你确定这是6.8分的游戏?

作者: 我建议你省钱分类: 单机游戏 发布时间: 2022-04-08 07:08:00 浏览:367724 次

你确定这是6.8分的游戏?

SamPeterBridge:
媒体评分这么低是因为刚出那会两极分化,毕竟现在还有拿快递模拟器称呼这游戏的

【回复】往简单里说,假如这是刷米尔人据点,联机揍bt,或者是控制希格斯毁灭地球的游戏,那评分就高了去了[妙啊]
【回复】回复 @怪奇的拂暗 :小岛喜欢创新,这种很普遍的玩意他不会做的
【回复】还是某位贴吧大哥说得对“原本我以为ign是岛吹,后来以为ign是合金装备吹,最后我不得不承认,ign居然是科乐美吹”
万类XP竞自由:
我觉得这个游戏很多人不理解是正常的,因为它得到了本不属于它的热度,游戏风格和游戏节奏决定了这是一个小圈子生态,应该是小圈子内的粉丝互动。所以很多人买了游戏后一时间玩不明白,再加上节奏慢,觉得自己玩了不久了,什么都没得到,还退不了款,自然怨气大,评价低。但是如果你能沉下心进入小岛秀夫苦心营造的氛围或慢慢开始对游戏理念有一些会意的话,那游戏体验会瞬间质变。我觉得小岛秀夫之所以被“调侃”游戏界的艺术家正是如此,玩家要浸入其中的前提比较不容易达到,这本不是缺点,但对评分来说这是劣势

【回复】这个游戏不适合出圈,无法静下心来玩的人是无法很好体会到死亡搁浅所带来的震撼的,那种在荒山野岭中,电池没电,货物箱全损,冰天雪地中时间雪还在不停的下,你的视野一片模糊,可是你翻过了一座山头,突然看到一个玩家留下的鼓励牌,而鼓励牌旁边是一个雨亭和充电桩,这种很平常但是又很容易让人感动的东西,没有正确的游玩心态是真的体会不来的。
【回复】回复 @阿克托勒 :云玩家收收味,死亡搁浅的故事哪里“要用户深入探究”了,正常游玩下来就能看懂的故事,也不需要去专门了解什么背景设定。我看的几个大主播寅子、quin、xqc基本都是第二章就玩上瘾了,寅子第二次玩直接玩到凌晨五点半,下了播自己接着偷着玩,这游戏体验哪里差了?steam的特别好评也全是上当玩家是吧?
【回复】回复 @阿克托勒 :单机不深入探究那你就只适合枪车球这种社保游戏,没必要在死亡搁浅下面ky
聣称:
我想问一下,枪的子弹打完怎么补充啊[笑哭]

【回复】假如你是没材料做新枪或者手雷的话,那就回安全屋睡一觉,空枪子弹会补上。假如是战斗的话那就直接换比较好[妙啊][支持]我记得有个地方有额外弹药包,不过一般用不着
【回复】回复 @怪奇的拂暗 :热知识:米尔人和恐怖分子身上一定概率刷新备用弹夹.[doge]
【回复】回复 @怪奇的拂暗 :原来会补吗?我一直都是拆了造新的用
Deer鹿笙:
这就和荒野大镖客2一样 对真正有时间玩游戏和有耐心的玩家来说就是非常好玩的游戏 因为游戏确实是用心去做了 慢慢玩真的很享受 但不适合云 而对于那些工作繁忙或心情浮躁的人来说就不如来一局快节奏的游戏 以此让自己快乐 所以说啊 各种各样的游戏 适合自己的才是最好的 不要被云玩家或跟风所误导而错过一个好玩的游戏[给心心]

【回复】回复 @地狱猫在路易斯安那 :看风景?看个吊子!距离送货限制时间还剩29分59秒。
【回复】回复 @地狱猫在路易斯安那 :你可能没明白我的意思 死亡搁浅也可以欣赏沿途风景啊 内核虽然是快递模拟器 但足够创新 异步联机 点赞系统 路线规划 开辟道路 躲避bt打米尔人 这些融合起来之后就是非常新颖的快递游戏
【回复】和荒野大镖客还不太一样吧 我大镖客玩了一百多个小时 剧情很棒 之后我也到处探索地图 很多时候就在游戏里发呆看风景 但是这个实在欣赏不来 真的感觉就是个快递模拟器啊…
Linkmill:
真的是个好游戏,在这么浮躁的年代小岛做了一款快递游戏。 静下心来好好玩,很容易上瘾

【回复】不只是这样,游戏的发展已经很久了,我认为游戏的可玩性不应限于感官刺激,枪车球这种肾上腺素飙升带来的快感固然爽快,但是我也喜欢场景带来的心理上的感受,一个人行走在这荒芜的末世,精致的画面搭配上恰到好处的音乐,不单是震撼于自身的渺小,还伴随着孤独,绝望,这些都是只能在游戏里体会到的宝贵体验
【回复】回复 @大碗加蛋 :避免战斗是正确的,从合金装备开始,小岛秀夫就一直鼓励玩家用非暴力的方式达成任务目标
【回复】回复 @换牙的须鲸 :合金装备从初代到最新的一代,核心宗旨都是反战
铁手绅士:
当我做到背老妈的任务,过了河音乐一响,我就知道岛哥哥真没骗我。

【回复】回复 @少爷的阿福 :送总统去火葬
【回复】背妈妈那边真的直接入坑了
【回复】回复 @铁手绅士 :欧对,忘了总统是山姆的养母了。
烧丨鸡:
通关2遍,肯定不止6.8,但也不值高分。 至于分低的原因,个人分析1是宣发吹牛太过分了。各路人脉明星好友吹嘘“人生最惊悚的体验”“燃烧生命的创作”“业界革命”,小岛本人也故弄玄虚“这是全新类型的游戏,自己从业这么多年也不知如何定义”。是小岛本人亲自把玩家的期待与标准抬高到了个不得了的高度。 2是游戏本身游戏性和剧情确实是有问题的。先说游戏性,怪物区域完全固定,bt只有可能在bt区域出现,并且必定出现。玩家在非怪物区域就完全遇不到bt和米尔人,整个游戏根本没有“遭遇”这一概念,所有战斗永远只可能发生在固定少数区域,这对于塑造一个有沉浸感并且“危机四伏”的世界是很不利的。一个末世类型的游戏,危险与变数就是它的生机与魅力,而死亡搁浅的世界没有变数,也并不危险: 因为bt基本不会对玩家造成伤害,所有bt都只是把你拉去boss战场地的工具罢了。boss首先不难,其次也不需要打,只要跑出区域boss立马消失放晴,bt清空。除了游戏开头初见,没有什么压迫感,纯纯的开罗尔提款机。 相较而言剧情我觉得没毛病,我个人唯一遗憾的就是主角的“纯粹”的快递员身份导致的宏大世界观缺乏释放的视角: 打个比方,普通的试卷就是一张纸,某校月考的试卷谈不上有什么安保。但如果是高考的试卷,那就关乎到阶层流通,对整个社会的层级稳定至关重要,因此高考试卷配得上武装押运与国家级别的保密。 同样的,游戏中的快递员虽然运送的是寻常物资,但在那样的特殊背景下,这些快递员的工作是维系人类文明之命脉,可以说山姆干的事情是世界上最重要,最危险的工作。 但是游戏里的山姆,尤其是其他的“小白人”,都是缺乏护镖意识的纯粹的快递员。我心目中的快递员应该是,或者说应该至少塑造这么一支物流小组 由拥有专业安保意识和战术素养的人员构成,装备精良 使命必达,这对于小岛来说也算得上专业对口,只能说很遗憾吧。

【回复】其实就是评测的时候没联网,不存在“帮助”,媒体评测就和玩离线版一样
【回复】第一点私以为小岛做到了,这游戏确实挺不同的,第二点固定的怪物并不能做不出遭遇感,如神界2,还有随机buffmod
【回复】你拉着货唱着歌,突然让米尔人和BT给劫了,不是更恶心
木质幻梦:
也就ign吧,而且当年就因为输不起搞暗箱投票成笑话了。

【回复】这游戏,真挺两极分化的,我朋友喜欢,但是我就不太喜欢,我当时买的时候是听说这款游戏战斗系统很爽快的。但是玩起来感觉很差。
【回复】回复 @平易近人的霜星小姐 :boss战可以用折磨来形容 我还是喜欢送快递和建路 boss战纯刮痧刮到死
【回复】回复 @假装落水 :简单模式丢几个血液手榴弹就过了[星宫汐_好耶]
榴莲皮能化痰:
我不知道说游戏性差的到底是怎么想的 1、这个游戏的铺路设定就是传统的模拟经营类最常见的玩法之一,只不过这个过程不止是建造,而是你踩完的地方都会变成一条路(虽然类比不恰当,但我还是乐意把它看成RTS的探路系统)。 2、“游戏缺乏战斗的快感”,有没有可能这个游戏本来就不是让你战斗的。敌人死亡后,处理st反倒是个棘手的问题。而遭遇米尔人时,敌人各种笨拙的操作本质上就是为了表现这个游戏在“送货赶路”上的难度。我曾不止一次遇到米尔人气势汹汹的朝你冲过来,然后因为一个石头给你拜了个年。这么做就是告诉你,这个游戏里出现的普通人都活的跟你一样艰辛,而且你想消灭他们并非什么难事,他们只不过是你送货路途上的一些绊脚石罢了。 3、“BT 和米尔人的位置固定,缺乏危机四伏的遭遇感”这句话真的是精髓了[呲牙],点明了这个游戏最大的玩点——探路和规划路线。怎么高效得,安全的把货送到,就是这个游戏的核心玩法,而做好这一切的前提就是你要知道哪里有危险,哪里路好走,在这种一回生二回熟的反复中把整个的送货路线连接起来。 4、很多人说这个游戏像塞尔达,又说不出来哪里像,我可以告诉你哪里像——目之所及皆可往和瞭望塔系统(开罗尔网络),这就是这款游戏跟塞尔达的共通点。我不否认它也会存在一些空气墙,一个游戏嘛,总要有边界的,只要能在他划定的范围内,在相对合理的物理效果下能够达到翻山越岭的效果,那它就不惘与塞尔达进行比较。 5、有的人说这不就是个“送快递模拟器吗?”,我可以告诉你一个很残酷的事实,所有以跑图、消灭问号和叹号为核心玩法的游戏,都是送快递模拟器。只不过小岛把这种形式直接告诉你了,而且他结合了模拟经营的元素,以及像塞尔达那样的优秀的地图系统。 6、“人家有战斗系统”,好的如果你玩过巫师三和怪物猎人,大概也会说“打击感不是游戏卖点”这种话。这种问题我不想在多做讨论的。 说回我个人为什么喜欢这个游戏,其实跟大多数被游戏表象上的逼格所吸引的玩家不同,我作为一个音乐生并不觉得音乐有多吸引我。我所喜欢的恰恰是被人诟病呢它的“游戏性”,这一点我已经在上边全部说明了。 另一方面,作为一个已经步入社会的人来说,这个游戏所隐喻的诸多现实问题比什么音乐、画面更加嗯让我震撼(当然内容太过于敏感,我就不多做讨论的。)。令我惊讶的是,几乎没有那个up主对游戏背后所引发的思考进行过讨论与阐述。

【回复】只能说键盘跟手柄玩这个游戏是两种体验。手柄沉浸感反馈感拉满,键盘就生硬无趣了。
【回复】回复 @孙海浪涛法宝无夜正 :死亡为什么会搁浅呢?经济发展对东亚各个国家的家庭解构都产生了强烈的冲击,随之而来的就是严重的老龄化问题,日本有个很普遍的问题就是老人过世以后可能很久都没有人发现,甚至找不到亲属处理,这对用地紧张的地方产生的影响是灾难性的。小岛以这个角度出发开始了对人与人之间社会关系的变化及其原因进行了深入探讨。 那么末日真的是由搁浅造成的吗?并不是,搁浅似乎是一个直接原因,但试想一下无论在秩序井然的城市,还是游戏里的山林野地里,当你知道某某地方有具s体,它生前的左邻右舍都知道,但出于对麻烦的抗拒,他们都没有理会,你也没有理会,那么会发生什么呢? 所以真正末日产生的原因是什么呢,我想开篇的绳与棍就已经给出了答案,绳让人们有了稳定社会关系,当发展到一定程度产生了资源挤兑时,棍就被创造了出来了,它们都是文明的一部分。当棍的力量大于绳的力量时,末日就来了——战争、家庭解体与老龄化、法律与道德割裂等等等等。
【回复】回复 @FAHzTm :小岛做的游戏本来就是为主机平台服务的,他本人并不做PC相关内容,做的时候自然不会考虑键鼠的交互性,因为这个IP影响力太大了才交给505做PC端的,没办法,像我这种家里没ps4ps5的,能在电脑上玩到就已经很满意了
夜宵红豆:
死亡搁浅在我心中有点儿像伊迪芬奇(我知道这俩不是一个类型的游戏),氛围感很强,就是有一些文艺的那种游戏,就跟文艺电影一样喜欢的人如获至宝,不喜欢的觉得平淡无聊,就跟前年前上映的一部电影爱情神话一样,好多人都骂说太平淡无聊了,但是我就是爱死了那份平淡

【回复】艾迪芬奇的记忆真的玩不动,头晕๑_๑
【回复】回复 @冰镇大阔落- :就两小时,前面的晕一点,后面基本没事,玩游戏晕的建议换手柄好一些
純情小天使:
玩玩离线版的死亡搁浅就能知道评分为什么低

【回复】所以这款游戏是人与人的连接[tv_doge]
【回复】离线版少一个游戏内涵[保卫萝卜_哭哭]
PlaydeadLMAO:
评分又不代表什么,游戏好不好玩只有玩家知道

【回复】喜欢的人就算1分也有人去玩,不喜欢的你打10分我也不会去玩,游戏是给玩家玩的,不是给玩家评分的
【回复】所以有个东西叫用户评分
乐华娱乐-杜华:
想要米尔人的电棍,不太喜欢用枪 感觉那个矛好好玩,可惜我不能有,再不济给我个其他派送员手里的登山杖也好啊,避免我走两步崴一下脚[傲娇]

【回复】说得对,别人有的我什么我们不能抢
【回复】稳定器+全地形骨架[脱单doge]
空的笔袋:
6.8是嘲讽当今游戏媒体的,再加上小岛没少嘲讽过媒体,自然而然不会有高分,什么口碑两极分化这种,小岛自己都说了肯定会两极分化,为啥,结合后面他对鱿鱼游戏的分析你也不难看出,也是嘲讽。讽刺当今一帮跟风云玩家。一帮只看不玩的玩家,这游戏不玩那你真的没感觉。当年预购死亡搁浅还有一个优势,就是拓荒者。当年一步一步上雪山建基站可是比现在还难,因为开罗尔网络就算联通了也没多少提示,第一次把基站建起,第二天起床看见有赞,有人使用,有人在附近又多了点东西的时候,那种接力棒的感觉使得我认为这是这游戏预购价值大于其他任何时候去购买他。可惜也就ign美区的撰稿人不懂,所以ign被人笑也不是没原因的。

【回复】回复 @杜酷伯爵 :不知道你从哪里来的消息,IGN评测的那个人是单纯不喜欢这游戏,他最初还跟网友对喷。要么是后面给他找的借口?这也是为啥大家喷IGN,你不喜欢可以,但评测这种东西是尽可能客观去评价,而不是说我不喜欢,7分往下走。
【回复】不是说ign评测人被迫离线玩完了全程吗?
cnKacha:
有耐心玩的没时间,有时间玩的没耐心。说起来手游则利用了这一点,只需支付一些钱和时间,就能获得抽卡时的那种精神满足感。而这种满足感虽然来得快去得快,比起3A里玩上五六个小时甚至十几个小时才能体会到的那种震撼感,手游优势不言而喻。

【回复】你会不会太惯着游戏厂商了[藏狐]
【回复】巧了,正好我有时间也有耐心[tv_目瞪口呆]。就是没带宽了[嘟嘟]

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