【IGN】10分,《传说之下》评测:让人永生难忘的游戏体验
岚玫茶:
我不能理解,为什么大家在说游戏好之后一定要说一句圈子烂,意义何在?没有必要吧,这样搞的大家一见UT就要谈圈子,新玩家看了也要跟着来一句圈子烂,拉低人印象。就像"那个蛋糕很好吃,就是有点贵",虽然价格和好吃本质上不沾边,但别人印象最深的会是有点贵。
然后那些说不配10分的,我简单回答一下
1.游戏评分没有一个标准 2.你不能说某方面的大师就没有成就
1.不用解释
2.很简单,有人说UT只是剧情好所以不能拿10分,然而我认为木桶理论的解法不一定是补短板,而是向长板倾斜。这便是单方面的大师也是大师的原因,所以UT拿十分没问题。反证一下,旷野之息在剧情方面就没UT这样的好评了,甚至可以说平庸。而按UT不能拿10分的理由来评的话,旷野之息也是不能拿10分的。
【回复】因为人性就这么丑恶啊。
说白了,始终但是为了突出自己,把别人比下去,体现自己好不存在的优越,满足自己的虚荣心。
无脑吹游戏好的,三番两次强调剧情优秀,音乐好听,内容深刻。是为了秀自己能选择,并理解这是个好游戏。心理状态大概是,我选的优秀=我优秀。你玩不懂是你水平差。
云玩家吹的心理是,跟着云了,就等于我玩了,我也优秀。
云玩家黑的心里是,别人都说好,我说差才能反应我独秀一枝。
没玩过的黑是因为,我没玩不就是我不优秀,那不行我滴时间黑他,用别的游戏证明更好,才能提现我优秀。
打到最后,该找的角度都找完了,怎么能提现自己优越,有了,这游戏好,但圈里乱,我是理中客我优秀。
说白了,都是为了秀自己。
【回复】。。。[吃瓜]瓜都吃饱了
【回复】就因为大部分张口闭口ut yyds的小鬼连游戏都没玩过 更别说亲身体验那些故事和结局的震撼
岚玫茶:
还有,如果一定要看体量的话,这对独立游戏是极不公平的
而且每种游戏都有它最佳或最独特的展现形式,如果把UT换成3D形式,叙事体验会大打折扣,玩家会过分在意环境探索和因3D而加强的战斗,Toby最想展示的不用杀任何人便可以通关的RPG反而无法体现,因为离开2D回合制一会打架一会做动作或说话会让玩家觉得很怪。泰拉瑞亚同样,换成3D肯定好玩,但大家都知道3D的TR就是恐怖游戏。PUBG在手游上硬改出的衍生2.5D作品也没了弹道下坠,枪械体验这一重要内容。
至于画面,我加重说明,像素不是画质低下,而是一种风格。
【回复】独立游戏时不时也有优秀的出来,个人觉得独立游戏不受限制可以随意发挥创意
【回复】回复 @呦_呦 :对,所以如果要比体量,非要体量大的游戏才算好,那对独立游戏也太不公平了!
【回复】表示这个暑假换了主机玩steam3A大表哥GTA5消光巫师三等等,带给我的震撼都远不及ut,萝卜青菜各有所爱吧,很多人说ut圈烂,问他们为什么烂,大多是两种声音:第一种说云玩家多,云玩家里外不是人配称混ut圈?第二种:饭圈化。个人极其讨厌饭圈化,从几年前的它英到jojo,无脑饭圈恶心了一代人,但是到了ut这边直觉上那些饭圈形容词诸如“啊啊啊awsl”“帕帕小天使”之类反而直觉上没有太多违和感(本质还是烦饭圈),或许这是热爱者的双标吧,原因是toby大神刻画角色叙述故事的能力太强,导致游戏内角色完全对应得上这种狂热喜欢。能扒开游戏简陋的外衣窥探内在,多数迷恋传说之下的心态是值得羡慕的。GTA5线下刷了五遍主线,线上六百多小时,只能说风格不同不能相比,那些看到ut满分阴阳怪气的八成是自己心目中的游戏被比下去的懊恼罢了。不同风格的优秀游戏是不能比来比去的,某些人强调ut不是巅峰不是巅峰,管它是不是,重要的是自己的看法。我认为ut可能不是巅峰,因为tobyfox的三角符文第二章还没出呢[OK]
si菌:
这游戏我吹爆,然而推荐给身边的人,没有一个认可[嗑瓜子]
【回复】由奢入俭难,现在人很难玩进去这个画面的游戏了,更别说深入体验剧情了
【回复】回复 @王ばあさん :个人觉得:能拿10分的游戏,不是代表他满分,而是IGN最多只能给10分,
在趣味性上,游戏本身是超越评级约束的存在,也能进一步证明这是一款能超出-部分玩家-预期的游戏
(这么严谨的评论,不会有人喷吧,不会吧)