Blender干货|节省生命小技巧#61 懒人一键轻松布局UV

作者: Zimon3D分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-12-05 12:00:00 浏览:36983 次

Blender干货|节省生命小技巧#61  懒人一键轻松布局UV

七宗罪1958:
时间就是生命!让Zimon帮你节省时间,珍爱生命!本教程合集专注于高效建模,适用于各学习阶段的Blender用户观看。 现在就关注我,你不会想错过~ ✍🏻Zimon整理的笔记: uvpackmaster可以在几秒钟内把UV片排列在最合适的位置,让纹理贴图利用率最大化,并保持UV的形状和比例。还可以设置UV片间距,是否允许旋转、翻转、缩放。它还可以实现更多功能,例如合并相似项等。

付导男朋友:
终于知道为什么每次unity改模型,有些作者模型UV打开都是一坨了……(血压拉满)

【回复】[笑哭]要改uv贴图真的直接崩溃了
【回复】这种情况一般都是不止一张uv,因为都默认排在第一象限所以看上去是乱的,分拣出对应的模型就好啦[脸红]
【回复】回复 @邹垚垚以轻飏 :他那个每一个部分,比如头,头发,身体这样是有单独的psd文件,有时候想在身体上画东西结果一坨,uv打开也是迷惑的很,555
MReak:
blender自带的uv功能真的只配叫UV查看器[笑哭]

【回复】我是萌新,像Maya,max,这种NB的软件UV还有啥炸裂操作嘛[doge]
【回复】回复 @Zimon3D :你说得对,所以我每次搞uv贴图,你们压得太过了,我难画图……[崩坏3·终焉归始_窒息][崩坏3·终焉归始_窒息][崩坏3·终焉归始_窒息]
゚网易:
太牛逼了吧,不过我还是选择尊贵的rizomuv2023[doge]

不知道取什么名_____:
完全不用Blender,但很爱看,每次看见都点个赞[吃瓜]

【回复】嘿嘿,谢谢支持[保卫萝卜_笔芯]
maylog:
3.6以后自带的uv打包已经接近这个插件的效果了[doge]

陪风听海:
紫梦 渲染的时候只能渲染一半是什么原因[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】渲染完了还只有一半么?是不是开平铺了?
【回复】感觉这个颜色像是有东西放在镜头前面了,再检查下大纲视图呢
【回复】有个简单粗暴的方法就是降低出图的分辨率,还有一个方法但我忘了[doge][doge]
寒岩大鸽子:
zimon说话的语调和声音好可爱哈哈哈哈特别是开头的那句 不~要再浪费时间了哈哈哈哈[doge]

一冰大湿:
真做项目还是用B2RUVL桥接到RizomUV 最好,建模软件的uv编辑器就没有靠谱的

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