【IGN】7分,《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:内容最丰富也最容易上手的版本
多巴胺成瘾:
IGN只会评论那种具有市面上已有模式的游戏,一遇到死亡搁浅这种创新型作品,就精神错乱了,因为已经超出他们对游戏的理解了。
【回复】确实,高分作品评测里总是都有有一句“类似于XXX游戏的XX机制”
高频出现的几句话比如“战斗像蝙蝠侠或黑魂”“游戏风格像塞尔达”
但IGN嘛,水平比较低也正常[妙啊]
【回复】为什么死亡循环10分?????
【回复】回复 @DanceInHotel :因为dealthloop确实是新瓶装老酒,新的皮子下是旧的羞辱模式的底子,和老式解谜游戏的内核,ign就喜欢这种看起来新颖,实质上是旧模式的游戏。不可否认死亡循环一周目还是很好玩的,但是也必须承认他本质上还是那一套。
原因昵称长度太短了:
我记得这个游戏获得了IGN玩家票选的年度最佳,然后IGN自己选的最佳给了控制[OK]
【回复】因为控制也是独特风格的第三人称探路游戏,故意拿出来当靶子打
【回复】然后只狼评分9.5没拿,控制只有8.8却拿了年度,拿自己的评分删自己脸了属于是
【回复】回复 @Edelweizz- :确实,这两题材都算是剑走偏锋,尝试新类型,估计就是故意这么选给人看的。不过这两游戏性说实话我玩的都感觉的确一般般吧。考虑游戏剧情题材本身,我个人更喜欢控制些,因为未知新奇的元素更多。不过也可能和我了解scp系列,所以对这种新怪谈题材理解起来无压力有关。
Zi14396275319_kk:
140小时伟大派送员体验下来,最深刻的感受就是,明明这个世界此刻只有我一个山姆,却感到在这个世界里我不只一个人在送快递。一声呼喊,有可能得到另一个时空的山姆的回应。山穷水复疑无路的时候,也许不远处就有一个在线充电桩。构建滑索网的时候,会发现远处险峻山峰上陡然耸立着一个在线高空滑索,你甚至可以想象到另一个山姆一步一步艰难地攀爬,寻找最佳的滑索点的样子。
我们不断追逐的,或许只是他人的陪伴,协作和认同。
【回复】回复 @Jeremyyc :不清楚单机会怎么样,如果没法共享其他玩家的资源和基建进度,其他玩家也没法给你的基建点赞的话大概会少很多乐趣吧。
【回复】回复 @Jeremyyc :单机这个游戏就失去很大意义了 个人拙见
【回复】我在自己的游戏中把每个地方的开罗尔,金属陶瓷全搜刮然后修路,遇到不通路的NPC就修滑索[吃瓜]