【Blender 日语・中译】头发建模全流程(上)~使用曲线制作卡通风格的头发~

作者: 凤凰院喵喵子分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-08-30 16:51:26 浏览:29472 次

【Blender 日语・中译】头发建模全流程(上)~使用曲线制作卡通风格的头发~

钞幸运:
曲线头发那里,我跟着教程一个一个的做,第一步:创建路径曲线,先把他转换网格,再换回曲线(不然细分的时候跟视频不一样) 第二步:创建圆环,进入编辑模式,删除圆环下面的顶点,点上面变换轴心点,选择到各自的原点,s缩放到三角形,回到物体模式,点击物体—设置原点—几何中心—u向预览分辨率【必须!】改成"1"(没有改的话细分不了!) 第三步:物体模式下选择路径曲线,吸取弄好的圆环,给路径曲线添加表面细分(就会跟视频里的一模一样了,我踏马试了6回试出来的c[藏狐])差点就崩溃了,玛德,幸亏我脑袋瓜够聪明,仔细看了很多遍视频跟着做出来的[捂脸]

【回复】我还特意倒回去看了下,原来是up贴了一大段注释那里,光注意看注释,视频作者改了数值没注意到。
【回复】你这里少了一步,创建路径曲线后要先把分辨率调成1在转换
kirisame_cruz:
好耶,接下来就是求个直白的绑骨和权重案例了[洛天依]

【回复】auto rig 一键绑定,其他骨骼添加刷一刷权重,搞定
超级无敌大团子:
这才是真正的中字教程,up辛苦了。 好多标了“带翻译”,但其实只是油管自带的翻译字幕,看得人一脸懵

RuiZlllll:
4.1blender的同志们,“法向-自动平滑”被改为了修改器中的“法向-按角度平滑”[脱单doge]

【回复】回复 @凸凸好会长 :修改器的最后一个有个法向
【回复】4.1的修改器的哪里有“法向-按角度平滑”?
秀秀秀的水乱流:
感谢烤肉man和这位老哥,讲的太好太干了...真就纯是为了做二次元头发的,思路和原理都很全面

CaptainUndead:
所以说为啥要用半球体贴合上去,而不用shiftD呢

Anillc:
好耶,学到了非常多,感谢[鹿乃_比心]

LANTIC_:
日语视频英文字母 n2和六级都没考过的快听疯了

睿桑yyds:
缩裹后还是有缝隙怎么办啊,特别是前面发际线那里,还能看到底层头发底下

【回复】好像只有偏移量为0才能完全贴合

视频教程 建模 日语 卡通角色 Blender

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