9分,《仁王2》IGN评测:本世代最有难度,是最有收获的游戏

作者: 篝火营地视频分类: 单机游戏 发布时间: 2020-03-12 12:33:24 浏览:250075 次

9分,《仁王2》IGN评测:本世代最有难度,是最有收获的游戏

不动䳟:
你喜欢的游戏得高分,实至名归 你喜欢的游戏的低分,垃圾测评 你不喜欢的游戏得高分,垃圾测评

【回复】回复 @请叫我ABC :凭什么不能比只狼高? 就因为'只狼是19年年度游戏 只要超过9.5就是塞钱了? 这不就是层主说的第三种情况 不喜欢的游戏高分 垃圾测评吗
【回复】回复 @请叫我ABC :事实上确实配得上,因为当时的情况是三大act死完了,大家能玩到的动作游戏只有魂系列这种老年人格斗。 而仁王带来了一个ps4时代以来最易于上手,难于精通,打起来最快乐,花样最多,深度最高的原创动作系统。虽然是arpg,骨子里却是act 仁王为act游戏如何在本世代发展给出了一个很好的解决方案,给个9.6真的不过分
【回复】回复 @fsdfhyfg :仁王当初大家反应都很好,糟糕是从第二个dlc开始
原神年度最佳:
有的人逻辑真的搞笑,宫崎英高没做的元素,出现在仁王里就是错的[酸了],仁王除了支线恶心,地图设计一般,我不知道有啥太大的缺点,天天说为难而难,黑来黑去都是那几点,玩一个游戏能满足魂系挑战性+鬼泣动作爽快感+刷刷刷收集癖+玩法多样性不知道多香,缺点有,优点也有,我还真没见过啥完美的游戏,大伙对于仁王的要求还是太高了

【回复】对的。主线体验良好。。那傻逼车轮战支线给我恶心坏了
【回复】太傻呗了,支线有百分之九十都是车轮战
【回复】回复 @小鸟居桦音 :刚发售那会支线确实严苛,但经过了难度调整以后也已经好很多了,目前版本只要会一点削精速杀技巧,除了长臂姬那关的牛头马头壁画外其他关卡不管是主线支线都没什么要强制一打多的战斗场景
伊凡_:
仁王的加载非常快,能让你在死后用最快的速度再死一次

【回复】回复 @苹果摊老板娘艾米莉亚 :进boss房会自己捡魂克太棒了
账号已注销:
之前那些说IGN没玩透没打通仁王2草草评测的呢[微笑]

【回复】ign也许有价值倾向和赶工不细致,但绝对不会云。
【回复】回复 @嗨呀甜甜圈 :就以你说的死亡搁浅和剑盾来说,他们列出的DS缺点真的让DS只能拿不到7分?他们列出的剑盾优点真的能让剑盾拿接近满分?如果只是我一个人的“单纯主观”IGN评分现在也不会成为“图一乐”的绑定物了。 自圆其说不是难事,难的是圆到让大家都觉得你说得对,很明显IGN的部分编辑并没有这种水准。
【回复】回复 @嗨呀甜甜圈 :死亡搁浅那根本就是ign在瞎搞,选的人就有问题,参与评测的根本就不喜欢这类型游戏啊,死亡搁浅有缺点但是客观的说至少八分。
下北泽秽音:
所以说那些喊忍龙的人省省吧[喜极而泣]搁现在这个直播时代,忍龙这种死了打打了死,地图不饶音乐一般观赏性较差的游戏能指望多少人买账。 仁王这种逃课方式一大堆的游戏都那么多人喊难,忍龙这种需要大量练习而且学习成本极高的游戏不是要了人命[抠鼻] 一个主播闪转腾挪身法如龙灭杀敌兵,对看客的乐趣可能还比不上主播玩其他游戏不小心掉进一个坑里来得有戏剧性[滑稽]

【回复】是的,传统act叫好不叫座是常有的事,更别提要满足那些最硬核最严苛的玩家需要付出多大的努力。现在魂类游戏的盛行更加助长了这种对于动作轻度玩法的态势(当然这也是玩家的选择),我这几天多次看到“仁王弄这么复杂的系统干嘛我只想平砍”的言论,有时候想想也蛮无奈的[笑哭]
【回复】回复 @Tsubasanoyumia :我的意思是忍龙鬼泣这类传统ACT,哪怕操作者把敌人打出花连上天,可能一般看客就是称赞一句:厉害。然后就这样,大部分人很难理解游戏里这个动作代表了什么,操作者目押再精准防反再迅速也很难让观看者感同身受知道厉害在哪。 而近年来出现的各种轻操作的动作游戏,观众一看就知道我打了你一招你揍了我一下,不会让人产生这个动作我肯定用不出来的念头,反而会让人有种我上我也行的感觉,我打不过可能是反应能力差点,多练练总能过的。
【回复】我不明白为什么这么多人说魂游戏难度有多大 一个手残党靠着简单的背板和练习就能通关的的游戏真的没有很多人说的那么难 有点耐心看看攻略像只狼黑魂这种一周目很容易过的
怎么可能夷蹴而就啊:
仁王2 × 一个哑巴如何让西国无双最终被绿的奋斗史 √

【回复】回复 @花椰菜Official :啊这 仁王2也迫害立花宗茂? 1看到那过场把我恶心到了
323:
我就挺纳闷儿啊,仁王2一个骨子里纯正ACT的硬派搓招游戏,怎么就受了跟魂2一样的待遇呢? 魂2至少还带了黑暗之魂四个字儿,虽然人家玩起来的确有意思,但是就某些批小将魂孝子的水平,被魂孝子怼怼还算可以理解,仁王跟魂整体玩法八竿子打不着,怎么一个个都有资格跳出来喷“画面太华丽”了? 我咋看人家真有主机的,真玩过仁王2的,是,的确褒贬不一,可是我怎么就没看一个视频怼过“画面太华丽”呢? 那是不是正面应正了,某些"魂小将,宫崎英高孝子" 别说仁王1,了。恐怕黑魂都没玩过几代吧?

【回复】在魂小将眼里,难=类魂。明明魂类有很多出彩的地方,非得拿难来说,只能说☁️的不够深入
【回复】我是魂3之后玩魂2的,对比魂3,魂2确实更耐玩,添火双持pvp,武器也足够平衡几乎每把武器都能用。魂3更多的是其作为终章,有其历史意义,被云玩家推上神坛,但不可否认的是,魂3也的确足够优秀,只是其有些部分是无法超越前两作,比如地图不及魂1,玩法多样性不及魂2。
【回复】画面华丽真算不上,顶多特效好看,但是一周目打的话还是有魂游戏难度的,飞镖流当我没说
无产阶级摸鱼家:
同样是动作游戏,希望忍龙能出新作教教现在的玩家什么才叫难

【回复】而魂类呢,则是一款有些门槛,面向大众的游戏,你能在魂类中明显感觉到自己的成长,从打不过变得打得过再就是流畅打过,这种成长也是带来了成就感。。。所以呢,游戏不能单纯以难来评论,忍龙是比魂类难,但是也是各有各的优点,如果不是为了游戏的核心体验而是单纯以难来比较游戏,这是不对的,现在的风气就是啊啊谁难,呵,垃圾游戏,难度没某某一半,明显不是一个玩家该说的话,最后补充一句,说难,谁TM难得过那些FC游戏?
【回复】其实说白了忍龙的特点不在于难,而是硫酸脸自己特意提高的游戏门槛,他的想法就是菜逼手残不配玩我的游戏,但是忍龙真正的核心还是在于每一次临场战斗不同而迫使玩家去快速做出正确的判断与反应而不是去背板,以及成功之后带来的巨大爽快感与成就感,再就是动作的流畅和丰富与杀敌的爽快,忍龙虽难,但不叫受苦游戏,而是一款门槛极高的在被虐之中成长的爽游
【回复】回复 @墨家小跖 :魂小将又来了 你魂最牛逼 满意了吗
夜猫Doumeki:
一代五周目100%白金了,说实话体验真的差,强动作系统+强rpg系统=及其糟糕的体验。强rpg要素让玩家训练操作克服困难的成就感大大降低,为了神装刷刷刷的模式和复杂的动作系统自相矛盾,强大的动作系统又让刷刷刷的过程变得非常繁琐……总之是十分便秘的体验,然而现在我在二代的试玩视频里又看到这些要素了[tv_白眼]

【回复】见仁见智,我认为这完全不是问题,至少在我完全、深度地体验以后,并没有发现什么养成系统和动作系统之间的矛盾,全看玩家自己的选择。不想养成就在操作基本功上找乐趣,不想玩act只想养也有各种养成要素提供研究,两者之间其实完全不冲突。我1600个小时了无间狱还是没通,每次打开游戏练习一下操作实验新想法照样自得其乐。所以我觉得不应该把“将选择权交给玩家”这件事当作缺点。
【回复】仁王1本体的一二周目游戏体验很好,一周目啥都没有的情况下的苦难开荒,二周目很多技能解锁(尤其是忍术阴阳术,当然一周目中后期也能玩了)怨灵鬼雪女一周目把我打自闭了,二周目一命过,游戏体验很不一样,后面出第一个DLC感觉也还不错,但是第二个DLC开始,游戏就变味了,刷刷刷与数值爆炸。游戏本体值得高分,DLC之后把分拉下来一点
【回复】回复 @王之黑手 :从月下开始的,这可以让一款游戏的耐玩度得到有效的提升,而且市场反响非常好,很多事情都是玩家不经意间就做出选择了,这也导致了传统act的没落。其实现在游戏分类真的不像以前那么单纯了,以前突突突就是突突突,但到了生化4就变成了动作射击,以前galgame就是点点点,但现在也能给你内嵌一个slg或者stg。现在的游戏是各种贴标签,就拿ff15来说,它是个rpg,也有动作要素,是开放世界,也是钓鱼旅行模拟器,你要是喜欢操控小黄毛甚至可以加一个tps的标签上去。。。还有其他更多的例子我就不说了,只能说单纯的游戏分类时代早已过去了
南镇芥末:
只狼,仁王都白金了,我觉得吧,这完全是两个游戏类型啊,小将们是怎么撕起来的???没道理啊……

【回复】节奏大师太多了,甚至有的up主也在带节奏。
【回复】云玩家带节奏就是这样的。真正喜欢这两个游戏的根本不会放在一起比,都各有特色各有优点
【回复】回复 @禁基的160 :哈哈,没关系,我觉得还是很香的。魂like只是表面罢了,相比较魂系列比较单一的动作系统,可玩性还是很高的。剧情确实这个讲述方式我也看的有点懵,不过我本来也不怎么看剧情,就打的爽就行了。一周目不用刷,只是通关的话,单人体验还是很不错的。魂和仁王我都喜欢,都玩
渚汐:
……好多人是不是不知道仁王1风评下降是从一大堆玩法被一刀砍啊…这操作之前仁王评价相当高…

【回复】仁王1的恶评来自每个版本的奇妙削弱和莫名其妙的变更设定操作,这老哥算是真正懂得!说到点子上了。
【回复】回复 @血帝-唐幻 :如果真要说为什么恶评就说多了,游戏从1.04开始就已经崩了,没错就是从所谓的高难度任务开始,为了任务破坏了剧情的合理性开始,后面全蹦,不管是太刀,双刀,锁链,忍术,阴阳,各种削弱,莫名其妙砍等级,各种BUG,还有DLC的新品质废你全部绿装等操作。这些才是仁王1真正被玩家喷的地方,而且被喷的都是老玩家,那些从1测2测走过来从仁吹变仁黑的。爱的有多深,恨的就有多深。
【回复】回复 @F。 :我从a测开始玩,入首发,虽然当时太刀很快被砍,但是还是玩的不亦乐乎,动作系统是真的好玩,前两周目神作,问题就是从高难度支线开始的,各种堆怪围殴,我tm现在还记得孤高的刀匠,给我打吐了,初版白金之后,大概打到了神装出现的时候就没玩下去了,可能是四周目,记不太清楚了,dlc也就是通了看个剧情,仁王2也买了在玩,没办法,真的舍不得这个动作系统
手残的老猎人:
魂小鬼们,👴玩魂类游戏加起来的时间比你玩所有游戏加起来的时间都长,👴是能当年血缘出了直接买ps4的人,也是能为了恶魔之魂重制版直接在奸商那里加天价买ps5的,你们这群魂小鬼们在我面前就是一群乌合之众。仁王2的游戏体验绝对能称得上神作。

【回复】回复 @剑圣苇名一心 :压力马斯内
【回复】回复 @剑圣苇名一心 :压力马斯内[doge] 斋藤利三 空海 隼涟 3大人形新人杀手
【回复】两天玩了一半多了,毕竟之前仁王1也是很轻松的过的,前几个BOSS都菜的离谱,但是那个支线斋藤利三着实恶心
宇公白羊:
这期这个编辑的评价显然写得很认真,只能说不同的编辑之间水平都不一样

南十字星的野望:
我的游玩顺序,仁王2终极测试→仁王1→仁王2豪华版,明显能感觉到和1的不同,非常喜欢2[2233娘_大笑]

【回复】回复 @永恒gc :最近二代上pc,买了首发四十小时通关本体,自己玩的时候除了一丝剧情什么都不知道,总体体验非常棒,比一代强很多。boss战前神社非常近,每一关都非常近。
【回复】回复 @永恒gc :仁王1boss房间似乎也不远,只要找对最近的神龛。
【回复】回复 @永恒gc :很近 非常近
洛伦刘德华:
说了多少遍了,魂系就是魂系,不是动作游戏[捂脸]。真不明白一个砍三刀就得滚,武器招数那么少的东西是怎么好意思说自己动作游戏的。说实话仁王2倒是满足了我对动作游戏的要求:我要很强,对手也要很强。而这点,仁王2做的很好。鬼泣5就不太行了,除了我哥,别人实在太弱了,不管是剧情上还是别的方面都弱

【回复】回复 @相川步11 :ARPG是动作,那么act是什么?
【回复】动作游戏跟动作简单又不冲突,暗黑都是arpg
【回复】回复 @麟雪江璃落子鹓 :我记得arpg指的是act rpg,带有动作的rpg游戏,也有可能我记错了。[tv_白眼]
小丰子2333:
仁王2的地图设计比1好很多,武器和招式都明显很有深度,唯一缺点就是难度控制,通过大量的堆怪和远程转角阴人来增加难度,所以仁王2通流程的时候经常心态爆炸,因为明白不是打不过,而是被阴死的次数太多了。

【回复】确实,刚通一周目有些地方堆怪给我恶心麻了
DSilver00:
仁王2加入了妖反还好比较易用且直接(还可以用来取消硬直)~不然就像是冰原加的飞翔爪一样变成一个“强烈推荐”你使用的系统了~妖怪魂核又增加了肝度······画面很细致但是就是要加一堆特效和雾气,照明比一代好但还是严重不足[doge]但总的来说还是要比一代更好一些了~期待朋友开始玩[滑稽]

【回复】我觉得妖反比飞翔爪好,妖反不会打乱自己的攻击节奏,但是飞翔爪会
扫蘑菇的小日:
唉,从仁王还要和魂作对比的一刻起,我就觉得忍龙续作基本无望了

【回复】有一说一,,,,魂系就是rpg ,说他是act 完全侮辱act 游戏
【回复】回复 @2077冲冲冲 :本来就是arpg 没人说他是act
【回复】回复 @2077冲冲冲 :都说了魂是恋爱养成游戏[喜极而泣]

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