Blender干货|节省生命小技巧#27 材质背面剔除+法线翻转勾边法

作者: Zimon3D分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-08-17 13:11:50 浏览:139989 次

Blender干货|节省生命小技巧#27  材质背面剔除+法线翻转勾边法

_Unbekannte:
那那个二次元模型是blender捏出来的还是下载的

【回复】回复 @驻猫 :猴头我知道,我问的是那个二次元人物
【回复】回复 @_Unbekannte :二次元人物是tava
潮汐流转之时丶:
原理是什么呢,实体化之后是多了一层面吗,外层面加了材质偏移所以用第二个外框材质,法线反转让外层面朝向内层面,同时我们看到的外层面是背向我们的,然后又剔除了背面所以看不到背面就看到里面的内层面了,边框可以看到是因为转弯地方后面的外层面朝向我们,然后显示出边框的材质。 是这个意思吗,我猜的

【回复】你当是边缘反光,只是反的是固定的色彩,不参与全局光照
【回复】牛🐮这句话我都得琢磨半天
【回复】所以同理也可以手撸一个模型当外边框 相同处理 就可以做霍比那种效果了[doge]
Apri1_A:
麻麻,饭都喂到我嘴里了[脱单doge][脱单doge][脱单doge]

悬象著明:
那我想让有的地方粗 有的地方细怎么弄啊

【回复】可以把模型原地复制一份,作为勾边模型,然后编辑模式下alt+s放大一点,用来代替实体化修改器,这样就可以编辑网格从而调整粗细。这办法比较笨但是好使,蹲一个更加智能的做法。[妙啊]
猫爪yo:
有个叫简易勾边的插件挺好用的,不用特意调节点了

大法师赵叶星涵:
紫梦你这么厉害你卖课吧 我心甘情愿买

早晨的星空亮瞎眼:
Shader to RGB这个我为啥没有啊,就是图里第二个

云鹤_SaMa:
我记得在外面整一个大一点近乎透明的好像也可以,就想从玻璃侧面看一样,正面透明,侧面有点发绿()

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