【IGN】9分,《无间冥寺》评测:游戏体验可掩盖故事的缺点

作者: IGN中国分类: 单机游戏 发布时间: 2021-02-27 17:05:19 浏览:233737 次

【IGN】9分,《无间冥寺》评测:游戏体验可掩盖故事的缺点

在减肥的Walnut:
这个游戏讲真的,武器打击感很好。 而且诅咒设计很好,rouge体验不错。 但是不能因此忽略武器或者攻击方式的狭隘。 这里的武器,我觉得,很局限。 但部分武器体验起来雷同。大锤,缓慢但数值高的剑,弓箭,距离远而速度快的剑。。。。 这些在你体验rouge过程中没有什么那种期待感。 不像死亡细胞,武器和卷轴升级带来的体验让你无比期待下一次rouge。 哈迪斯,虽然体验建立在你自己的运气,但是有时候遇到强力而不同的祝福会让你对这次旅行无比期待。 哈哈哈,死亡细胞我就想闪电鞭和冰冻炸弹。 哈迪斯我就想宙斯和哈迪斯。 但是这个游戏吗,我觉得在体验到你第一次通关时,体验是最好的。 而后的体验基本都在螺旋下降。偶有新奇体验,但是最后还是有点乏味。七十个小时左右,这个游戏可以积灰了。 不想死亡细胞可以上千小时,哈迪斯的话,我是遇到不好祝福就重开,每次和母亲的对话和对父亲的调侃是让我往下玩的小奖励,但是没有ds耐玩。 哈迪斯几百小时够了[羞羞]

【回复】无间冥寺战斗比较像仁王,体力有限,怪有体积,要有流畅的战斗体验就必须合理利用格挡和闪避。但有一说一,武器方面比较乏味,不像哈迪斯,我可以玩个剑仙也能菜刀剁地板,可以搭弓也能当法师。
【回复】回复 @青菜豆瓜 :哈哈哈哈,我也觉得战斗快感像人亡。。。。 但是吧,人亡的武器体验真的很好,尤其二代。。。。 而且哪怕是一代,同种武器打击感都不一样诶! 我一代很喜欢太刀(还是打刀忘了),里面的武器我觉得直的刀玩起来和弯的刀手感就不一样。。。 每次我都拿了高级武器幻化成什么船之正宗还是什么啥的一把弯刀武器,,,,那把刀玩起来真的爽快,尤其下段连击,,,爽得飞起。。。。[羞羞][羞羞][羞羞][羞羞]
【回复】回复 @记得叫我去减肥 :二代玩拳套,还喜欢翻空绕后,差点把眩晕症给玩出来了[喜极而泣] 无间冥寺现在开荒后最喜欢的武器是长矛,除了控制体力外还要走位卡好距离,矛本身攻速也适中,熟练之后节奏感很好,有港式武侠片里那种长兵器捉对厮杀的感觉。
huahuaanyinh:
有人认为这个游戏不如哈迪斯,但事实上,我认为这个游戏的游戏性在哈迪斯之上。哈迪斯确实武器多样性表面上比无间冥寺强,然而你很快就会发现,如果就单局游戏来说,哈迪斯是越玩越无聊的。因为你只需要从四种攻击手段中选一种,然后不断加强,不断冲刺和用同主打招就可以了。而且,哈迪斯如果你拿不到关键祝福,想中途转行,是非常困难的。人物的上限取决于运气,以及设想的组合足够强大。意外性不会带来意外收获,只会离理想越远,这些都限制了哈迪斯的游戏性。无间冥寺没有这些问题,而且诅咒系统要求你随机应变,风险与机遇并存,不存在只好只怪的诅咒。武器多样性上确实是个短板,但也不算太严重。死亡细胞是三者中最强的,不但爽快,策略性也很有深度,金钱的分配,武器和变异的搭配等等。要排名的话,我选死亡细胞>无间冥寺>哈迪斯。剧情就算了,一个游戏没有好系统,直接谈剧情,是可笑的。

【回复】回复 @666六花 :死亡细胞打击感还差?你怕不是用键盘鼠标哦。。。。。不过重点不一样吧。死亡细胞其实更注重速度,制作组说一场战斗的时间平均值为两秒,杀敌回血和杀敌加速的机制就是这么设计的。所以死亡细胞的装备搭配,加点,变异都要求玩家尽可能快杀死敌人,尤其高难度下敌人攻击力奇高,不能让他们活太久。相比较下其余两个不太注重速度,无间冥寺只要连得上就行,哈迪斯也就宝箱和骷髅要求你杀快一点,它们对速度的要求不是从设计根基上就有的。由于要注重速度,打击感上就要做出牺牲,因为打击感要求人物在攻击成功时,稍微延迟几帧。不过我觉得死亡细胞的部分重型武器其实很有打击感,大剑,锤子,弩,镰刀等等,配合手柄震动不要太爽。
【回复】哈迪斯的地图后期刷都是重复的 后期就会无聊
【回复】回复 @你好呀小盆友 :地图重复很多roguelite都会,问题在于哈迪斯越到后面能用的招式只有主打招,其他都不会去用了。所以后期就是不断冲刺,不断主打招而已。
饿馍裂肘:
无间冥寺没发售前我在b站看了囧大的视频种草了,发售后第一时间买了,现在已经玩了80+h了,如果你喜欢roguelike或roguelite,一定不要错过。还有不要非得跟其他roguelike争高低,又不是只能买一款,防杠,我以撒的结合玩了1200小时了,枪牢死亡细胞和hades也300+小时了,小骨爬塔苦痛之环雨中冒险2怪物火车这些热门roguelike我都至少玩了100h+,以及其他的roguelike和roguelite我都玩了许多,好游戏是买来玩而不是争高低的

【回复】回复 @莱恩克里狮 :小骨拿初始盾骷髅一路升到传奇你会发现游戏变得太简单了。而且这游戏感觉就前两关有难度后面因为装备起来了也会变得简单
【回复】🌿小骨,真的是玩不了,开叮叮叮我都打不过,太长了 怪还多,正常玩真不是人打的东西
异世界人间:
请问你们是怎么看待宝可梦珍珠钻石复刻的[doge] IGN:8~9分,经典作品完美的复刻,原汁原味的保留了旧版一切的特点,在此基础上画面也进化为3D

【回复】答应我,别谈这些晦气的不可燃垃圾可以吗。[笑哭]
【回复】Mario3D世界怎么说?IGN就是个笑话
cnfromdust:
无间冥寺近两天才看到感觉不错明天就下载下来试一下,就说下哈迪斯和死亡细胞,两个真的都是神作,肉鸽游戏最怕的就是通关了就腻了这两个游戏真的都不容易玩腻上做的很好,但哈迪斯我玩了近100小时,死亡细胞只有40小时,最大原因就是你们说的哈迪斯套路单一,但是天赋随机性导致你可能需要刷上五六把才能玩到你想玩的套路,所有武器套路两两组合下来就够玩很久了,但是死亡细胞不会遇到这种情况,想玩的套路相对稳定可控。还有一个《小骨,英雄杀手》也很好玩,但相对内容有点过少,不耐玩了,但并不妨碍他好玩。

声控汪:
以撒在组合上拥有无穷的想象力,几乎1000小时以内,你不可能把所有组合都玩一遍的,但哈迪斯就不行,而且以撒上手简单,新人也能玩的很快乐,相比<挺进地牢>就相对难一点,但也是组合无限多,拿到牛逼组合的时候爽快感就出来了,这两款真的是我内心肉鸽的巅峰之作了

【回复】也不看看以撒更新了多久多少个版本啊
是小吵闹呀:
说实话,这类游戏我认为最巅峰的应该是以撒的结合[星星眼]

【回复】我推荐一些我觉得最好的。 以撒的结合,废土之王,死亡细胞,杀戮尖塔,怪物列车,哈迪斯等等。其中我认为死亡细胞是巅峰,爽快帅气,装备搭配讲策略,操作流畅有技巧,而且不断更新。杀戮尖塔怪物列车也很不错,很多套路流派可以研究,找到新套路的感觉简直太爽。废土之王,同样的爽快与策略并重。不过以撒的结合确实是roguelite最好的入坑作吧。哈迪斯其实越玩越无聊。。。
【回复】回复 @六Y :空洞骑士是好游戏没错,简单的战斗系统,编排得很好的地图,探索感满满。我唯一不太满意的地方是后期内容,在完成度比较高的时候,整个地图都差不多开完了,但这个时候已经很难再发现新东西了,唯一能做的就是不断走重复的路,于是就感觉很无聊。至于奥日,我觉得它唯一能说的就是画面音乐,它的帧数不敢恭维,还有符文系统做得比较鸡肋,战斗系统也不够平衡,空中大锤下砸教做人。地图上还把支线任务标注得到处都是,和育碧一个样。平台跳跃做得比较简单。不过总的来说它们俩都是比上不足比下有余。
【回复】其他不知道,死亡细胞玩过感觉不太适合我[笑哭]但是以撒是真的好玩
廌義不怠:
三款都有 游戏时长最高的是死亡细胞840+ 其次哈迪斯220+ 最后无间冥寺 60+(才入手) 个人感觉游戏可玩性上 死亡细胞>无间>哈迪斯 哈迪斯后期就是为了打结局才刷的热度最高个人打到30 太枯燥了 剧情还口以 无间的话我不太适应他的操作感觉没有哈迪斯和死亡细胞流畅 死亡细胞没啥好说的yyds

这火传不来:
虽然ign评分图一乐 但是评论更乐🤣“为什么不能换一个帅一点的主角”“政治正确”🤣很难绷得住

资深评论区up主:
经典回归魔界村:游戏体验无法掩盖故事的不足

huahuaanyinh:
我不觉得游戏剧情有多重要,在我看来,游戏的剧情无非就4个作用。 1.把场景串起来。典型的就是神秘海域系列。 2.提供代入感。 3.调动玩家情绪。比如鬼泣3的最终boss战,非常热血。 4.为某些游戏机制提供一个合理解释。比如奥丁领域中,魔力是来自于生命的,使用魔法就是使用生命,但这其实就是杀敌提供魔力的合理解释。 但是游戏终究是玩的,不是看的,所以最重要的还是游戏的系统做得好不好,以上4点是锦上添花,不是一定得有。所以我觉得将剧情看成游戏最重要的观点是不妥的,毕竟如果真的想要好的剧情,小说电影才是最佳选择。以后以剧情为主打的游戏可以分出来叫做互动电影。

【回复】没有剧情估计大表哥、巫师之类的游戏销量能够少一半,RPG游戏也没有存在的必要了,每个游戏放个demo也就完事了。
【回复】没玩过大作吧你,还搁这儿分析呢,没多重要你分析那么多,自己打自己脸是吧
青磷:
大佬们。无间冥寺祝福带那三个好啊?

【回复】其他随意 带上把诅咒值提高到120的就无敌
猫蛋my:
这不是笑笑一万年前玩的那个demo么[笑哭]

klin233:
rogue游戏剧情不重要的,要看剧情你为什么不去玩RPG呢

【回复】回复 @无齿之贼 :你说得对,但是除了rogue以外,其他不管是arpg,srpg还是mmo等等剧情都是重要的一部分,但rogue的重点往往都是更倾向于玩法,剧情少有像hades那种体量的,再加上画面优秀,这可能就是hades大火的原因吧
【回复】回复 @klin233 :我觉得哈迪斯火一个是本身质量达标,还有很多讨人喜欢的人物,另一个是受苦环节少,基本32热时,所以享受美术画面,打怪,和比较有趣的对话会更愉快。
灼眼的虚空卡比兽:
为什么不能做个暗黑破坏神那样的刷装备,然后再加点肉鸽的。现在肉鸽都是爽一把就没了

【回复】英雄围城,本来有机会做成你想的那样,但可惜现在越做越烂,不过还是值得一玩的
【回复】回复 @工具人叁五四 :一般那么高的感知的时候,已经第三幕准备结束了。。。哈迪斯是经常凑不齐build,无间是凑好了来不及爽。。。
【回复】无间冥寺,高感知后,打2-3个怪就会掉一件装备,这种随机性也很快乐
freesee:
肉鸽我选择爬塔,因为手残,还有mod多

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