候,哎,看攻略吧,还有一个就是获得火山服,怎么炸那个翻滚的小咕隆都没反应,哎,看攻略就是要精准的炸小咕隆,好吧,耐心的算准时间反反复复终于炸停了那个翻滚少年。其他不看攻略都能用自己的耐心和智慧一路解谜通关,整体来说,一路冒险一路惊喜,整个冒险都充满了未知和天马行空的创意,就因为太早就玩了N64的版本,所以后面的游戏都没有感觉,这就是神作的副作用吧,黄昏公主,天空之剑勉强及格,三角力量2还不错,好吧,相信有玩过时之笛的朋友一定和我一样,时之笛是天[打call]

【回复】其实挺好分辨的,因为大石头堵住的入口明显可以看出来是小林克才能爬入的那种大小,自然就会想到是小林克入口,但是没想到的是暴风之歌的来源
【回复】唯一难住我的地方是拿到大师剑穿越到7年后,中途npc对话最后提示叫我去科科利亚村一趟,之后卡住不知道干嘛没有提示,查攻略才知道等天黑去推墓碑
【回复】我也是全程只卡了推墓碑,正常人类谁掘别人祖坟啊
交通工具热带飞龙:
时之笛故事是真的意难平[大哭],林克也找不回丢失的七年了

【回复】时林穿越回7年前在纳薇离开以后,他已经回不去了,18岁的心里承载着11岁的身体,已经被世界剥离了童贞,至死都在寻找回家的路,最后却因为迷失在森里里成为了骷髅,算是最悲惨的一代林克了,贯穿了时之笛,梅祖拉的假面,黄昏公主。也算一个传奇了
【回复】梅祖拉假面是真的让人抑郁,没找到精灵娜薇迷失在森林里,最后变成黄昏里的骷髅剑士
【回复】回复 @bili_203377718 :时林在三条线里都挺惨的,战败线主角九个人同归于尽不提,童年线根本没找回失去的时间反而迷失了,未来线成了一个只存在于历史书上的故事和一段习俗,但却不存在他这个人了。
亚洲传奇指挥advent259:
至发售到十几年后 时之笛一直是全世界公认的最厉害的游戏 奖项不说了 就按mc评分吧 十几年后 mc因为时之笛太无敌了 强行改变规则 使得时之笛 掉到第二名 对后世的影响力太大了

【回复】不是mc,是gameranking,因为fami通的问题越来越严重放弃了一部分媒体的评分
【回复】回复 @um星人一代 :排名从来都是看在当时的质量以及对后世的贡献,
【回复】回复 @jdhdvfj :放屁,老头环是96分[辣眼睛]
老坛冰红茶Icetea:
时之笛被称为神的原因是不拘泥于它“是否好玩的”,诚然文无第一众口难调,你永远没办法做出一部能让所有人喜欢的游戏,但时之笛神的地方早已超脱出了它给玩家的体验,而在于它对整个游戏业界的改变,甚至可以称其为3D游戏之父,它是首次引入类比摇杆和视角锁定的3D游戏,一改之前3D游戏蹩脚的操作手感,可以说是给世界所有游戏制作人上了一课,改变了整个3D游戏的发展历程,这已经和它是否好玩或者你喜不喜欢他无关了,因为它对业界的改变都是实实在在的

【回复】是的,我最早是01年左右玩的,时之笛和马64操作上真的是把00年以前的3d动作游戏吊着锤。
【回复】回复 @linkseed1 :这俩才是3d游戏真正的成熟开山作,给业界做示范了
-星之林克-:
我第一次玩时之笛成年后第一个打的是火山神殿(按正常流程应该是森林神殿),当时是navi叫我去卡卡利科村,我就以为第一个是火山神殿(但还是能过,除了个不影响通过的道具需要用森林神殿获得的弓箭)[doge]

【回复】回复 @二狗一畑 :我是看到有这个手的房间就怂得掏出丁妮之火 影子大了就放一个 他下来就烧死
【回复】我也是先通关的火 森和水都打到一半卡关了 弓和长钩都有进的火神殿 不过我进的方法没有炸小哥隆 用长钩钩稻草人之歌产生的稻草人进去的 导致我一直没有火衣服 有岩浆的房间一直和时间赛跑
【回复】我卡在这个神殿好久了,每次走到那个扭曲的房间没两步就被抓走然后到门口重新打狼……烦了[无语]
我勒天才哒:
[doge]任天堂那绝对是天,你现在用的大部分游戏相关的制作方法都是任天堂开发出来的,都得交专利

【回复】想不到吧,自由相机专利就是任天堂的,你做动作与视角分离的游戏就得交钱,就比如你现在看到的所有第三人称视角的游戏,甚至计步器都是,但是其实老任不收钱的,他们的宗旨是为了大家都可以更好的发展游戏产业,专利算是保护性措施,在某些特别恶心的行为发生时可以发动最强法务部
【回复】唯一一个因为专利被搞的游戏是白猫,他自己作死跳脸,任天堂看不下去了才告的
【回复】任天堂申请专利是为了保护自己的权益的,不是当版权流氓的
撲殺兔:
为什么每次盖农最后都会变成猪,我觉得是不是和日本传统文化有关。可能日本传统文化中,灾厄就是野猪的形象。我记得宫崎骏某部动画,开头一个森林里的一头猪快死时,就变成了黑色的灾厄。穿越变成史莱姆里,猪头帝的形象也是灾厄的感觉。但是我百度查不到在日本为什么猪和灾厄挂钩。

【回复】好像是因为宫本茂还是谁喜欢西游记,所以做塞尔达时有里面的元素,比如女儿国,盖农好像是牛魔王和猪八戒的结合
【回复】宫本茂自己说是受了西游记影响,当然你要和日本文化联系,也可以说是古代日本缺少猛兽,野猪和狼就是最大的威胁,但是我觉得这种属于过度解读了,八十年代任天堂游戏背景都是口胡[吃瓜]
斗江鲫:
当年最让我震惊的是这么多的内容这么大的地图N64版游戏竟然只有26MB。

【回复】回复 @镜都小厨圣 : 然而同期时之笛也是吓死人的大小,N64还是当时性能最好的主机,只是采用卡带所以容量不足只能死抠大小,算是无奈之举。时之笛用的都是即时演算过场,音乐复古?那你是真的有点搞笑,他就是古的哪来的复古,就是当时正常质量的音乐
【回复】回复 @引航者Trails : N64是当时性能最强的主机,FF7在PS上240P的分辨率,一共用3张碟,加起来相当于起码1.5G往上。
【回复】你不想想当初机子分辨率能有多少?音乐也是复古的我也不知道几bit的风格
会绿的Banshee:
时间悖论我感觉其实很好理解,每个人的时间就像一条线,所谓的穿越只是将穿越的时间嫁接在当前时间的后面,是当前时间的过去,而不是过去的时间。

【回复】回复 @id希兹克利夫 :如果把时间变成数字那么正常的时间应该是123456789,每个数字代表年份的简写,而穿越后的时间我们可以理解为123456723456789或者12345672389都可以,改变的不是过去,而是未来的过去。
【回复】回复 @会绿的Banshee : 经典的平行世界解决时间悖论[doge]
【回复】这样也就避免了祖母悖论,因为祖母悖论的核心是“我”的诞生,如果这么套用的话,在时间线1234567023456789里就可以理解为“我”是原先的也是最早的1这个年份诞生的,而我在出发祖母悖论是7后的0年,并不影响“我”的诞生,因为这是线性时间,只不过相对的0年之后就不会再有全新的“我”
皮卡布与驼鹿先生:
时之笛跨越时代去玩,会非常劝退。优缺点都很突出的作品。评分也具有时代性,当下之所以还有这么高的评价除了本身符号意义更突出以外还有其它因素。除非怀旧考古以及强迫症玩家,非核心玩家不建议尝试。

【回复】现在玩主要是操作和画面问题,这两点也是最受时代局限的,其他的玩法内容放到现在依然是天花板级别
【回复】在我心里比野炊强在迷宫设计,传统塞尔达都有的大迷宫在野炊里砍太多了,然后我就去玩魂了。
【回复】时之笛完成度真的够高了,现在重置一下画面重新卖也足以拿个90+的分

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