众神的三角力量,为什么是2D塞尔达系列的巅峰之作?

作者: 无实体分类: 单机游戏 发布时间: 2023-05-27 22:00:00 浏览:27555 次

众神的三角力量,为什么是2D塞尔达系列的巅峰之作?

好洁的男子:
文案很水,与标题不符。视频画面又与文案不配。开发小故事也是东一榔头西一锤。当真是听君一席话,如听一席话。

【回复】不知道在讲什么,讲不清重点导致我全程在看游戏画面
ふゆの夏:
所以到底为什么三角力量是2D塞尔达的巅峰之作?视频废话了五六分钟实在看不下去了,有省流大佬吗

【回复】省流:文本是用AI写的,所以尽是些废话
【回复】这视频稿子真的写的很烂啊,想什么都说一遍,但中心论点感觉都没提...像极了流水账,纯支持了...
【回复】回复 @熊登麻美子 :所以是你个人觉得
补牢715:
老的塞尔达游戏除了一二代我基本都玩过,最喜欢的却是很少有人提到的那一作:不可思议果实

【回复】回复 @校园迷糊大王 :可以用滤镜
【回复】回复 @yu_ka :毕竟是和卡婊合作的作品[doge]
【回复】当年没有GBC,现在有模拟器了,又看不了那个年代的画风了,希望梦幻岛一样的重置。
沧海扁舟:
感觉引导做得不行,在里世界疯狂迷路。最终看攻略草草通关

【回复】那年代做成這樣就是要讓你和人交流 以及賣攻略[喜极而泣]
【回复】回复 @修改昵称需六枚第纳尔 :笑死不拿剑根本玩不了后面的[doge]
【回复】众神1我还没玩 但是众神2我全程没看过攻略[doge][doge]
Mr.ALEX:
其实这代可以用梦见岛的引擎重置优化一下。各种迷宫解密太过瘾了[doge]

【回复】织梦岛GB版本质上就是任天堂计划重置三角力量1时候搞出来的(任天堂计划用GB重置三角力量1,然后任天堂员工私下里用游戏引擎玩“塞尔达制造”,美其名曰测试性能,实为摸鱼,然后宫本茂知道了这个事情,觉得炒冷饭不如搞新作,就有了GB上的织梦岛
【回复】回复 @Dawn丶_晨曦 :搞新作然后重制了织梦岛?你在说什么
【回复】回复 @Dawn丶_晨曦 :对的。我是指在switch上可以用梦见岛重置的引擎再重置一遍三角力量。三角力量是我心目中的2D塞尔达巅峰之作
laoben:
三角力量大概是我最想用织梦岛重制的2D塞尔达

沙拉炮:
Switch 上花了1000多分钟才啃下来,游戏体量对于现在来说感觉还是很大,另外美区下载的sfc里的三角力量有英文版,刚过六级的水平一点点压力

浅蓝小鱼:
三角力量是我除了时之笛和假面以为第三喜欢的塞尔达,通关了数不清多少遍。平时通勤的时候总喜欢拿手机玩一会三角力量。回旋斩砍怪太上头了[doge]。顺带一提里世界迷宫不一定按照顺序打,我最新一次通关的迷宫顺序是1-4-6-5-3-2-7,主打一个叛逆(bushi)。其实是因为越早拿到4号迷宫的泰坦手套能越早去更多地方。先打6号迷宫拿红杖能让你在5号迷宫里逃课,5号迷宫没有火杖和钩索也能通关(爆炎法术可直接破boss冰壳)另外有些迷宫少拿几个钥匙少去几个房间也不影响通关比如那个头骨森林[doge]。这种非线性流程的设计也很大程度影响了后续的作品。

文森看电影:
把2d去掉,他就是塞尔达的巅峰。现在的游戏普遍缺乏sfc时代游戏的超高游戏性,现在的游戏充斥着无聊的剧情和漫长的开场新手介绍。而众神没有拖泥带水的剧情,节奏非常快,游戏过程中一直加入不同的道具,让游戏从头到尾都有很强的新鲜感,而且道具都是功能性极强的,平衡性非常高,每个道具都十分有用。游戏设计极具开创性和前瞻性,不像现在的任天堂只会学习借鉴别人发明的点子,游戏平衡性也一塌糊涂,出了新手村直奔最终boss都行,剩下的内容就是千篇一律的堆砌。

Joker_11:
我觉得文案很好啊。。我居然整个看完了。

木之本樱萌萌酱:
[doge]宫本茂经手的也是最接近他理想的林克冒险,同时也是我心中最好玩的塞尔达传说。

NoNuke肥八神:
没说到点子上。。。这游戏的玩家都是四五十岁的玩家了,阐述的可以更直接一点。。

DenkenEinStern:
入坑作,当时被穿越设定震惊到了,而且很严谨,关卡设置非常有创意

kofzw芋头:
缩小的帽子我玩过几片,三角力量倒是没通

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