【青蒜】为什么大家越来越不愿意看剧情了?

作者: 青蒜瞎哔哔分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-30 12:00:00 浏览:297068 次

【青蒜】为什么大家越来越不愿意看剧情了?

Torre晨钟:
UP主讨论的问题是如何优化游戏叙事。叙事不仅指内容,也涉及如何呈现这种技巧。有些人很不重视【如何】讲好故事,认为有故事的内容就行,这是不对的。【如何呈现】并不是一个肤浅的、可有可无的形式,实际上,讲故事的技巧甚至可以影响内容本身,同一条信息在被不同的方式描述时甚至可能会产生截然不同的理解。

【回复】回复 @青蒜瞎哔哔 :最简单的例子就是黑魂,黑魂任意一部主线剧情对话,光文本量可能连某个游戏一个版本的量都没有。甚至你杀了一路,可能通关了都不知道讲了啥,但这不妨碍黑魂的游戏性。而且黑魂的这种无知,反而会推动玩家在结束主线之后去主动了解。这也就是为什么魂类游戏能产生魂学这种离谱的学科[笑哭]很多游戏就是强行灌剧情,通关后玩家就觉得对游戏了解的差不多了,反而不会去主动了解更深层次的剧情。
【回复】[doge]确实,其实就是从写书写文案的定位,如何进化成一个好编剧和大佬导演。抽卡手游偏向快餐,而单机游戏大多属于长篇小说,实际上从选择游戏类型及平台上已经大致上区分了玩家群体,用户需求不一样[滑稽]
青蒜瞎哔哔:
剧情编排不好是现在游戏圈很普遍的一个问题,咱能别把视野就盯着原神吗?[生病]

【回复】up你自己拿原神当封面的目的是啥自己不清楚吗?
【回复】回复 @妙柏木白 :被打断的负面反馈会变成潜在的心理阴影,让人对长时间沉浸式体验产生警惕,这个随时会被人找到的时代,大部分人会被驯化成不敢长时间沉浸的样子
天蓝怪突击中:
不想看劇情 (X) 不想看無聊的劇情 (O)

【回复】现在二游基本上没有哪个不无聊,就算是被一堆人吹爆的那种“剧情很牛”的游戏也不过就是普通网文的水平。所以我现在基本上不玩带剧情的游戏了,只玩PVP。那么多优秀的严肃文学作品还看不完呢,为啥要花时间看这些电子垃圾。就算是想放松心情去看网络爽文也比游戏强
【回复】回复 @鬼神的小跟班 :所以加跳过就完事了,原一提跳过就awwbwg,不说别家,m家其他游戏也知道要给跳过无聊剧情的功能。
【回复】回复 @鬼神的小跟班 :最怕的就是这种,互联网上好作品太多了,二游偶尔出点不错的剧情就被粉丝吹捧得很多大佬也来围观,结果没有粉丝滤镜的话看起来甚至有点幼稚,尬死了
黑皮呢斯:
up主意外的说的很对,总结起来就分两种,一个是喜欢看剧情探讨世界观背景的玩家,一种是更喜欢自己探索拿奖励的玩家。 就像大量的剧情文案对galgame玩家是享受,能更加丰富自己推的妹子的人设。 但是对只想瑟瑟的玩家就是折磨,他们巴不得直接skip到最后开冲[doge]

【回复】啊?你想多了galgame玩家也受不了这种感觉,毕竟就像你本来想玩游戏的时候突然蹦出来了广告。 我个人更喜欢看剧情,就一直看剧情把它当成一个动漫小说或者漫画来看。 但玩游戏打斗游游戏和战斗游戏的时候,剧情这种东西只是一个辅助作用。
【回复】回复 @白空想改名但没硬币 : 是啊,其實問題的重點一直以來都不是原神或mhy要怎麼改,而是友商真的就是不給力...如果現在整個全平台遊戲公司技術力都跟mhy不相上下,你家遊戲有跳過,那我如果不喜歡看劇情,那我可以很輕鬆的選擇你的遊戲而不是原神 本身產品就應該要篩選受眾,但目前市場就無法提供平級別的產品 就像大家興沖沖跑去買車,結果一看啊?汽油小轎車就這一台??那我不喜歡他這個輪胎我不喜歡這個引擎!我要換一台!看看旁邊...三輪車?柴油拖拉機?也有挺特別挺有趣的復古老爺車或是稍微相近一點的小小買菜車,都能開也都有受眾,但...我就想要小轎車啊...沒有其他小轎車可選了嗎?!——這換誰不崩潰對吧 每款遊戲都應該有自己的受眾設計,但最基本的技術力標準應該要幾乎相同才能讓大家都能找到適合自己的那款產品去玩,而不是被迫一窩蜂全部擠進本就不適合的遊戲內,一邊玩一邊唉聲歎氣痛不欲生...這就不叫玩遊戲了,玩的太痛苦了... 錯的不是玩家,錯的一直都是這個遠遠稱不上健全的遊戲產業
【回复】其实这很符合我对二游的认知[笑哭]我认知里二游的本质就是加上战斗养成等额外玩法的gal或者文字冒险avg
西奈飞行员:
原的剧情给我的感觉就是,惊天动地的过家家,很多人觉得12+是原剧情上的枷锁,其实12+是原的遮羞布

【回复】回复 @-洛颜鸢- :产能不是评价好坏的标准,质量和产能之间米自己选择了产能,那就不要怪玩家骂。主线70%都是水,有用信息少的可怜,一句话能说明白的事,做成七八句废话外加一两句有用的话,再加个选哪谁都一样的选项,这就是我骂的原因。除了鹤观,还有渊下宫的剧情之外,其他的过家家的垃圾我确实欣赏不了。蒙德,璃月,稻妻做完,我就不想💩里挑金了,后面所有剧情我都是全程跳过,包括角色传说,这游戏对我来说就是QQ农场,有听他们水剧情的时间,不如看几本故事,逻辑都好的多的小说[藏狐]
【回复】崩铁也是,不让加速不让跳过就算了挂个自动播放还有一堆要交互的[尴尬][尴尬]选项又不会有任何影响,真没太多兴趣看那12+剧情纯纯浪费时间
【回复】你应该并没有看过原神主线以外的剧情,符合你说这种情况的可能只有去年的盛夏乐园版本,那个活动剧情确实太幼了,但大多数的并不是这么回事。
當然是原諒他:
我以为的游戏剧情: 把游戏中例如战斗, 道具, 谜题, 跑图等玩法和技巧设计成一套剧情, 给玩家做引导. 我不会拒绝看, 因为需要获得通关的关键信息. 二游理解的游戏剧情: 游戏 + 剧情 = 游戏剧情. 文本量巨大 blablabla 世界观却对游戏流程毛用没有.

【回复】二游剧情是因为有这个角色才有这个故事,商家要卖卡,玩家要看到纸片人活起来,所以你要的那种就不可能是二游,你该去玩塞尔达、环这类玩家才是唯一重点笔墨描写对象的RPG游戏
【回复】只要可以一键跳过就都好说[doge]厨力玩家和极限圈各玩各的
【回复】因为二游本质是剧情/角色,不是游戏,目的也不是通关不是赢……
葉王97:
我相反,主线剧情我很享受,而活动剧情那些我看一秒都觉得痛苦。

【回复】主线剧情有清晰的目标,情绪转折大,而活动任务和一些世界任务没有情绪起伏,只是枯燥的对话只能点点点,带地图探索的世界任务会好一点。
【回复】这就不是剧情的原因,中规中矩的水平,主要是原神活动线那个表现力太烂了,看的人尬的头皮发麻,同样的故事用不同的手法表现出来的效果是差很多的
【回复】主线剧情都是新角色,我会好奇接下来的故事。活动剧情都是老角色,而且严重标签化,属于是我看到谁出场就知道他要说啥了,看到胡桃就知道要念尬诗,看到行秋就知道要说他写字不好,实在没有看下去的欲望
洛依瑾初:
b友的思路很诡异啊,剧情跳过只是一个独立于游戏本体内容之外的一个用于改善游戏体验的按键。一个独立于游戏内容之外 不会影响游戏剧情 玩法 不会影响个人账号任何信息的一个功能,在b友的眼里,它居然会对整个游戏造成如此严重以至于动摇整个游戏的影响?看剧情与不看剧情取决于玩家本身,人类的个人意志是不会受到一个小小的跳过按钮影响的。在这个前提下,看与不看剧情都是玩家自己的选择,影响这个选择的最主要因素是剧情本身的质量和玩家个人在这款游戏上分配的时间,有没有跳过按钮不是主要影响因素。并且看不看剧情这个选择和与玩家氪金力度 游戏活跃度并无直接关系。说到这里我就更纳闷了,别人氪不氪金影响你玩游戏了?米哈游赚不赚钱影响你玩游戏了?这么大个公司还能就因为加个跳过按钮就倒闭了?

【回复】有没有可能,就很简单的一点,米哈游没出这功能,所以他们竭尽所能让米哈游的行为合理化,达成一种“米哈游是对的”这种感觉。不然我不理解一个无关紧要的玩意儿为什么这么多人反对。
【回复】你以为米站的这个称呼怎么来的?提一嘴就感觉欠他钱似的回复你,跟着了魔一样
【回复】回复 @457菩萨 :你理解为结晶就行 给米找籍口
咋啥名字都是重名:
主要是没有代入感[辣眼睛],你既然不给选项,那剧情中设计的主角的言行和重要性就该更合理些,要么就把主角当成剧情的重要推动者,并且多给他高光;要么就把主角当成旁观者,这时就不要强调主角的重要性,直接把他变的可有可无。说白了,主角的重要性和高光,要么就全要,要么就都别要[OK]

【回复】我就是这种感觉,反正主角说啥都不影响接下来的走向甚至都不影响npc要接的下一句话那干嘛还出那么多选项给我点点点,直接自动播放一路到底不好吗?好的剧情想看的玩家自己会看,无聊的剧情就不要按着我头逼着我看还时不时要我给个反馈求求了
【回复】原神剧情我大部分都是坐着看完的 但是到后边越来越失去动力了,总结一下原因,就这几点吧 没有跳过加速不是我越来越不喜欢剧情的原因, 说明一下,我是越来越不喜欢,而不是一开始就不喜欢,我一开始都是坐在那边全程看完的 1-原神大部分的剧情bgm和日常环境的bgm没有多大的区别,导致我沉浸不到这个剧情里面去,我说的是沉浸到剧情里面 2-原神的npc,普通的没啥作用的,npc路人脸,一个模子那确实可以理解 方舟也好gal也好也都有那些没头没脸一个轮廓的路人,但是会有一些特殊npc,比如gal里边会冒出来什么店长啊给你打招呼,一般情况下呢,对剧情都有不小的推动,但是不是主角团 这种情况在原神就很严重了,特殊npc没有一个特殊的形象,唯一一个目前可以说的上算是比较好的,应该是戴因斯雷布,因为我确实不敢相信他是能下卡池或是能当boss的,那么他就是确确实实为剧情服务造了这么一个角色 所以说要说的话还是有的,但是不多 大部分,要么最后都要成角色,就是那种你一看到剧情,你就能猜到他是个角色,未来肯定会入卡池,我要抽ta 除开主线的大反派之外,其他情况下的反派也是套用路人脸,就是在一个模子上改点贴图 我还是能感觉到是同一个人 3-卡进度,前面说过跳过和快进都不是我不喜欢的原因,我不喜欢的原因在于他一个非常日常,非常非常日常平淡的对话,需要摆各种镜头,导致我不能快速点击,然后就看下一句话去了 你玩的剧情游戏多,你应该也知道、大部分剧情游戏都是可以自己有点击的, 平淡乏味的剧情,看了就可以过去了,甚至只要知道个意思就可以过了 遇到重点的剧情一倍速慢慢看慢慢点,甚至我都不着急去点,我还得先把剧情看明白了再点 但是原神不行,95%以上的剧情你都没办法自由控制速度4-主角太讨好,有些人总要扯什么代入感,但我觉得我根本就体会不到代入感,一切都会讨好别人,我玩个崩铁,我可以直接骂我不喜欢的剧情,因为我在剧情里就把我不喜欢的那个情绪表达出来了,在主线第2章的时候,我大骂那个女的反派,我就是要披露他的罪行,我就是看不爽他的言行 但是这些都在剧情里很好的体现出来的,他给我这个选项发泄情绪,有这个选项让我表达出我自己的不满,那他很好的发泄了情绪 崩铁弃坑主要是我自己的原因,我自己打不动了,和剧情没关
【回复】确实,虽然他是主打剧情类但玩家缺少参与感,感觉自己就是个外人
落尘QnQ:
几年前,我玩什么游戏都会认真去看剧情,现在一看到剧情就脑袋晕[微笑]是真晕啊。就是感觉现在好多游戏明明几句话就能讲完的是,然后他bb一大堆。米家游戏,崩坏3感觉他们家剧情最好的一个,但是崩坏3可以跳剧情,原神却不能跳。很多时候原神那个活动,哥们就是为了拿个原石,但是为了拿这个原石,我非得去做你那个我丝毫没有兴趣的剧情,这不是纯纯折磨人吗。你出个跳过,剧情给喜欢的玩家看,不喜欢的直接跳过拿原石不是皆大欢喜吗,非要硬逼着人看,而且每句话还得等他说一半才能点下一段,直接变成空格模拟器

【回复】以前的剧情还好,基本上不会有强制让你听的,基本上都是能一直点点点,现在虚拟出来之后有一大堆要让你听的差不多或者起码要听到一半的才能点,我崩三跟原神是在23年暑假七八月份的时候退的,真的进入社会之后,每天的放松时间会变得很少,没那么多精力精神,然后剧情变得有很多,要强制看,探索跟解谜什么的也越跟越多,越来越麻烦,开新图的时候走一段又要看一段剧情,还有地图探索,还需要过剧情才能解锁,我是在草国沙漠出来之后,开始觉得这游戏变得无聊
【回复】回复 @渓流カープ :其实不知原神这些二游了,我现在连大表哥,p5这种超优秀的作品都很难玩的下去,完全没有耐心去沉侵体验。现在更喜欢玩玩战地去爽捞一波然后下线
【回复】回复 @层岩巨渊 : 这我就不得不提曾经二游界万能拐“FGO”了,人就是纯靠剧情吃饭的都敢加跳过。
晓血仁:
那些说玩家选错游戏,玩家要对自己选择负责的人。这些人真的逆天,读书、赚钱这么累为什么要赚钱?有没有可能玩家想要60分的游戏,但其中最好的也只给了玩家50分的体验,玩家吐槽这少掉的10分,然后你就说放弃那50分,换个游戏?

【回复】某些人已经不是吐槽了,是拿那10分去攻击其他玩家
【回复】玩游戏玩魔怔了,第九艺术还真把它当成艺术研究唄。本质游戏是娱乐。剧情是娱乐的一部分。反正我是会看,但只要开始不耐烦我就跳过。什么时候吸引我了我再往下看。我是不会担心什么万一后面看不懂,错过彩蛋之类的。我给机会了,台词画面让我按下跳过键,那必然是游戏制作组的错,我买了游戏,它没让我高兴,我都退不了钱了,难道还继续捏着鼻子硬着头皮学它[辣眼睛]
【回复】回复 @曼殊__沙华 :那有些人只是说了一下自己不喜欢那十分,还夸了剩下的五十分中的一些内容不错,被一堆人追着骂“反原就反原说这么多干嘛”“九漏鱼就别说话了”怎么说?这可不是我有一个朋友或者是我听说的,而是我亲身经历的
今天的饭也太好吃了:
与其吵吵吵,不如多介绍点能跳过剧情的,代入感好的,奖励丰富的,花费时间少的,还免费的剧情游戏

【回复】回复 @式玻_アスカ :丝毫不提无限池是吧,你可太善良了[FGO_怒][FGO_怒][FGO_怒]
【回复】FGO啊,日常忽略不计,周常几分钟就搞定,每天登录一下就行,长草期一周游戏时间甚至可以不超过十分钟[doge]就是现在主线剧情年更折磨人
【回复】能跳过剧情的剧情游戏[doge]
EVERY_ZERO:
白开水剧情是原罪啊 为了说剧情而说剧情 硬塞一段没有任何水平情感的对白 这玩意有啥看的?时间这么充裕吗?对剧情要求这么低吗? 我感觉我玩个荒野乱斗都比看白开水剧情舒服百倍千倍 而且up视频已经把玩家分类很明确了 不知道为啥还有一堆人急眼.. 我发现好游戏的剧情 是一边进行任务一边说剧情 举例底特律变人 可以看看攻略 人家是为了铺垫 还有代入感等等 而一般游戏or垃圾游戏 剧情就是史 讲半天不明所以 代入感给不少人感觉为零 直接跳都不影响游戏体验的玩意 有啥看的? 刺客信条起源 闪乱神乐 阴阳师 原神等等游戏 我的感觉都是这个 不想看 没意思 没有拉踩 做的不好就是做的不好 接受不足然后好好改正啊 一个人觉得不好那是那个人的问题 一群人觉得有问题那就改好好反思了吧?

【回复】别说文案了,我每次看剧情,人物模型就只会摆个手抱抱胸,有时候还得面对拉娜同款建模脸。它还贴心的演示模型走路,先转身把头发裙尾摆好了才开始走路。
【回复】对于部分人 我引用罗翔老师曾经的一段话 我这里加以修饰展现出来(因为我把原句基本忘了) “一个人什么时候成长了,在于他看问题的角度是否不再非黑即白,而是有另一种思维方式,在让他理性的,深入思考这个问题,而这成长,你可能会发现思想总是在碰撞,但这就对了”后面忘了... 还有对于一些人的话“对于情绪化讨论问题的人 他那不叫讨论 他只是在发泄情绪罢了 不要和他争论 因为他只是带着一种莫名的自信和偏见....”后面忘了 说这些话也没什么意思 点到为止罢了 觉得我说的不对 举报屏蔽我吧 如果是理性讨论者 那随时欢迎
【回复】回复 @明月清风小星辰 :论动作最丰富我感觉还得是派蒙,其他人主打一个摆手抱胸
六贵族等于无敌:
没有什么热情在一直燃烧,只有融入生活才能长长久久,没状态的时候就不玩,有状态的时候玩才能享受游戏、影视、书籍的乐趣

【回复】主要还是玩久了没有什么热情了,一开始想要升级变强,获得更多角色武器,探索这个世界,很有动力。后面天天0提升,角色基本都拉满了。后面探索越来越麻烦,奖励又不多,同时也没有那么多时间精力去搞了,然后深渊ch还经常恶心人,游戏热情下降很多,就越来越不想玩了。
【回复】不是状态是心态吧,[OK]
【回复】玩游戏终究最终的目的还是在玩剧情是调味,而游戏玩到后面只剩剧情可以看了,那有人吃不下了也正常
尼尔已子土:
我玩游戏剧情是玩下去的动力,但现在有的剧情真的太水时长了。 举个🌰,张三犯罪了 玩家要去抓他。 我能接受的剧情:玩家从A那里听说这件事,去抓张三途中救了B,最后抓住张三。 我烦的某些剧情:玩家找到A,A说B有事,去找B发现B失踪 找回B后听说张三犯罪,去找张三的邻居C D E了解张三生平、CDE还分别要玩家帮点忙才说,然后去找张三,路上继续繁琐重复劳动……一段简单的情节 非要让你过一小时的剧情[辣眼睛]

【回复】总结:强行拉时长,信息密度低
【回复】是的,而且对话比我妈还啰嗦,鼠标点烂都跳不完
这很可以小雪人:
无恰恰相反,凡是剧情之外的碰都不想碰,唯一是剧情还支撑着我玩下一款游戏。

【回复】[笑哭]我也是,没剧情更新都不想上号
【回复】我也是,要么和朋友一起玩,要么有剧情看
【回复】我就喜欢看,我一直把原神当做一长篇连载动画看待的[大笑][大笑]
周之魂:
作为小说爱好者,不看原神剧情纯粹就是原神剧情没啥可看的,放小说界里也就不温不火中下水平,在知乎看的同人稻妻璃月开战都比官方剧情有趣几十倍[笑哭]

【回复】但凡能写好小说的,谁会去给二幼写文案啊,能写自己的故事养活自己,就不可能去舔着甲方写东西。所谓服务型游戏的第一流文案,也很难干得过二流的网络小说,更不要跟那些真正的好小说比了[吃瓜]
【回复】回复 @阿拉加萨菲 :确实,但你信我,原神同人男频的文,有的文笔真的比原神编剧强[笑哭]真的,原神剧情就是太典了,而且典还没写的太好,有的时候太普通了,比那个早些年流行的虐渣爽文还平的剧情有什么看点?普通出色的剧情不多,凤毛麟角,大部分是平庸普通中规中矩,有出色的,但是还有拉的,这就很乐了[doge]原神那剧情改成小说肯定爆死,不用想,开头太平了,后期剧情单元参差不齐,这种编辑都不一定看得下去[笑哭],还好他是个游戏不止有剧情
【回复】回复 @肥皂231 :剧情演出也不行啊,就几个人站那一动不动,来来回回就那几个动作
穿越时空_:
我的看法和up有点不同,如果现在的游戏制作组用画面、音乐、镜头语言等技术和不断的煽情调动情绪的手法来掩盖剧情质量稀烂的事实,其实还不如倒退几年去读ppt式的剧情。我的看法是如果剧情文案经得起祛魅,才是剧情能让人读下去的根本动力。[OK][OK][OK]

【回复】还真是,但是就算前面再怎么稀烂,最后有一个好的演出和配乐,大部分人也会无脑买单
【回复】有能力写出足够优秀的故事的人,压根不会自降身价来当游戏文案
【回复】回复 @鬼神的小跟班 :确实。有这本事早就可以去起点写两本精品,以后十来年都会帮你印钞票。
星尘享受者:
这就是原神加入主角思考这个机制的原因,增加参与感

【回复】但是很多时候仅仅是一句话拆成两个选项,点哪个没有任何区别
【回复】但这是我最讨厌的环节,感觉以前连那些小支线,遗落的文本都会细看,现在完全没有那种心态了,水仙十字也是在b站搜着看然后觉得不错,实际上自己过的时候一点文字没过脑
【回复】回复 @gzj013 :哦,说须弥开始那个思考么,那个感觉做的不太好用,没有我玩十三机时那个的爽快感,操作也有点迟钝,而且选上的时候必须重复听一次语音才能确认
天诺酱:
剧情跳过加剧情回放就能解决的事情,不是很懂为什么不加跳过,天天上班那么累了,回家玩个游戏放松放松,还得看一晚上剧情[大笑]

【回复】上次吐槽个不能跳过剧情,就被自适应玩家diss说你不慢慢看剧情玩什么游戏。剧情对话基本瞟一眼就知道描述的是什么,非得等他慢慢吞吞的快念完才能点下一句,感觉就像被强x一样,不求能直接跳过,至少也应该让玩家选择随时点下一句的权利。
【回复】回复 @荀如玉 :啊?你这一句核心玩法是剧情也给我脑子整冒烟了。我不知道除了文字类游戏还有什么游戏的核心玩法是剧情,如果你说的是原,原的核心玩法不是探索加养成吗?更何况act也有给自动连招的啊
【回复】回复 @荀如玉 :怎么还有原神核心玩法是剧情的言论?笑死我了,原神的核心不是抽卡养成?你游玩时间占比最大的是剧情还是地图探索和刷圣遗物?真的搞笑

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