【小教程】blender手动设置物理铰链骨骼教程

作者: maylog分类: 野生技能协会 发布时间: 2019-12-30 09:00:22 浏览:4378 次

【小教程】blender手动设置物理铰链骨骼教程

老男人玩乱斗:
龙哥你飘了,没有我爱看的内裤环节了(/TДT)/

【回复】内裤有啊,你看我那期生活小妙招(
Liang-YB:
这个自动做刚体骨骼的插件,在2.83.3上装不了,不知道为什么

星原28:
我之前很想知道MAYA下垂摆动的骨骼怎么做的,一直没看到教程(UE4的到是看到了)

宝石星河:
原来把空物体换成铰链就不会那么没型了

原升竹江:
已三连。发现一个问题,我把纯轴角度限制全改成70,播放以后骨骼瞬间扭成很奇怪的样子。改回45度以后再播放,骨骼还是扭成70度那样

小威廉伯爵:
PE里有个自动曲面的插件可以自动生成裙子之类物体的刚体弹簧网,不知道blender有没有办法实现类似功能?

【回复】布料或者软体的实现就是刚体弹簧网吧。不过一般是搭配晶格修改器或表面形变修改器,建晶格网格调位置刷权重也是手工活。没听说过自动化的插件。
【回复】回复 @maylog :我说的那个插件就是为了自动做这事嘛,毕竟如果刚体少还好说,几十个刚体连网能连的你怀疑人生
【回复】回复 @小威廉伯爵 :知道了原理你只要手动连一下两根链就行了
踩河卒:
求助:5分30,怎么让游标移动到鼠标位置呢?

现实是谎言:
请问大佬 如果K帧遇见 头发穿插 或者 布料穿插该怎么修正?[捂脸]

【回复】回复 @maylog :[妙啊]多谢大佬
落叶知秋丶:
我想问一下 使用这种方法实现的骨骼物理效果 如果骨骼缩放的话是不是需要重新做呢? 我用插件生成的铰链每次所发骨骼就乱套了[委屈]

【回复】是啊,需要调整碰撞物体

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