历届TGA年度最佳RPG游戏盘点(2004-2021)

作者: 是皮卡丘捏分类: 单机游戏 发布时间: 2022-07-18 22:18:34 浏览:400368 次

历届TGA年度最佳RPG游戏盘点(2004-2021)

兼职熊猫:
由此看得出tga的口味: 玩法大杂烩或者开放世界的arpg > jrpg > crpg

【回复】回复 @五道沟的渡鸦 :3a程度压根就和游戏质量没直接联系,人3a指的是成本,也可以用3a的成本做出一坨,3a容易出好作品那是第七世代,第八世代后的3a成本的rpg除了巫师3哪个不翻,女异5、极乐、神界原罪2不是3a反而质量巨高,辐射4小翻辐射76大翻,龙腾审判这种就是弟中之弟,还有刺客信条起源后的那两作,全是复制粘贴,更别提电子垃圾2077,反而天国拯救这样的诚意制作出自小工作室之手
【回复】回复 @JsonZhng :比例少啊,极乐迪斯科一次,龙腾世纪起源一次(审判那次已经变成不伦不类的arpg),你看那些花里胡哨的开放世界rpg第七世代和第八世代初基本垄断,其次是jrpg,八世代后期杀回来了,之前入围的也不少,crpg就极乐、神界原罪、龙腾1代,没了
【回复】不见得,我觉得排名比重很合理: t0:游戏总质量,也就是所谓的3a程度 t1:创新性,游戏性(毕竟是第九艺术,没了这些凭什么叫第九艺术?跟电影有多么区别?) t2:剧情,游戏体验意境(比如在夜之城飙车,在苇名城飞檐走壁,女神异闻录体验日本高中生现充生活) t3:音乐,美术,画面,模型,等第八艺术可体验产物
速趴曼:
老滚双杀,而且不光是最佳rpg,还包揽了最佳游戏

【回复】但是我看到有条弹幕说"魂1打不赢老滚就离谱"我觉得他这发言更离谱[无语]
【回复】回复 @挪威の卡夫卡 :笑死了,什么逆天发言。b社的上古卷轴系列,辐射系列除了画质,bug以外哪个方面不是开放世界的顶尖存在
【回复】回复 @挪威の卡夫卡 :老滚受众和体验不比魂强?看看魂通关率再说
alanmore:
是我异度神剑2不配,甚至最佳配乐提名都不配,辣鸡tga!

【回复】回覆 @香蕉子banana :女性太好看了是吧[滑稽][滑稽][滑稽]
【回复】老美当时不是批判了异度2女性问题么,所以没有估计是那个懂得都懂的问题
【回复】回复 @樱落的梨子 :其他的不说,tga这两年就是纯纯的野鸡,原神都能有最佳rpg提名,在rpg方面原神怎么跟xb2比?
言末兮c:
你能看到老贼和fs社今年可能拿第二个年度的辉煌,然而之前黑魂,血源,恶魂拿年度最佳rpg都年年陪跑,尤其是被cdpr和bioware创了两次,算是熬出头了[笑哭]

【回复】只能说 现在欧美厂商都拉了
惊飈不绝:
我一直搞不懂一件事,怪猎为什么要分到角色扮演(RPG)而不是动作冒险(AVG)或动作(ACT)那边去,明明这玩意的战斗系统一般情况下都要比同年的ARPG、AVG、ACT游戏强,然后放在RPG??

【回复】最乐的是rise那一年,最佳动作那边能提名孤岛惊魂6就离谱,这种明显RPG要素大于ACT要素的(这还是把FPS算进ACT要素的情况下)游戏都能提名最佳动作,为啥怪猎这种超高动作要素的ARPG不能提名ACT?
【回复】卡普空自己对MH游戏分类官方定义里日版是“狩獵動作”、美版则是“action rpg” 所以仅从官方角度来说mh是act或者arpg都是对的,但他完全跟avg不沾任何边。 aavg其中有一个核心要素就是解密、剧情、动作均要占据相当的比重,很显然mh前两者并有没达到,纵观aavg的代表作不管神海、古墓、波斯王子、合金装备、生化危机、前几代的刺客信条……这个特征都是很显眼的 至于为啥TGA把远哭提名为最佳动作,是因为欧美把fps和tps归类在act这个大类里。比如16年最佳动作就是古典fps的doom、17年最佳动作是doom的同门兄弟德军总部2
【回复】卡表自己的说法都是 狩猎动作游戏,只能说tga不行
makoto天下第一:
都在说JRPG式微……可是看看近十年,有多少优秀RPG是日产的?反而欧美那边自从老滚5辉煌的顶点之后,一路走下坡,近几年也就神界原罪2和极乐迪斯科大放异彩……

【回复】回复 @午夜寒冰2077 :日产的rpg由于开发问题,游戏性比不过美式了
【回复】我们一般说jrpg式微是指游戏销量等多重问题,而不是得不得奖。
【回复】现在玩家太关注画质了,日厂技术力不行,游戏性人设剧情我觉得都是顶中顶的
亦夜尘:
没咋注意过这个奖项,没想到恶魔之魂,魂123,血源都有提名,只是都没获奖,不知道今年老头环能拿到不[吃瓜][吃瓜]

【回复】回复 @藏在半岛铁盒里的花海 :我都玩过,但是你要论所有方面巫师三吊打血源,就论游戏体量巫师三爆杀血源
【回复】回复 @藏在半岛铁盒里的花海 :巫师3战斗环节就是弱,但剧情表现,尤其是任务线架构,复杂叙事,支线细节这种极力展现游戏内世界细节感之生动在2015年是极其顶尖的,整个游戏玩下来全部支线就几乎没有重复任务,且逻辑缜密环环相扣,作为一个开放世界rpg把剧情沉浸发挥得淋漓尽致,评奖是要综合所有方面来给出的,如果这是评动作表现的游戏性,那血源远远高过于巫师3
【回复】血源的销量 评分 好评率 得奖数全被巫师按在地上暴打,你们非要说没输
小犸哥:
在2013年前玩过上古卷轴5的都知道再出洞洞那一刻的震撼,我那时才知道npc原来是可以砍死的[滑稽][滑稽][滑稽]

【回复】是的,地牢太压抑了,尤其是后面的巨长,见到光的那一刻真的是活着真好
【回复】打字法给我加字呢[笑哭]
【回复】回复 @崩壊のひめ :我是被画面震撼啦,那以前玩过最好的游戏就是辐射3拉斯维加斯,上大学才下来重新通关,那之前只杀过鸡,前几天又在Steam上玩了一遍原版,还是好玩,上古6快出吧
问道儿宗老六:
破晓我玩了,真的只能说是矮个子里面()。

【回复】战斗确实可玩性一般,但比起以往作品而言更像“现代游戏”,玩起来不坐牢挺舒适的,一口气通关酣畅淋漓
【回复】回复 @温rou啊 :王道风格男主都这栾样

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