为了让玩家代入,死亡搁浅整了个“恶心操作”......【游戏巨辩 1】

作者: 单机肥肥王日君分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-11 19:41:18 浏览:1283483 次

为了让玩家代入,死亡搁浅整了个“恶心操作”......【游戏巨辩 1】

码字姬一愤怒的小笼包:
不建造其他建筑,带宽全部拿来建滑索,其实是足够造出来滑索网的。 而且只要认真规划,完全可以全城市,全据点,全温泉,都能修到门口的那种,以中部节点城和气象站为中心四通八达。 所以这游戏,一周目怎么玩都行,二周目和三周目,最好是一次开联网,体验与其他玩家链接的玩法,再一次纯单机,体验那种末世中的孤独。

【回复】回复 @单机肥肥王日君 :要连成这种滑索网,真的是一点带宽都不能浪费的,最后剩的带宽只够再搭建个充电桩,各种角度距离的试,如何才能最有效率的链接两个据点,我感觉还挺有趣的。
【回复】我去,硬核,我是舍不得我在世界里留下的东西再开新周目_(:з」∠)_
【回复】回复 @一刀6个小朋友 :建筑都是有耐久度的,随着时间慢慢掉,下雨的地区掉的更快,每次回家实际上都是算休息了好几天,耐久度会掉一大截,刷怪的地方,BT和被抓后出现的BOSS都不会破坏建筑,但是如果被BOSS吃了,把那快区域炸成坑了,那建筑自然也都没了。
阿古罗拉-晓-古城:
这游戏必须首先得是那种假期玩 就是长期假期 心里特别舒服毫无压力那种 然后就有感觉了

【回复】是的,去年疫情在家阳了的时候才掏出来畅玩玩了几天,平时工作日晚上甚至周末都不想打开
【回复】确实,像看电影一样舒心,而且送到货点赞和路上碰到别人放的标签也有成就感和陪伴感🥰🥰很舒服玩的
【回复】所以我没买,每天下班回家就那点零碎时间,原本就是想放松放松,结果玩这个整个人精神紧绷[笑哭]
Auclier:
以前真做过一年快递员,这游戏除了爬山和BT真的和现实送快递一模一样。怎么说呢,这游戏里不给钱点赞比现实里给钱更爽。物质不缺的时候就需要精神满足。 以前送快递一个洗衣机送老小区累死累活爬了6楼还被骂送的太慢了,有一个老人家腿脚不方便住四楼没电梯我每次都直接送上去,人家会客客气气说谢谢。夏天还会送瓶水或者水果啥的。(跑题了) 这游戏给我最大的感受就是人与人之间的善意胜过千言万语。

【回复】游戏里我不愿意去给山顶那个老人送药,太难爬了。我是真的理解了快递员为什么不愿意送偏远的地方。[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @嗨灬文雅 : 他没要药吃会死掉
1997呢喃梦语:
做这个任务之前我接了运送玛玛的任务,背着玛玛,手提着香槟,跑了大半个图,简直折磨[笑哭]

【回复】我有一次脑抽了,先接了送反物质炸弹的订单,然后把炸弹装车上开车去修路,修到一半炸弹就颠炸了,结果我就不信邪,非要拉着炸弹越野,最后炸了四次终于把路修好了,结果回节点成的时候车咣当撞到城门口的柱子上又炸了,直到这时我才想起来把炸弹先放储物柜里就行了[笑哭]
【回复】这画面我想象到了,笑死
阿尔乔姆一托卡列夫:
这款游戏给我的感觉也是很特殊的,22年的12月到23年的一月份上海又是爆发了疫情,生完病以后就在家里一直玩这款游戏,因为当时玩的人太多,导致服务器崩了,所以很多路都是我自己修的,那种孤独的感觉,至今没有任何一个游戏能给我的,之后连上网了,看到其他玩家的建筑,心中莫名有一丝感动,那种人与人之间的连接,那些不同玩家共同选择的小道,剧情就不剧透了,看的我老泪纵横,那确实是一段很特殊的游戏回忆,直到现在我还记得很清楚,在那寒冷冬日中,温暖我的不止有空调,还有NPC与玩家的鼓励与支持,五星连接以后NPC给的装备与挂件组成了我路上旅途的一部分,和其他玩家一起推动着我向着目的地前进 “广阔的世界,任你闯荡,只要你愿意,甚至可以上月球”

【回复】那个时候我果断入了导演剪辑版,这游戏有没有联网差别实在是太大了,玩了一下普通版我就玩不下去
【回复】回复 @今日此门中- :因为那时普通版服务器崩溃,连不上网络,导演剪辑版没事
【回复】回复 @今日此门中- :导剪版有自己的服务器
野兽小径:
当疫q期间,被关在家里,玩这游戏时,那种孤独感,那种链接感,才是最强烈的

【回复】一种恰恰是出于维护爱与连接的目的而奏鸣之纯真者悲歌
【回复】回复 @俩月被绿六回 :礼貌问一句,你是今年才出生?
_千頁豆腐:
死亡搁浅也许本身就是个七到八分水平 但当时如果是隔离在家玩的体验就是神作

【回复】疫情前看预告:小岛什么玩意,真能编啊,什么人与人链接,快递员。 疫情:神!
【回复】确实!我就是疫情在家玩的,代入感巨强
【回复】后疫情时代玩的话会有很多的感慨,太不容易了
来自未来的一个AI程序:
死亡搁浅是我玩过的登入艺术范畴的游戏,平时总是听到送快递模拟器这种评价,可能是他们真的没玩和玩不懂吧。在中部送货摩托没电的时候出现的充电桩,那一刻的惊喜,躲在某个避雨棚下保护货物,后来我在天文台山脚下的地方建了个基地,边上建造了充电桩避雨棚和观景台,想着能帮到其他人。再次上线的时候涌出的获赞提示带来巨大的满足感,那是一种真心帮到别人的满足感

【回复】不说别的,就每次上线看到的获赞提示,我真的会很高兴,我盖的东西确确实实是有用的[呲牙]
【回复】确实是快递模拟器啊,这个评价根本算不上贬义吧,只是在描述游玩内容
【回复】快递模拟器不都是调侃一下玩法吗....
胡尔曦:
久违地吹一下死亡搁浅[doge]。 1.对于大部分游戏,制作人是没有什么观点表达的,就是给你玩个乐子(当然不是说这类游戏就不好,我最喜欢的马里奥就是纯粹的乐子游戏)。在一小部分游戏里(独立游戏居多),作者会表达一些自己的观点,这些观点往往通过剧情来表达。而死亡搁浅牛就牛在,它实现了观点、剧情与玩法的三位一体,让玩法也参与了观点表达。通过不断地送货,以及送货间与npc、与其他玩家的互动,让玩家自己感受“人类需要连接到一起,需要互相关爱”这一主题。小岛秀夫把死亡搁浅称为一款“独立3A游戏”,可能正是因为小岛秀夫特殊的处境和一如既往的艺术追求,才让他完成了独立游戏和3A游戏都做不到的事。 2.小岛秀夫可能是游戏圈唯一一位名副其实的“导演”。“电影级画面”在这个时代的游戏里已经不是什么稀罕事了,但是仅仅把3D模型做得更加逼真、写实其实还远远不配称为“电影”。小岛秀夫的导演能力体现在两点:一是镜头语言的应用,不管是游戏中的镜头切换还是过场CG中的运镜,总能恰到好处地让镜头也参与表达,而非大部分3A一样放两个镜头在旁边,左边的人说话就切右边镜头;二是对于节奏的安排,这需要你能精准预测玩家的情绪,知道玩家到A点的时候是什么心情,然后在A点给他准备什么内容最能把这种情绪利用起来。这一点我自己玩的时候还感觉不到,是我到了互联网上跟很多朋友交流过后,在无数次惊呼“哇,原来你也是那个地方最感动”后,才知道自己被导演安排得明明白白的。 唉[笑哭]言语间多少带点个人崇拜了。当然,死亡搁浅的玩法确实劝退了很多玩家,走路模拟器这玩意不爱玩就是不爱玩,没办法。但如果有玩不进去死亡搁浅却对小岛秀夫有点兴趣的朋友,一定要去试试合金装备5,这游戏好玩得夸张(一款TPS+潜行暗杀的游戏,却有着旷野之息一样自由而丰富的体验)

【回复】我觉得一定一定要用ds5手柄玩,那个震动真的恰到好处,我换xbox手柄玩的时候走路都没什么振动导致有点困,但是ds5每走一步都有振动而且振动调教的很细致,代入感特别强
【回复】这游戏的音乐是真的神,有一种苦尽甘来的感觉,而且放的恰到好处,就像是给玩家的奖励一样
【回复】推荐个词,作者性[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
YJPX真爱:
前两天去爬了次山,累到回来那晚看山姆送货都更怜爱他了[妙啊]

【回复】啊对我有一次也这样[喜极而泣]
芬里尔23:
太喜欢了,通关了之后,我继续回去刷村民的材料,修路。然后看着多少人走过我走过的路,我修好的路,挺爽的。

【回复】回复 @芬里尔23 :[doge]我已经开始一边基建一边四处乱跑找空气墙和一些不明所以的边缘地图了,甚至还看到不少跟我一样闲的慌的玩家在那里的建筑
【回复】回復 @荒野大山姆_搁浅 :通关之后没有了想打通的欲望,就开始追求别的了[滑稽]
【回复】回復 @舝㶌 :本身就是一个演员嘛
氨基酸酸酸酸:
是的,我当时花了大概70个小时在假期里慢慢游玩通关,感触颇深,代入感极强的一单是从山上的节点城出来穿越雪山回到沿湖节点城,开到一半车烂了我带着货物徒步翻越雪山,那种感觉真是融入山姆了一样难忘,我室友玩的时候直接开了修改器每次像超人一样上天入地,他对死亡搁浅就没什么感觉

【回复】每次我都在跑到快绝望的时候看见路人留下的车 那一刻的激动真的是无与伦比 看着自己曾经一步步跑过的路上建起各种建筑 建立起链接 能在心底感到欣慰和满足 除了和拔叔枪战 这枪战系统做的真不行
【回复】死亡搁浅开修改器不如不玩,这游戏根本就不缺物资不懂为啥要开,第一遍通关代入感真的太强了,开局播放音乐时我就知道是我喜欢的类型。
【回复】回复 @做视频不如海视频 :联网啊,不够急缺的话就去个个站点拿,或者看有没有分享物资的,7000都是小意思后面物资多到用不完疯狂捐,前期不够物资就去米尔好兄弟那里拿,在米尔营地就跟回家一样简单[妙啊]。这类游戏我不太会开挂,开了心态就不一样,好不容易遇到一个还能这样做游戏的游戏。
八城耀良yoo:
中部去西部的最后一个海岸结点,在那里硬汉让我想办法度过焦油海,我还不知道要干嘛,然后按5,anybody here?-hi,i'm here. 凭空掉出来一把三级步枪,我就像成为了山姆。 My name's Sam. -My name's Sam, too 这就是这个游戏最想给玩家的

【回复】没有人对你该做什么指手画脚,在你需要帮助时鼎力相助[打call]
【回复】回复 @palworld派克龙-唐 :实弹是打bt用的,透过血雾打实弹伤害最高
【回复】回复 @幻想的四季 : 我一直都是拿血液手雷去炸,bb老是“红温”[笑哭]
轻烟掠影:
玩到20小时的时候差点把游戏删了,但是因为好奇剧情就继续玩下去了,现在三十多个小时沉迷于造索道,每个阶段都会解锁新的工具,很有成就感,而且后面的剧情也越来越有趣,挺庆幸自己能坚持下来的,死亡搁浅是我玩过的最慢热的游戏,感觉比大表哥慢热多了,如果暂时玩不下去就请坚持一下吧,后面会越来越上头的[doge]

【回复】回复 @苏可乐 : 主要是中期的时候剧情让你很难推进下去[笑哭],中期去雪山突然告诉你bb坏了要修你看怪物的眼睛直接没了[笑哭]雪山前期还建不了什么东西都还没链接,那里的剧情要你来回跑是很消磨玩家精力的[笑哭]我20年买的游戏玩到进雪山,直到去年23年才走出来,看了下steam成就只有40%左右的玩家玩到了这里
【回复】回复 @丅丅-丅丅 :刚开始我也害怕,几十个小时后到处找BT找米尔人[笑哭]
荒小罪:
短期内滑索很好用 但是耐久低不抗用,长期还是靠修路 这边建议使劲刷凯罗尔物质就行,进雨前建个小存储仓,只要没限时任务就先把货放进去,空手去调戏小怪都行,把boss引出来,然后来回跑路风骚走位就行,boss的秒杀抓取很慢还得贴脸(我印象里好像只有乌贼和狗子两种)等陌生人送武器就行,随便艹翻

【回复】不冲突,雪山上公路不怎么通,就要指望滑索了 给老头子送货也是滑索方便点
【回复】回复 @两拳一个一拳怪 :老爷子得一直送,不能断,断几天就死,歪日
【回复】回复 @荒小罪 :滑索耐久是低点,不过玩家开始大规模布滑索的时候,游戏的寿命已经步入尾声了。
尼泽锡-石英传说:
游戏名:死亡搁浅 因为太喜欢死亡搁浅了所以干脆开了一个新系列放它,就叫“游戏巨辩”吧,灵感来自于我特别喜欢的播客“电影巨辩”,会把我特别特别喜欢的游戏都放进去^^有一说一那个播客是真的巨,我这十几分钟的视频称不上多“巨”,但是“小”和“大”都太难听了啊

【回复】这游戏全靠剧情在撑着我,当时大一第一次玩三A也是第一次接触手柄啥都不知道,不会建东西,也不清楚滑绳有什么用,也不会升级东西。出门就带两双鞋,一个梯子两个绳子出门,掉坑里了就放梯子,下山就放绳子,有一次开摩托掉进了坑里,放梯子发现上不去,逛了好久发现地上有个绳子,爬上去还有名字,发现是其他玩家留下的那一刻,绷不住了 ,谁没事会掉坑里呀[大哭][大哭][大哭]
【回复】怎么辜负群友的智慧,不叫 肥油盖饭[傲娇]
少加乐:
从肥肥最早的几个视频看到现在 我自己也是重度单机玩家 更是独狼玩家 单机打久了是真的很孤独 人类的本质果然是社交动物 就像死亡搁浅的主题 与他人的连接是必不可少的 我很享受一个人静静的干自己的事 但又深知这很难一直维持 两年前我上大学 对象也还在 家里也没压力 到了前几天有朋友入伍大家吃了最后一餐 大家都只是二十出头的人 有的爸妈安排工作 有的当兵 有的还在读书 而我只是天天蜗居在家臭打游戏 孤独颓废拉满[呲牙]对于独狼玩家 有同好能交流是最幸福的 我也想过当个up 可是看到肥肥这么好的视频质量 粉丝数也只是缓慢上涨 马上放弃这个念头 不知道以后怎么办 现在只能继续闷头打游戏 话说回来最近在啃异域镇魂曲 不知道肥肥有没有朝圣这部crpg第一神作的计划

【回复】人会因为一些不同的社交手段而因此消耗能量社交or获得能量社交(能量仅讨论心理),但人需要社交,人是群居动物,需要他人的认同来获得满足,或许有些人社交需求很低而且在大众一些的社交手段中流失能量或产生阴影,但我们不能忽视自身与他人的链结。 所以祝愿单机独狼的你,早些找到适合自己的健康的社交方式。
【回复】出去举举铁,或者学一些社交属性运动,比如羽毛球什么的
【回复】也不能一直玩游戏,晒晒太阳,散步对大脑好,出去和朋友打打台球,逛逛超市看电影也是好的
范安白sama:
我当时在E宝上免费入的,那时候好像是服务器人多崩了导致连不上网络,间接导致我不能共享其他人的设施,当时是准备去海边进入旧基地打大boss战了(前面在海边还要打三个bt),我就一路像孤儿一样硬刚过去,打了三个bt后直接弹尽粮绝了,生怕在遇到个小怪给我抓住,这个时候刚好服务器修好了,网络连上了,其他前辈的避难所出现了,那时候真的给了我很大的震撼,这种震撼不是来自制作组,是来自玩家,看着前辈的鼓励还有留下的充电庄和载具,我差点没崩住,热泪盈眶了,那是我第一次被那样触动

【回复】某次还没怎么学会打BT的时候接了寻货的任务因为大意导致物资没配齐全,刚好是在BT出没的区,弹尽粮绝的时候又被抓到送去打大BT,就在我绝望的等死的时候一个顶着玩家名字的人从油里冒出来疯狂投喂手雷和枪助我灭了大BT,那种从绝望到燃起斗志的状态真的绝了,也被感动到[笑哭]
【回复】是这样的,我以前玩PS端老掉线,一搜是他们游戏服务器问题[tv_doge]
空条1970:
看似孤独的游戏,其实每一次的呼喊都能得到回应,虽然有一些不认识的玩家名字,但是他们告诉了你,不只是只有你一个人

【回复】回复 @tailsman : 我现在超级期待第二部,听说女主是我们的女儿。
Dabaocary:
我pc的,恶心的不是手拿着订单,而是我保持平衡的操作和拿起物品的操作都是左键或右键,就导致我一跑起来需要保持平衡手拿的东西就会被放地上[doge]

【回复】[doge]这个游戏还是手柄爽,试试吧
【回复】买手柄。手柄体验比键鼠爽几倍[doge]
【回复】回复 @你起来了啊 :bb的声音是手柄传出来的,其他的声音是音响的。瑞奇与叮当也有这种功能,换弹的声音是从手柄出来的。死亡循环的对讲机也是从手柄出声的。这些是加强游戏沉浸感的适配呀

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