【盘点著名游戏公司Bioware篇】做RPG,我是专业的

作者: 游晓七分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-22 18:47:11 浏览:49229 次

【盘点著名游戏公司Bioware篇】做RPG,我是专业的

海绵o:
去年出传奇版才开始玩质量效应,直接成为我最爱的游戏没有之一[大哭]从去年到今年玩了五六遍了都还放不下,然后最近又在考古龙腾世纪,好家伙又在龙腾的坑里出不来了[保卫萝卜_哭哭]

【回复】质量效应三部曲,龙腾世纪起源,博德之门,bioware什么时候能重现辉煌啊
【回复】质量效应我从初中接触互联网就玩了(本人喜欢科幻作品),基本上这十年每年都通一次
【回复】现在正在经历没日没夜玩质量效应…
一代目污妖皇:
什么时候讲讲B社啊,真的很喜欢辐射系列[给心心]

【回复】回复 @一个顶俩369 :嗯……那也应该让黑曜石和黑岛放一块吧。当年黑岛解散,一部分成立了黑曜石,另一部分成立了特罗加,特罗加倒闭后,又创立了Inxile。贝塞和黑曜石除了买卖辐射IP以外真没啥关系了,俩游戏理念也不一样。
【回复】回复 @哈士奇协会荣誉会员 :光贝塞就有BGS,zenimax,IDsoft,探戈,阿肯,Mechine games,怎么一起讲……
【回复】回复 @游晓七 :贝塞斯达和黑岛/黑曜石连着讲吧,这两家也老冤家了[吃瓜]
kingstyh:
质量效应非常强三部曲几乎都得到了当年的最佳叙事,龙腾世纪虽然后面比不过前面但还是非常好玩,不过辉煌是过去的,仙女座其实我还稍微可以忍忍,圣歌是真g,如果龙腾四和质量四寄了,生软也要g了

【回复】回复 @圣殇Sanperish :DAI那素质纯纯的捡漏罢了,就是捡漏都捡的不能服众 就这么说吧,DAI也就是勉强在tga上(金摇杆甚至没打过)打赢了没dlc的本体黑魂2(现在一般评价黑魂2都是原罪版,因为本体太菜了),可想而知那一年的阵容多惨
【回复】回复 @圣殇Sanperish : 这个确实,不过也和当年游戏阵容有关,就游戏体验实际不如前作
【回复】龙腾审判还拿了tga呢[吃瓜]
星空de守望者:
圣歌真的可惜,这种能自由飞行的机甲游戏市面上都没有能对标的,画面手感都很不错,就是内容实在太少,如果有耐心再用两三年把内容充实起来,真的会是一个经典游戏

【回复】我大EA有钱,这个砍了一点不心疼[doge]
【回复】是啊,我之前一直期待2.0的,可惜吹了
雨渃曦:
除了质量效应三部曲,之后的作品都让人怀疑原工作室的人是不是都跑光了。那些刷什么圣歌可惜的完全是在搞笑,立项7年开发只有一年半时间,这半成品都说不上,做出来完全是应付EA,不是给玩家玩的,所以买的都是大怨种[OK]

【回复】回复 @第三奥德赛 :龙腾3只是山中无老虎而已了 [偷笑]
【回复】回复 @第三奥德赛 :看一看龙腾3的对手都是谁:炉石、猎天使魔女、光之子。和这种对手比要还能输那真是脸都不要了。 另外,龙腾3就是后来灾难的开始,它所创造出来的“生软魔法”很大程度上直接造就了丑女座和剩鸽这两个活宝[吃瓜]
【回复】回复 @liquidark :山区农民去春耕吧
也许已是许久_:
所以说Bioware和拉瑞安是什么关系?毕竟博德3已经和Bioware没什么关系了,已经由卡瑞安接受了吧[思考]

【回复】没关系,看拉瑞安神界口碑可以就把博德3给他做了
【回复】没有关系,而且博德是dnd版权,DA系列就是生软和卫生纸分道扬镳后的原创世设
【回复】回复 @Kara·Zor·EI :嗷嗷嗷,原来是酱紫
ButterflyVirus:
最近玩完质量效应系列,连着通了两次,直接碾压我心中的一众神作。相比另一个b社玩家热衷的自由度,生软对代入感的理解真的是大气层,时也命也,祝bioware有翻身的那天。

【回复】三个b代表了美式rpg的三个巅峰,然后现在成了三个b
【回复】回复 @这bug真好使 :你这话说的我蚌埠住了😂😂
HIXNAGE:
能做出博德之门,无冬之夜,星战,翡翠帝国,龙腾世纪,质量效应的工作室,我相信他们的仙女座和圣歌的失败更多是因为公司管理等出了问题,而不是能力,希望他们下一步能回到正轨

【回复】团队都出走换血差不多了,现在可能只能说名字还是原来的了。。
【回复】回复 @HIXNAGE :其实之前换血更厉害,2077是中途推倒几回了,员工一大堆不满,管理层又疯狂加压,做的一坨才正常,现在走走招招,花几年还得出一个dlc才正常,毕竟dlc开发和新建游戏是两个难度了
【回复】开发时间不够工作室内斗管理混乱没有目标不知道干什么,这些问题不搞定迟早寄。
B站用户失格:
上期在评论区建议up出一期视频讲bioware,这一期马上就出了,感谢up![doge] 龙腾世纪是目前我最喜欢的单机游戏系列,质量效应系列是目前我第二喜欢的单机游戏系列。希望接下来的da4别翻车吧,即使再延期跳票继续打磨也没问题[笑哭]要是da4翻车可能就看不到me4了

【回复】回复 @游晓七 :就da4那几次宣发和播片,我感觉已经游走在翻车的边缘了
【回复】就我也觉得DA4他们翻不起了
【回复】回复 @天公一溜烟 :说真的这下ea要是把生软解散了,我会觉得ea干得好
陶德的游戏產房:
辐射老玩家比较了解贝塞斯达,不过对另一个b社了解甚少,最近开始玩质量效应三部曲,惊叹07年tps+rpg游戏能做成这样。

涉密账号无法查看:
姓叶的创始人老妈肯定说他儿子被电子游戏荼毒,一哭二闹三上吊[滑稽]

远山淡影あ:
三个创始人中只有那个亚裔迫于家庭压力做回医生,还是满符合一般刻板亚裔印象的哈哈哈哈哈哈[懒懒表情_笑]

mix96hen:
生软和暴雪算是rpg界的龙傲天了,出道巅峰高产又高能,可惜生软的游戏还是偏硬核销量比暴雪差的远了没有暴雪那样的容错率。 仙女座失败以后分部直接解散,圣歌暴雷之后元老流失严重,da4能不能达到3a平均水平都是是个问号了。

【回复】暴雪是真的强运,几乎每一脚都踩在风口浪尖上,一个游戏公司能做出一两部全球爆火的已经是奇迹了,星际魔兽暗黑守望四个IP都能做到同类型巅峰是真的有点强运在里面了
【回复】回复 @-裴迪楠- :强运只是表面,暴雪的成功实际上是抓住了人类审美的共鸣,就如3D卡通之于迪士尼,二次元之于cygame,天下第一之于P5,几乎没有地球人不能接受他们产品的概念设计。星际1的较硬派的科幻设定,暗黑的邪典魔幻风,war3史诗架构的奇幻世界观,ow皮克斯般的美术设计配上稀有的近卫来科幻设定,这样的产品成功是必然的。其它厂商都不怎么重视产品的卖相,比如生软把女角色丑化,贝塞的废土风破败感,这些问题在产品未失败时难以被人们发现,但一旦失败就会发现是基因级的顽疾,到了不大换血都没得救的程度。
制杖青年提里昂:
但凡EA插手的,没有后来不拉胯的。 曾经荣誉勋章的辉煌哪去了? 这几年全奔着炒冷饭赚钱去的, 成也萧何败也萧何。

别急丨她力量丨:
万一这些老牌都倒了,新出来的会是啥

【回复】老工作室倒了还有新工作室呗,而且这些老工作室也都是从新工作室成长过来的嘛,别太悲观
【回复】回复 @Zureaita :举例子就是,北暴出来的就没啥特别好的作品了
【回复】工作室倒了又不是人,再说之前起家的时候不都是一点一点发展的。
请问今天健身了吗:
求求龙腾四争点气了[保卫萝卜_哭哭]最近重温龙腾1剧情真的好有意思

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