【教程】blender无脑对接MMD输出动画

作者: maylog分类: 野生技能协会 发布时间: 2019-12-25 09:00:37 浏览:3936 次

【教程】blender无脑对接MMD输出动画

HadeanRay狱熠:
这样用插件会丢失骨骼 而且不能修正骨骼 很容易让动作鬼畜 一卡一卡的 更常用的方法是用mmdbridge导出abc c4d修正缝合边后再导入blender

【回复】有的时候这个样子用反而比较好,你在mmd里面修好动作后导出应用到blender里,这个样子操作也有一定的自由度
小威廉伯爵:
都自己摸完了就很难受,早点看到就好了。最近在研究在blender里做GGX风格的三渲二,有两个地方不知道怎么做,一个是GGX的光照是能影响到超过90度的法向的,这个貌似节点连不出来。第二是骨骼动画有抽帧效果一卡一卡的,大佬能研究下吗?

【回复】秒了眼,感觉和我前几天录的差不多啊
【回复】ggx老游戏了,当年他就是三渲二巅峰,我们要学的是他用到的原理啊。而且你可以看看罪恶装备最近的新作,可能又是另一个巅峰。
【回复】回复 @maylog :GUILTY GEAR Xrd
Ante_安特:
MMD导出还是建议走桥出ABC,插件直接用PMX模型bug多

狱火虫:
老大,练一下怎么从星际星际里面提取模型啊?

Liang-YB:
这插件我第一次装成功导进去了一个模型不过我下的没有贴图,然后去找了新的模型,之后不管怎样搞,导入模型就再也没有反应了。

Ysnake:
素质三连!大佬,看到你有Catherine的模型,搞一期讲解吧,不知是我导出方法不对还是什么问题,出来的fbx骨骼看得一脸懵X,我是新手,跪拜,看在我贡献过Catherine视频攻略的份上,再拜!(。・ω・。)

【回复】回复 @maylog :[喜欢][喜欢][喜欢]激动!!!
sicknundope:
怎么又是你。。我在百度上搜索关键字。。

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