【仁王2】争议如此大的游戏,究竟值得买吗?

作者: Shi咪分类: 单机游戏 发布时间: 2021-02-08 12:05:14 浏览:470279 次

【仁王2】争议如此大的游戏,究竟值得买吗?

Fuzegobin:
steam大部分差评都是因为暴力移植,有手柄的人就完全不在乎这个问题,我就经常玩猛汉王啊,黑魂啊,刺客信条啊这些,所以手柄常备。抛开这个不谈,仁王2继承了1带的大部分优点,地图设计上也有明显的进步,后期刷刷的玩法也大大的增加了可玩性,属于一款动作元素丰富的类魂游戏,因为难度比较硬核,所以有些差评也属于正常,而且这带的联机系统和朋友一起玩是真的欢乐,本质上至少在我眼里仁王2是一个好游戏。

【回复】继承并完善了动作系统和艺术风格的优点,优化没话说捏脸也是绝赞,但是也继承了中后期重复性偏高,地图设计阴间不合理,部分堆怪等缺点甚至更甚,再加上宣发承诺的键鼠优化完全没做到跟一代一样,所以评价分化也大。我个人感觉地图这个只能说有遗憾,没做好确实体验受影响,但有心理准备了,刷和重复性应该能克服(不太夸张的话。还没要到后面)。但键鼠问题是态度问题,就比较容易挨喷。还有就是其实这个不是类魂游戏,和魂沾边的仅仅是高难度所以被画了这个标签,其他要素要么是想学魂但有点四不像,更应该说偏动作RPG,世界观和艺术设计动作设计也偏美型,其实重复玩玩感受完全不一样的。当然也是我个人感受,欢迎不同见解。
【回复】这地图设计差到批爆,仁王2不跟前作一样,也不跟魂一样,你拜神社后继续通过近路或者直接攻略后半段地图,这一作特么弄了很多脑残的捷径通向初始神社,偏偏在你开捷径的时候地图根本就没探索完,没药不拜还不行,拜了很多就要重新打,基本就没有黑魂那种开了捷径,打过的地方可以不用去了的设计。这一作就纯为了绕而绕。
【回复】回复 @leaves--- :说到优化,我想起了血色咆哮任务里的火山神庙,里面那些蜡烛我一看就他娘掉帧掉到40,显卡占用95%,我是2060的卡。还有,有一次我背包装备600满了我就疯狂往地上丢装备,丢了大概150多件吧,然后。。。。然后就卡到了16帧,主要是这个还不能靠避开视角来回避卡顿,他就在那,你不看他显卡都要计算他,搞得我直接重开了[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]
龍脉高长老:
仁王系列的核心体验是忍龙小组的动作内核加上类暗黑的刷刷刷玩法。 二代相较一代的系统确实更复杂了,但教学也更为全面了。 作为曾经仁王一代伦敦塔初见都要一下午才能过的人表示,仁王系列确实门槛不低,并不适合所有玩家,它需要玩家有耐心,愿意付出一定学习成本包括但不限于了解游戏机制,熟悉动作系统,同时兼具一定的反应能力。然而一旦入门,它将会以非常优秀的打击感,极致的冷兵器暴力爽感和动作游戏应给予玩家成就感作为回馈。 个人觉得,仁王系列是ps4世代不可多得的动作游戏佳作!

【回复】其实新手太难了,我要短期让我朋友了解残心,妖反,流转,闪避,格挡这几个东西根本不可能,他能做到残心就已经是极限了,能妖反的他基本都闪避,难搞的很。而且各种装备魂核技能树系统错综复杂,必须要话花时间钻研,他就是个打工人,没啥时间研究,很多时间吃我喂给他的知识都做不到。不过也是因为这样,我们两人同行才显得格外好玩儿
【回复】仁王动作系统的深度是我玩过这么多游戏中最具有挖掘潜力的,而且如果不认真玩,钻研着玩并且付出大量时间去练习的话,根本感受不到这一整套动作系统和不同武器的深度。 甚至有很多五周目通关的人,都没有挖掘出仁王动作系统三分之一的潜力。 更别说浅浅玩一下,或者只通一遍的人,你要是说仁王的动作系统具有很大的深度,很优秀的话,他们甚至会用浅薄的经验去反驳你。
【回复】回复 @迷失の猎人 :很正常,上学时还好,工作后都很忙,尤其是结了婚的游戏时间就更有限了。所以还是得找适合自己的游戏,不光是游戏类型和上手难度,游戏时间也要匹配。
纯粹理性光辉:
这里有一个宝箱/落单的强力妖怪/背对着我的敌人/洞穴里的精华/树边上的精华,不用想,肯定有个远程兵在瞄着你/树上骑个猴/墙上有只蜘蛛/树上骑个饿鬼

【回复】小心拐角埋伏的敌人/窄地形的陷阱/悬崖(河边)的精英/天花板埋伏的敌人.....除了以上的以外,还要注意其他的所有能够伤到你HP的所有东西
【回复】有一只饿鬼背对着我发呆,瞧我去把它脑壳砸碎。 饿鬼:回首 掏!想不到吧。
【回复】树上蹲着饿鬼,山洞埋伏着濡女我就忍了,直到树上挂个猿鬼心态崩了[笑哭]
晨星镇嶽:
仁王个人感觉的缺点是怪真的重复率太高了,仁王一打妖鬼从第一幅图打到最后boss的门口,某一个怪打多了很影响游戏体验的,一周目打完打东北篇的时候,第一次打蛇头人的时候不是觉得这怪多恶心而是终于看到新怪了,而且仁王数据设计也很不合理,一般一二周目数据上调百分之五十还算比较正常的,百分百也还好,但我的感觉至少是2.5倍,一周目太刀下段精力打空刚好能砍死杂兵,二周目得砍接近三管精力

【回复】难度高练就是了,黑血仁狼除了血源都玩了,怕难是不存在的,但新手一周目推图的时候其实最看重的新意,我是期待下一个地图能给我什么样的惊喜和新东西,但进去后发现还是打妖鬼[捂脸]就很打击我的期望,游戏机制技巧可以高周目慢慢熟练慢慢掌握,一周目玩家在意的还是对游戏的探索,怪物重复出现真的影响心情。其二,我承认我的玩法是错的,我拿魂系游戏的思路去打了,但和削精类似的只狼架势条,一二周目差距并不明显,至少不会有这么明显的断层感,当然这也可能和仁王周目完成后装备守护灵等会有一个比较大的提高有关,但说实话我打精英怪和boss我削精用技能有啥用啥这没问题,但打个小杂兵我还得一两套连招砸上去确实感觉太麻烦了
【回复】回复 @不要认输- :黑魂,洛墙,教堂,冷裂谷,森林,古龙顶,监牢,各有各的怪,仁王,妖鬼,小鬼,轮入道,怪僧贯穿全程。仁王不是怪少,是重复度太高了,感觉每关都在打妖鬼打小鬼,审美疲劳
【回复】仁王2重复率真的不高吧,一款高难度动作游戏怪物算是挺多种的了。 而且我可以很明确的告诉你,加怪物种类等于加难度,新地图加上新怪物,想想就痛苦好吧,高周目尤其如此。 再说周目难度,五周目玩家告诉你,二周目是最简单的周目,你玩的方法就不对。仁王2主要打削精,你不削精,只打血量,打不死很正常。找对方法你就觉得二周目简单了。 (最后补一句,起码一周目boss不重复吧,战神四玩过没,那才叫怪物重复!!无聊的一批!!)
溜道闲人:
键鼠差评有我一份 虽然我有手柄 但你卖的是pc 玩家这块还要加上有足够时常的玩家 这种游戏对敌人的了解程度很重要 像我这种玩一会上班回来再玩一会 一个星期的进度都不如一直玩一天的 另外 画面重要啊 为啥能想起这个事呢 成长是循序渐进的 就算你之前准备好了 有画面有内容有优化 等你真的应用到实际当中也还是会有别的问题

【回复】回复 @EZ2DJ :上PC却连键鼠ai都不做这难道不是态度问题么?凭什么厂商自己不足的地方要玩家来买单呢?花时间研究的是技能怪物打法这些,如果你认为连按键对应键盘那个键这些都要玩家自己去研究是正常合理的那我没话说
【回复】暗荣要么就是设计初衷就没想让你用键鼠,随便糊弄一下图标都没做,要么就是上pc割韭菜就这样。[doge]
【回复】回复 @EZ2DJ :所以呢,别转移话题,这种游戏手柄舒服是事实,但是我说的就只是他上PC不做键鼠ai这事,不用扯什么用键盘玩的舒不舒服。还有那些自己操作不行打差评是他们人的问题,这种人用上手柄照样天天暴毙照样会因为自己菜的原因给游戏差评,不用偷换概念
青梅素色一点:
仁王2继承了一如忍龙时期的阴间战点和恶意,也开辟了三段残心妖化这种天才般的点子,可能在做游戏方面,忍组一直有些执拗的刚愎自用吧, 仁王2对我来说,是一款阴间的好玩游戏!很气,也很爽。

【回复】仁王2最主要的差评是移植问题吧?这游戏几乎0bug,又好玩。最多是挺不过前期说句经典的为难而难。
【回复】动作系统很优秀,但想学习成本挺大的,我是感觉黑魂数值极端是因为他操作简单,仁王在操作复杂的基础上拉高数值属实有点难为人了
【回复】回复 @JuggGY : 新手难度高,学习成本大。
若风无声:
魂系玩家觉得垃圾真的是再正常不过的事情了,仁王黄金体验在二周目,而且一周目,二周目和高周目真的不是一个游戏。一周目武器招式不全,防具装备很多因为刚不够用不了游戏体验真的很不好。像手甲和机关棍这种公认比较强的武器开荒体验都极差,没有驱钟馗讨恶鬼的手甲是个屁,没有龙虎天地和武技附带属性的机关棍屁都不如。

【回复】仁王是养成类游戏,操作与数值一起进步,还有最重要的一点就是帅!玩了500个小时,最喜欢的还是那种猎魔(妖)人的感觉,满足了我对猎魔剑客的幻想,
【回复】同魂系玩家,我反而觉得仁王的武器和架势系统比魂系列动作系统高出了不知道多少倍[藏狐]魂系列这种以rpg为主的act爽快度就是要比仁王这个以act为主的rpg弱的多的多,更别说忍组在忍龙上的技术积累了,这都是FS社拍马难及的。并不是所有魂系玩家都会觉得仁王垃圾。说到底仁王跟魂只能说是难度沾点边,但是战斗体验和操作是魂系列没法比的。哪个游戏都有他的高光,arpg不是只有你魂系列[藏狐]建议眼睛睁开看世界好一点。另外,一周目开荒的体验就是集中在体验新武技,寻找适合自己的强大武器,我反而觉得说二周目体验更好的人是一周目被虐的死去活来到了二周目装备好了发现无双的快乐才能有这种评论[藏狐] 另外,此条评论只针对你这强行捧一踩一言论的回怼,并不是说黑魂不好玩。本人黑魂三代只有2代没通关,法环也打了4个周目,沉浸感确实不错。但是魂并没有资格说别的游戏垃圾,因为他的动作系统跟仁王比起来就是剃了毛的火鸡和开屏的孔雀,一个天上一个地下[藏狐]
【回复】回复 @若风无声 :拿2举例子 除了套装拿不到前期基本你想走什么技能流派大概三章节左右可以全部学到差不多的技能 这时候流程也才一半 后面马上就可以拿到套装词条效果 你所谓的高周目只是因为可以洗词条和多玩几把武器 这本来就是吸引玩家高周目的一个手段 你能代表魂游戏玩家了? 谁告诉你仁王是魂游戏了?
浴巾当龙袍:
值的一批,真的特别好玩,实在不行配一个手柄。完全值得为了仁王来一个手柄

【回复】我会说 我打折买的黄牌空战7 结果为了玩的爽又花了游戏两倍以上的钱买的无线手柄加专用充电电池么
【回复】回复 @Famousknifes :好经典的p小将云玩家啊[呲牙][呲牙][呲牙]
【回复】回复 @Famousknifes :经典恰钱,建议自己用手柄试一试。在等打折啊,那没事了。[呲牙]
归去来兮x月:
键鼠玩家根本就没法玩这个游戏,新手教程都过不去,啥都不告诉玩个p。总有人跟我说你买不起手柄吗,这是买不买手柄的问题?我手柄只用在茶杯头,空洞骑士,行尸走肉这种游戏上。因为你上了pc还不管键鼠,我就必须改游戏习惯?凭什么?你光荣是宇宙起始?

【回复】回复 @LunDX :那简单,退款给差评[OK]
【回复】键位问题确实很恶心,不过作为仁王两代pc玩家,我也克服了,找不到键位的情况下:打开设置,控制器设置,看看里面圈圈叉叉键啥功能,记个大概。然后打开键鼠设置,自己一个一个照着改成自己习惯的键位,训练营里再试试,看能不能用得出来。但凡系统提示的键位,就从设置里找对应的键鼠键位,多记几次,按着按着就习惯了。游戏还是很可(gao)圈(ren)可(xin)点(tai)的,我一个一代不超200小时老玩家也是痛并快乐着……[笑哭][笑哭][奋斗]
【回复】回覆 @LunDX :真要有种的上什么PC?想赚钱还恶心玩家?
易遮天:
适应了操作后还是蛮好玩的,一代只云过,反正二代抛开疑似bug一样的光照和屎一样的键鼠引导,我还是玩的蛮开心的。至于地图设计方面,你说在箱庭大地图的整体构思方面宫崎英高吊打忍组我没意见,但是小地图的设计说实话强不了太多,都是限制玩家的机动性来制造的地图捷径环环相扣。仁王2玩下来主线我倒是觉得似乎没有什么恶意堆怪的地方,而且这游戏的弓箭和枪清怪引怪太好用了。 其实键鼠引导,fs的游戏也没有过适应PC的提示,只不过fs游戏操作很简单,所以没有仁王那么难适应,这方面还是卡普空良心,键鼠提示做的很棒。 不过仁王系列我个人不喜欢装备刷刷刷的系统,导致每次打完了清垃圾都要清理很久。 游戏设计各有优劣,魂游戏人气高不代表魂游戏玩家的素质就高,玩游戏互相尊重一点,现在魂圈18年diss仁王,19年diss鬼泣,碰瓷完茶杯头又碰瓷血污,仿佛这个世界除了宫崎英高没人会做游戏,只要是硬核游戏都是soul like。整个圈子魔怔地跟饭圈一样。放谦虚一点,魂好玩不是你吹嘘和diss的资本。

【回复】嗯,上面还有个评论说抛开暴力移植不谈...我无语了,这个就没法抛开不谈好吧
【回复】回复 @我们仍未知道那天所看到的花的名字v :最近忍龙上pc,又开始碰瓷忍龙也是绝了[翻白眼]
【回复】回复 @苇名四心 :好家伙,跟卡婊比打击感
小冷酱丶:
买!捏完脸,发现2小时了,不能退款了[笑哭]

【回复】我捏玩脸后,被按键提示劝退,准备退款时发现已经三个小时了[doge][doge][doge]
【回复】回复 @废弃衣角 :毕竟一代也玩了好久
k883对raven毁灭型号:
数值这方面说一下,这一代每周目数值算是没有溢出情况发生的,而且在该周目里随地捡的装备足够打通该周目(dlc也可以,不过多要点技术),从三周目开始怪的血量是会偏多但是并不代表并没有压制手段,从三周目之后对于快速清空敌人妖力(精力)快速处决也是特别重要(三周目之后boss都有一难buff,只能处决让其短时间取消)。刷子玩家仍然可以和1一样在开了奈落狱再开工。 按键这方面只能说忍组没上心这方面的优化了吧....现在如果想体验也可以手柄先耍,键鼠玩家就看后续忍组补丁吧[tv_晕]

【回复】一代怪丧病一样的伤害,二代只能说太友好
水平線の彼方へ:
我只在意可玩性,画面对我来说不是问题。而我朋友完全相反。他在意画质。 可能我是从小就开始玩儿游戏吧,红白机,拓麻歌子,还有那个说不上名字的马赛克赛车游戏的掌机。再到街机,再到ps2主机,再到电脑。 画质从一开始的马赛克,再后面慢慢提高,我不敢说全部体验了,但是几乎是跟随着一步步前进的。 所以即便是现在我也依然喜欢时不时的看看玩儿玩儿以前的红白机游戏,街机游戏这些。 因为它们没画质,但是就是好玩儿,能让人开心,至于代入感,只要好玩儿,代入感一样有。 就像一些回合制的rpg游戏,思考着伤害,战术,敌人行动这些,就好像自己是里面的主角一般,不断提升自己。 而我朋友则不同,他童年完全没有游戏,直到上了初中,还是我拉着他去网吧他才打开了新世界大门(未成年进网吧去不好的,我是一个不好的例子[吃瓜]) 那时候就开始了cs这些,相比起马赛克来说画质好多了的游戏。 所以到了现在,他玩儿游戏只会说,哇这游戏画质好爽啊,哪里哪里风景多好看啥的。而不会去考虑战斗系统啊,剧情啊这些东西。 比如gta5线上一些无聊枯燥的任务,我觉得特无聊,他也觉得玩儿的累,但是他还是玩[笑哭] 我经常吐槽他,游戏画质再高再好,不好玩儿和看照片有什么区别。 像胡闹厨房,我的世界,泰拉瑞亚,饥荒这些可玩性高但是画质不高的游戏(没打mod,打了他也玩儿不上头),他就是觉得没意思,搞得我们两个一起玩游戏都不知道玩儿啥。 [无语]

【回复】这种难度,画面跟不上,很多地方会看不太清,然后莫名其妙被干死或阴死了。
【回复】以前和我姐玩个敲冰块都快乐,现在真的感受不到了,得森林、神界打合作了[怪我咯]
奶盖强无敌:
我就是pc的有一说一,我感觉动作游戏不用手柄玩是一大遗憾[辣眼睛]

【回复】因为玩只狼买的手柄,买了北通 ps steam control 还有xbox,个人感觉xbox是真的舒服,建议pc用xbox,从最开始的感觉手柄很难用,到现在离不开。如果喜欢玩动作游戏,一定要买个手柄,手柄也一定要买好的。仁王二最开始褒贬不一是我没想到的,我感觉游戏质量很高,仁王二操作上限很高,对比一代提升了很多。后来看了评论才知道,是键鼠的问题。一代的差评也是这样的,不同的是,现在比一代火了不少,有了很多新人,没玩过一代,当然会没有心理准备,被劝退也正常。
【回复】我键鼠玩着舒服[笑哭],手柄玩不来
【回复】回复 @无情18载 :为了仁王特地买了微软的手柄,结果输给了转视角,还是改了键位键鼠爽[滑稽]
白卷毛黑直长:
个人感觉仁王2确实比1好玩,1我只玩了一周目就感觉是一种解放,2我玩完五周目奈落域深处30层还会每天去刷装备,仅个人感觉2确实比1用心很多

【回复】个人见解:2比1可玩性更高,包括更多种类的怪,机制,操作,武器。但确实没玩过1的人,直接玩2,按键要设置好久(我玩过1的,都设置调整了快10分钟)。因此,确实是好游戏,但前提你要能接受键鼠设定的一些问题,游戏开始要耐心一些,这类游戏毕竟比较难,一个任务死上10来次很正常。如果你用手柄玩,那就没有问题了。
【回复】回复 @ˉ Messiah、 :奈落域深处20以后那真的是怪无双你[无语]
【回复】我还在推2代主线,玩下来的感觉还是喜欢1代多点,毕竟有99这种神技[doge]
Uhvampgarde:
Up主的本意是让一些强行比较两个游戏的人不要这么做,她们是完全不同类型的两种游戏。这都无法理解吗?热评那哥们儿最大的逻辑硬伤就是他在输出自己心中的高低,而看不明白Up在说的仅仅是不同。就像我认为黑魂的动作系统很简单,但适合沉浸的剧情体验;仁王的动作系统相对丰富,可以享受战斗的乐趣。视你的需求,当然会有偏好,但是没有比较的必要。就算比了就要有高低吗?就不能在各自的领域精彩吗?至于地图,见仁见智吧,我承认没有黑魂那么的“宏大”,但仁王一代的地图我一遍就能背下来,感觉都是很“低级”的恶意和很基础的套路。他要的纯粹挑战动作系统有的是支线任务,哦,打主线才能解锁。我觉得他是本来就想比比地图,然后非要师出有名给Up强行扣顶帽子。比呗,何必找那么多理由。

【回复】你说黑魂沉浸剧情体验有点笑到我了,不是非得有华丽连招才叫丰富
白轩尼:
我有个大白菜的被子 抱枕是五花肉的... [doge][doge] 咪哥居然也是同好

【回复】我还买了西兰花 小青菜 ,田园风光[doge]
【回复】回复 @Shi咪 :小恐龙那?渣男

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