【Blender】这可能是全站最新最实用的实体头发制作思路教学

作者: 半块黑分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-04-13 07:00:00 浏览:80562 次

【Blender】这可能是全站最新最实用的实体头发制作思路教学

殺生院院長:
请教一下,我用blender自带的头发功能做了个头发,但为什么导出去之后是空的?

【回复】回复 @殺生院院長 : 同上[doge]
【回复】是粒子里的毛发嘛?那个不属于模型所以正常方式导不出来的
【回复】回复 @殺生院院長 :转换成网格
小小小哥比:
这么快就发了,还以为真的要等很久才能看到了

【回复】这两天正好在等修改反馈就抓紧录了一期[tv_doge]
慈云山石斑鱼:
第三种方法的痛点如up主所说,真的太痛了,痛到我每做一顶头发,腱鞘炎就要狠狠地攻击我。(而且那种前进两步退一步的修改绝望感真是没有尽头)。所以虽然前两种方式没有预期以为那样什么超大技术性改良。但作为拓宽思路,和一种“我不一定要再受第三种方式折磨啦!”的安全感[微笑][微笑][微笑]投币致谢。

【回复】bl的曲线真的一言难尽。3.0之后的版本手感好了一些。以前版本,那是动一个点,你全部点都会动。那种恶心,真的不如zb的那些整形修改器
摘星星吃吧:
老师,我跟着教程做了个曲线路径,教程上可以把一条做好的曲线路径整体缩短,我编辑模式按s没有反应,请问该怎么做呢

【回复】回复 @半块黑 :好的,谢谢老师回复
【回复】整体缩短全选所有点按S.单独缩放ALT+S,两种放大方式挨个试一下
xiaocheng007:
工程文件在哪啊 ,怎么装这个工程文件?也不说清楚

白山茶coco:
开头图片上那几个头发源文件有吗[大哭]

度观沫:
很细节,就。从别的up主那都是第三种方法,很痛苦[保卫萝卜_哭哭]。现在有新方法了就磕头致谢[跪了][点赞]

牛角尖可颂:
老师,想问一下曲线转网格然后布尔合并后,模型相交的地方变得很粗糙是正常的吗[大哭],是不是只能手动雕刻修回去[委屈]

【回复】你说的粗糙可能是布尔后法线的显示问题?右键自动平滑试试,如果是模型本身粗糙的话可以私信我下
Rachel-233:
大佬,不知道为什么我的圆环和路径按shift+d会没有反应啊

【回复】如果一系列操作都按视频来的话且版本不是太老,那有可能是输入法或者键位和什么软件冲突了
浅倉_:
up主,我是用第三个方法曲线做的头发。我在全部转网格后想要解决头发互相穿模问题,那我是不是需要对穿模的头发做布尔修改器再重新平滑?请问之后还有后续优化步骤嘛吗?

【回复】看要用在哪里,如果是游戏动画这类需要绑骨的一般是把头发分成几簇然后布尔+拓补成一体,需要平滑给细分的话再卡个线
素和的赛博许愿机:
第三种后期特别痛苦真的太真实了……

小飞柱酱:
第三种确实是,第一次做头发就是跟别人教程弄的,给我恶心够呛,太难调了

不爱制图的小希:
upup,全流程等了快一年了[脱单doge]看看今年能不能安排一下[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

xiao7lp:
看了很多都是第三种头发制作,确实遇到动一点下边扭曲的问题,这里学习到了,教程很详细

【回复】谢谢~有帮助就好[崩坏3_开心]

知识 野生技术协会 手办 教程 3D 头发 Blender

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