【熟肉】回顾手游画面10年进化史。原神改变了手游!日本手游终于赶上?

作者: 摘星子分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-26 04:46:18 浏览:48756 次

【熟肉】回顾手游画面10年进化史。原神改变了手游!日本手游终于赶上?

蓝莲君:
原神厉害的地方其实是证明了大型手游是可行的,而且能大赚……让无数厂家坚定投入去开发……毕竟之前这么如此接近端游的手游几乎没有

【回复】米哈游的成功是不可能被复制的,米的游戏靠的是由内到外的二次元游戏公司气质,加上多年的开发经验以及近乎梭哈性质的投入才打磨出来的。 并没有“无数厂家坚定投入去开发”,不无数也不坚定,国产游戏大流还是国风RPG和放置类,现在大部分厂商依然是在做投机生意。 在原神的极大范围出圈影响下(mhy本身也有意图的在让自己的游戏气质偏向大众审美),现在的“二游”有脱离二次元游戏的倾向,国内大厂开始不把二游当做“宅文化游戏”来开发,而是把日系美术风格和世界氛围当做一个好用的工具,套上这层皮开始做自己本就擅长的东西,而不是没有二次元基因硬凹二次元文化,可以说是半步想通了,所以才出现了一些综合素质让大众更认可的项目。
【回复】让他们有勇气追的是幻塔,米家什么水平普通人不明白他们业内不明白吗?他们想的是用原神十分之一的投入赚原神的十分之一,给我笑嘻了。逆水寒出现之后他们又有新思路了,不用多好的质量和投入也能十几亿的赚钱。
【回复】回复 @寒夜彬 :不,就是不理解。 做社交游戏也是能明白收入怎么来。 而米卖的二刺螈是很难说明盈利怎么来的,我自己都说不太准。 大致就是米在不断铺设环境创造条件让你心理上有这么一个概念,这个概念某些时候还会跟你以前二刺螈的经历产生共鸣。最后导致了你下决心花钱是会毫不犹豫的,因为你其实有意无意已经反复计算过了,导致充钱这事后悔的都少。生气一般是花钱但是歪了的因素更多,这就是常见骂米“又抠又贵”。 这种情况没法说明白。 但是传统游戏收入来源很容易说明白,人的胜负欲,虚荣心与安全感缺失是常见的营收来源。它们造就了“强力装备”“稀有道具/个性化”“强力角色”的营收点。一个首冲六元给的“阿瓦达索命”直接三要素拉满。可cf火麒麟时代就已经是用这套逻辑了。 但是这套我滚瓜烂熟的盈利思路无法解释米怎么赚钱,崩坏三还可以解释,毕竟武器角色圣痕都是抽的,还成套。 可从原神开始,代表强力装备的武器池太贵了以至于普通玩家达成共识“不充钱别抽”,另一个强力代表圣遗物是完全看运气消耗体力保持玩家在线率的。 个性化的绝版道具是活动人人有,也看不到盈利来源。 最后强度焦虑游戏内根本没有pvp要素,玩家存在的所谓强度焦虑其实是圣遗物培养成本太高和粉丝心态导致的。你如果真是像我一样的强度党抱着“谁强用谁”的心态玩,根本没有所谓强度焦虑… 所以这对其他厂商来说米的收入就是无法理解,完全就是空气里面打出金币了。
影之蓝:
就绝区零的质量和过场cg动画数量,真的不是一个级别,我预感又要进化了[doge][doge]

【回复】吊打两姐姐力[笑哭] 撅区零是真的质的飞跃
【回复】回复 @白麟Rin :战斗演出确实超进化了,比看动漫都爽多了
【回复】回复 @白麟Rin :崩坏3的CG是脱离本来3D的,感觉就是重新整合画风做了一集动漫,虽然看起来很爽,但你发现就是曾经二厂常做的游戏外掺杂一些动漫解说故事。绝区零可就不同了,CG和原本人物差别并不大,没有很多违和感,而且比崩坏3人物设计表情丰富,更加Q弹。
月胧幻睨优昙华:
我认为原神具有里程碑的意义的部分: 1.全平台游戏。这东西含金量对于有需求的人而言可不要太高。而且很多渣机能运行,加上云游戏和网页游戏的开发,基本消除了上手的设备门槛。 2.几乎完全独立的游戏制作团队和配套团队,不会被同行卡脖子,各部门协同管理各司其职,组成协同性极强的游戏整体,加上产能爆炸,确实是中国游戏工业化代表。 3.国际渠道和全球同步运营。没有强大的宣发和国际团队是做不到的。加上较强的本地化翻译团队,基本畅行无阻。 4.确定了内容向服务型游戏的可行性。通过大量堆叠更新为主,保证玩家可玩性的流程在商业上可行。这点之前很难做到 因为成本实在太高 用完就扔的模式是否可行实在太难说了。 其实对比黑神话这样的游戏,双方处于一种互补状态,质量上属于一种枝条上的两个分支,但是黑神话之类所谓“国产之光”确实在上述四点上做不到,加上买断与IP改等模式天生弱势,黑神话走的路还有很长,前途也不够光明。中国游戏恐怕还要持续好几年老米的“黑暗统治”。

【回复】回复 @摘星子 :谁说站在光里的才算是英雄[滑稽]
【回复】我也觉得,原神确实在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔了
蔽月八云:
19年我还玩了一个星期多刚引进的公主链接,据说和国产的那啥刀塔手游很像(现在的小冰冰),那都多早了,换二次元皮一个模式能用很多年。20年国内掏出原神了,秒杀。

【回复】回复 @摘星子 :因为公主连结画质最好的部分就是插图和播动漫(甚至连cg动画都算不上,技术力上确实差点意思)
【回复】18年玩碧蓝幻想觉得美术音乐剧情都是二游巅峰,19年玩明日方舟觉得游戏性真不错,然后20年原神一出其他手游就彻底看不上了,到现在三年了我还是觉得原神是综合质量最高的手游
【回复】回复 @印花印花花 :但是要说配音和动画,本身在这些二游里并不是什么创新的形式。配音便宜,10年前lovelive也能做到,动画比较烧钱,也是多亏cy有钱,但是这些只能算是数量上的区别。 同样是剧情,本来一个卡池角色给5分钟,有钱给了做50分钟,这是量。原本对话是2d纸片,改成了3d 即时演算,这叫质的变化。
諾艾爾天下第一:
日本手游一个很大问题就是往往只有日服,就没多少是想往海外发展的,这就造就了制作游戏的思维固化,只想怎么讨好日本市场,去到海外很多都水土不服,成绩平平。 反观中国手游现在已经放眼全球上线了,老米的原神更是全球一同上线,不会有什么海外服或国服迟一年的情况,而后星铁也继续走全球化路线,估计以后绝区零也一样。 第二就是全平台了,现在的手游已经不再局限移动端游玩,而是pc和主机上也一样能玩,况且做到了一个账号互通,这和以往厂商将移动端和pc端账号分开是完全不一样的体验,真正做到了在任何场景都能适用不同载体来游玩的体验,这也是没多少厂商真正能做到的[OK][OK] 既然那时候的小厂米哈游能做到,我实在想不到其他比其大的厂商是有什么理由推脱说做不到???

【回复】你以为他们是没想到,其实是出不去。那些游戏在海外市场连服务器成本都不够,王者荣耀在海外一顿宣发,都彻底鬼服了,在中国出海游戏榜排20名。得是质量过硬或很对当地人胃口,才能卖出去
【回复】那边一直封闭,功能机时代的游戏甚至是完全他们自己的标准,移植异常困难,现在已经好非常多了,街机也逐渐实现除大陆外全球同服(但内容和功能依旧阉割)。至于中国游戏出海,只要老美挥舞制裁大棒要求提交国内许可(即版署发的版号),能当即倒一大片。
【回复】就因为他们“觉得”没有市场,以及“觉得”现在目前的收入非常赚了,没有必要了[吃瓜]
-荧_惑_守_心-:
可能我对IP归属感没有那么强吧,比起IP做游戏,我更喜欢游戏做IP,高质量的游戏才能诞生出合格的IP,但是高质量的IP不一定诞生出合格的游戏,虽然霓虹玩家比较吃这套,我倒是更喜欢在游戏上多用力的厂商

【回复】IP大到怎么整烂活都难死的也就型月一家,毕竟他们远古时期起家就是整烂活(R-18)后面正规化大众化才有今天运营8年的FGO,但绝大多数IP都没有这种大小翻车必暴死
【回复】高质量的ip往往出来的都是粪作,因为资本都喜欢小投入博大收入
【回复】回复 @幻月之影 :而且原神开服之后,崩三玩家流失了大半(我舰团都没人了),新人大量入坑,玩家本来就不是铁板一块,现在不是还有人去冲崩二吗?那可真的遇到铁板了,崩二体量更小,玩家硬的不行[笑哭]
立夏立夏立w:
最震撼的还是崩坏三的时候,当初看预告宣传真的大震撼,甚至提前换了手机就为了第一时间能体验。[笑哭]

【回复】回复 @赓载而歌 :16年崩三还是有不少瑕疵的,现在的崩三是不断优化的成果。
【回复】崩坏3的时候我就在想,手游居然也有这种画面好动作流畅的动作类游戏了
【回复】崩3扔现在开服也是冲击波[吃瓜]
結城瑠璃:
[doge]甚至没有几个日本up敢掏出主机二次元游戏来跟原神比较的(因为大部分连崩3前中期版本都比不过,尤其涉及到即时战斗的3d二次元游戏)mhy在海外成功的一大要素就是大部分主机二次元画风的游戏制作综合水准连ps3世代的水平都不到,mhy做出来一个符合本世代的二次元游戏满足了市场的长期空缺

【回复】所以国内才会有那么多单机天龙人讨厌原神,特别是那些日厂单机天龙人[滑稽]
【回复】[吃瓜]小本子自己本来动画行业最强如果再拿二游补上就能互相循环直接无敌。还好各种情况下导致变成瘸子了。mhy要是能把动画部分缺陷补完直接就能起飞了。
【回复】回复 @燃烧的心la :商业性价比上没有既要又要的可能性,而且商业动画本身是不赚钱的,靠的是ip一系列企划的周边变现,本子是产业链太发达,消费者肯掏钱,游戏也只是变现的一小环而已。国内男性向或者说一般向作品最能变现的也就游戏了,其他内容变现不了或者变现少,产业链也不完善。
スケベ猫:
在原之前,无尽之剑、gof2那种被认为是好画质,圣徒之城、堕落国度那种属于一般画质。原之后,原被认为是一般画质。。。。这卷的

【回复】无尽之剑三部曲当年我在平板上玩是真的惊艳,可惜被腾讯毁了
banana0079:
所谓业内评论员其实大部分都是一帮抱着固有视角,自说自话的顽固分子。 这批人懂个鸡儿市场,他们连受众的需求都不能共鸣,只会一厢情愿的输出自己的观点。 不仅对自己失败的地方视而不见,还对别人成功的地方同样熟视无睹。 我只能说别盲目乐观了,在战略方向上日本手游别说赶上了,根本是越差越远了。 以后还是乖乖把市场交出来,好好接受新的规律吧。反正交给谁不是交呢,你说对吧[doge]

星野野队长:
大家真的把手游看得太低了,未来游戏就是多平台互通,越来越不会区分主机游戏和手机游戏之间的关系了。原神算是领跑者!

【回复】你这话让那些老牌主机厂商脸哪搁呢?[滑稽]
【回复】回复 @比那名jo天子 :原神就是PS销冠,主机大作不服憋着
【回复】ios那边已经有移植的3a游戏了,实际上体验是不太行的,自带虚拟按键难操控,一般游玩都是用的手柄,既然都用手柄了还不如用主机和pc呢,手机那么小个屏幕看着也眼瞎,所以说主机游戏多平台互通这一点还是没有必要[呆]
loli控什么的:
2023星铁能脱颖而出纯粹是没什么好的对手发布新游戏,2024和绝区零同期的手游那才叫绝望

【回复】乐,星铁没出来前,个个脚踢星铁比兼原神的好吗[吃瓜]
【回复】细看铁的对手,单拎出来不少都是年度级,但是铁太强了……原铁一战,蓝海都变大逃杀了。
【回复】那为什么呢,为什么没有对手发布新游戏呢,不是嘲讽的意思,但这确实是一个可以试着思考一下的问题
天霞伊の菲ヅ:
如果要举个简单易懂例子的话,市面上从二游萌芽之初到现在的情况便是这个情景,老米已从滚球兽进化至甩盖亚能量球的战斗暴龙兽了,同领域的友商们才大部分从滚球兽进阶到暴龙兽,极少数的则刚化成机械暴龙兽,还有些则是丧尸暴龙兽,这等差距,懂了吧[doge][doge]

【回复】还看不懂的就是这样的等级层层往上:滚球兽〈暴龙兽〈机械暴龙兽〈丧尸暴龙兽〈战斗暴龙兽[doge][doge]
【回复】还能更进一步,战神暴龙兽
【回复】回复 @天霞伊の菲ヅ :有些连亚古兽都没进化到啊
你什么一哥:
之前手游一般还是按低配手机做的,原神完全就是舍弃了低配手机,兼顾主机和pc了

【回复】其实米哈游的游戏都这样,跟其他游戏厂商思维完全不一样。别的厂商是因为要收益最大化所以游戏按低配手机做,玩家设备门槛降到最低同时开发又可以很轻松。米哈游项目组更多的是做自己喜欢的游戏,玩家觉得游戏内容体验很棒的游戏。前者是砍掉游戏内容体验使得更多的低配手机能运行,后者是保证一定数量的手机能运行的前提下尽可能多的提升游戏内容体验
【回复】现在云玩出来可以更放开手脚了。不过绝区零这种有延迟玩起来可能不太舒服
【回复】大量低付费型(如腾讯网易的国民游戏)会为低配优化,少量高付费型(抽卡)配置要求越高越好,筛选掉无付费能力的低配玩家还有助于减轻服务器压力,降本增效。
千金难买_我高兴:
绝区零现在是必玩游戏了,好奇米哈游下个游戏什么时候出,题材是什么

【回复】回复 @冬俏雪皑 :科契尔前线基本认定是2061,不是射击而是硬核rts,这个是早就确定是被砍了
【回复】回复 @冬俏雪皑 :科契尔前线早就就被砍了吧?pjsh确实是被砍了
曼荼罗の污神:
[doge]他们不是没有做出改变,只可惜尝试即暴死。又不敢大刀阔斧的改,就类似之前制作FGO的公司开发的新游,日本年轻人制作人没办法改变,中年人就觉得少做少错更不错,觉得品牌效应更适合日本本土

【回复】手游画面差不多gba一路蹦到ps4,一堆新游画面充其量也就ps2左右,今年开服首年关服的神流岛,psp画面就给你端出来了[笑哭]
【回复】实在不行,日本底层的年轻游戏制作人可以发挥一下传统手艺————“下克上”!来做出改变。[doge]
【回复】确实与他们的职场文化有关,

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