为什么还要做开放世界? 开放世界手游的硬伤在哪?

作者: 乔好玩分类: 手机游戏 发布时间: 2023-11-24 18:00:00 浏览:330545 次

为什么还要做开放世界? 开放世界手游的硬伤在哪?

方方方方方qqq:
大部分玩家真的想玩「真正的自由」吗? 未必啊。 如果不给引导,很多玩家直接就弃坑了。 就算引导弱一点,都有很多家表示策划死m。 你在等厂商的答案。 殊不知,答案三年前就已经出现了。 ……

【回复】高自由度的游戏有的是,手游也有,最简单的mc自由度绝对高,不还是有相当一部分人玩人家建好的有固定剧情流程的地图模组吗[笑哭]
【回复】大多数人人是自认为喜欢所谓的开放世界,其实喜欢的是制作组一口一口把罐头喂到嘴里罢了……
【回复】回复 @此去经年诗阡陌 :你确定mc玩的人不多吗?要不你自己去网上看看mc到底有多少玩家吧
瑟兰娜星歌:
开放世界一定要记住你做的是一个世界,这个世界有自己的文明,自己的历史,要把里面的人都当成活人来做。有文化细节。要考虑到地理,气候。 甚至针对游戏里面的一个观点,不同的学者要有不同的见解。 这些作为开放世界来说算基础的东西了,做不到就别说自己开放世界了。

【回复】你说的这个其实应该算是一个有完整世界观游戏都玩做到的事,并不局限于开放世界
【回复】回复 @演绎凡人生 :难度不一样,就拿小说来说,中文的厚重底蕴让你可以几个字就能引发无数联想,资深作者简单一段话就能让你从自己所有阅历里找出符合内容自己拼凑出完整世界框架,这省去了很多铺垫量,用游戏来讲故事就麻烦一些,原创世界观要让你全盘看到世界观还要了解剧情很吃编剧的安排能力以及美工对表情的表现能力
【回复】这个好像不需要开放世界就可以做到吧,动漫、小说、电影、电视剧都能做到的,比如指环王。 而且有着自己的文明、自己的历史,把里面的所有生物都当作生物来做的游戏也有啊,比如:孢子(你扮演着这个星球的某个族群,从单细胞慢慢进化上岸,建立族群,建立部落,建立国家,统一星球奔向宇宙,在银河系之间进行探索)。但它不是开放世界,因为它的每一个阶段都是不同的玩法。 我是觉得开放世界只是一种形式,仅仅增加代入感罢了,让玩家更加容易“进入到”这个世界而已,主要的还是玩法,让玩家在这个开放世界的舞台上做点什么,有着什么样的目标。
死宅Decay:
都2023了,怎么还揪着开放世界不放啊,其实说白了原神成功,不是因为他的游戏类型,最重要的其实就两个字,好玩,你得想想原神同时代的手游都是什么,甚至可以加上大部分国产网游,你对比一下,傻子都知道选什么。 我不否认原神至今会让人产生一定的倦怠感,但这应该是所有游戏的通病,不是原神的问题,看看其他游戏,这方面更严重,远的有龙之谷手游,天涯明月刀手游,近的有幻塔,逆水寒,说实话玩第一天我就觉得在上班了,对比之下原神应该是这方面做的最好的了,你不能因为人家做的好就说这是人家的问题吧,说到底根本就不存在让人永远有新鲜感的游戏,就连这方面天生有优势的moba类都不能幸免,何况是内容游戏呢。

【回复】说到上班,个人感觉原其实已经很“不上班”了,无论哪个版本回坑都能用老角色打过除高层深渊以外的所有战斗,如果没有抽卡和强度需求是可以一年就上线几天看剧情也没什么问题的。手游能做到这的能有几个。。。
【回复】回复 @死宅Decay :原神这种我就觉得还行,大版本肝一肝,平时清个日常,活动留到最后几天一起做完。平时不耽误现实中的事情,还有时间出去玩逛逛,这才是游戏该有的 (和我玩会ff14那会差不多)
【回复】回复 @淹子_ :可不吗,可最近b站总有这些锐评的主播,各有各的说辞,但就是说不到点上,他们指出的那些缺点套在什么手游上都可以,都比套原神上合适,但他们就说原神,也不知道为啥,这么恨,不能细品[笑哭]
我爱动话:
对于米哈游来说,开放世界只是一个展示角色的舞台。只要舞台搭建的足够巧妙,不会在意什么开放世界、箱庭、线性关卡啥的。

【回复】游戏内核在于角色的塑造,剧情,强度三者相辅相成,大世界是给这些角色展示的舞台,而舞台和角色都优秀,就能刺激玩家抽卡。mhy有了钱就继续做角色和地图,形成循环。 这个游戏大世界的存在是辅助角色的,增个彩头,大部分人探索世界是为了抽取角色,而不是享受大世界的风景与解密。
【回复】回复 @演绎凡人生 :ARPG的乐趣主要是战斗和剧情,跟地图关系也不大,原神如果没有大地图,而是分块箱庭,减少探索元素,也不影响它成为优秀的二次元ARPG。
【回复】回复 @愿_花火 :所以我可能是你说的那极少数人,当然不是为了大世界,而且体验角色的技能或者说体验ARPG的乐趣。
暮色余晖间:
玩了不少游戏之后,我才发现自己是真的不喜欢“开放世界”。进入“开放世界”游戏之后,如果没有线性的剧情叙事或者强引导进行指引,我是不知道要玩什么。就好像每天一睁眼告诉你活下去吧,寻找自己的目标,但是不去上班我真的不知道怎么活下去或者要去干什么[笑哭][笑哭]

【回复】无人深空:直接点我名字吧。 主线任务:到达星系中心(提示引导文字:探索星系吧)
【回复】回复 @wwevh :你要的那种只会叫好不叫座,就算厂商不赚钱给你做出来也就只是为了满足很小的一撮人而已,而且现实不就是最硬核最强开放世界游戏?[脱单doge]
【回复】回复 @wwevh :单机游戏可以,因为有存档。原神这样搞怕不是想死
崩坏De现实:
有没可能喜欢原的并不一定喜欢开放世界。他们需要的只是一个可以展示喜欢的角色的舞台。就像崩铁就算不是开放世界也达到了一样的效果

【回复】我爱玩原是因为我可以逃避到提瓦特去,现实世界真的很不美好,但提瓦特确实可以当做一个精神寄托的世界。你会觉得这里的人真实存在,可能在宇宙的某个角落,提瓦特的故事正在进行
【回复】原出来的那个时间段市面上有多少二游能玩。全是换皮卡牌,要么就是仿崩坏三的那种的。原2020年9月出来的那一刻就是降维打击。[吃瓜]而且直接出圈了,以前没玩过二游的都“慕名而来”,那段时间刚好被🐵逮到了兔女郎事件,加上百万塞尔达节奏。直接各种铺天盖地的辱骂贬低言论。而且🐵攻击游戏攻击厂商就算了,还攻击开盒玩家。反正那段时间各种信息根本没法看,我反正那段时间都直接静默了,b站不刷抖音不看,QQ群聊消息也不管,自己玩自己的[吃瓜]
【回复】回复 @禾与呈_ :随着不断更新提瓦特越完整也是一个吸引点[doge]
枕惊鸿二字入梦:
魔兽世界也是开放世界代表作之一,开放世界作为单机一直是属于消耗品,玩完了你也不想再开游戏了。做成持续运营的话就得考虑如何玩家留存,不断拉高装等上限更新大秘境和装备,更新剧情地图内容,玩法职业机制,彩蛋玩具各种活动小游戏。但这些同质化内容也多,不是每个都喜欢玩,喜欢的玩久了都会腻,这也是每个内容游戏的宿命。 比如现在刚好新版本我回坑刷它一个月,毕业了再陪兄弟打几周大米腻了照样直接润。 经久不衰的还得是竞技游戏,无论赌博也好MOBAfps类竞技游戏也好,只要掌握流量渠道吸引玩家来玩,完全可以做到不更新内容能也让玩家玩一辈子,与人斗其乐无穷。

【回复】还是要看游戏深度,好比滚345,一个档就可以400h,还有法爷,蛮子,死灵法师,盗贼,刺客,诗人,弓系一堆流派
【回复】纯PVP不就等于放弃休闲玩家了吗,合着休闲玩家不配玩游戏呗,哪个竞技游戏不是一开始主打自己休闲竞技,结果越运营越把休闲玩家筛走,然后留下各种功利主义压力怪。
【回复】所以最火的无非还是枪车球三个。
神之中指:
看得出来up主确实没玩4.0。 4.0就是把世界探索,任务,养成完全拆开了。几乎所有地区都可以不做任务直达,长线世界任务拆成数个短线任务,主线场景几乎全部箱庭化,养成副本(武器材料,天赋书,圣遗物)全部不需要解密,走到地方点开副本门就可以刷。 剧情党可以安心看剧情不用忍受长时间跑图,探索党可以安心探索不用担心被任务卡地图,强度党可以快速坐牢不用做前戏。虽然谈不上什么革命创新,但体验确实舒服很多

【回复】还有个比较好的地方是,哪怕你没去过枫丹,系统自动会帮你开距离神像最近的一个锚点[脱单doge]对于摆烂小号很友好,薅材料方便
【回复】回复 @吞鲸白星 :我不知道说的烂在哪,水下探索挺舒服的
【回复】回复 @吞鲸白星 :什么悖论,烂货玩法还玩到枫丹?你倒是说说哪个手游比原神强啊
喵灬嗷:
自由度是消耗品,养成是持续运营的工具,两点天生就相克,原神已经算是优秀答卷了,但复制原神模式是不可能成功的,因为玩家已经体验过这一套了,本身原神玩到后面就够重复了,你再端上来一个差不多的,自然没人玩,如果不找出自己的答卷,那么新开放世界手游我一律不看好

【回复】米哈游自己都没在开放世界上死磕,一直在搞新东西。怎么友商就看不懂呢?[呆]
【回复】你是说到点子上了,开放世界只适合做单机,要么你就去新世界新玩法,不然就会导致同质化问题严重进而让人厌倦,可以说原神是靠开放世界吸引最大限度的人来玩,再用二游核心的剧情和人物塑造来留住玩家,用深渊维持一部分需要操作感的玩家,这时候开放世界就不是重点了。所以玩一半厌倦退游的其实就是不适应二游的核心,对剧情和角色塑造不感冒的玩家。但是这批玩家也因为开放世界入坑贡献了自己的流水,这就是他的策略,留下的基本都是喜欢二游的玩家
【回复】回复 @正经人-高扬斯卡娅 :准确来说原是大世界,对于二游来说玩法只是角色的载体罢了,但大世界是最能让玩家体验角色的类型了,下来是卡关格斗,再下来是横版二d,最后是回合制。说开放世界,自由度谁能比得上MC呢,但他就是太自由了,以至于除此之外没什么可玩的
祈月妹妹:
我认为真正的开放世界游戏 很难在手机上体验到 从厂商角度看 投入成本大,技术难度也是问题 从玩家角度看 手机这种低级设备能否支持带的动? 即便能开发出来,想上了手机, 相信品质也会大幅度下滑削弱 所以市面上很多开放世界手游其实 只是拥有“部分”开放世界的玩法 即便是比较火的原神 他的成功也并非因为这个“开放世界” 精致的建模 不错的剧情 高效的产能,这些其他方面的优秀成绩让玩家认可了它。 喜欢真正开放游戏的玩家,还是去电脑上玩单机大作吧,手游可能会让你有些失望。

【回复】回复 @黎墨丶殇雪蝶 :开放世界的定义其实挺奇葩的,自由度高了,那就成沙盒了,这道理懂吧
【回复】其实吧,硬要说的有一款目前我认为最自由的开放世界游戏,在手机电脑都能玩,配置要求不高,它的名字叫《我的世界》
【回复】回复 @wwevh :原神不能算开放世界,只能算是大世界,因为剧情走向摆在那,只能根据既定的安排来执行,没有选项啥的
云锦丿强多啦哈:
没必要非要死磕开放世界吧…我游戏一路玩下来“开放世界”实在算不上一个为游戏加分非常多的词条,它对我来讲更像是自由度带来的副产物,因为过于自由其实也包含了游戏目标指向没那么明确的特点,特别是手游的话还要延长游玩寿命,必定不可能大世界探索放什么好东西,那么探索的目标也变得淡薄了,就…

【回复】感觉都在学米哈游的模式,线性手游赚到一点钱之后,就搞开放世界,想着一炮而红。这其实不是坏事,但这些算不上开放世界,充其量是无缝地图,npc逻辑还是线性游戏那套模板
【回复】回复 @梦言笑 :没 法 合 一,不是二游的问题是网游的问题,网游可以说99.9%都是要养成数值的,而且大多还是那种沾点运气的慢慢养,不是你打几个烈焰花就爆战神烈火剑原地起飞那种养。
【回复】开放世界确实是和网游犯冲的。
米凯拉之王:
我觉得UP对开放世界的理解有问题,任何游戏都是有侧重点的,不是说你在这个世界想干嘛就干嘛,这样的游戏现在就没有,不论是塞尔达,原神,艾尔登法环,大表哥都是有游戏侧重点的,什么都能做的高自由度开放世界我觉得现在做不到。只要把核心内容做好让玩家觉得好玩就行,其它的什么JB东西在我看来都不重要

【回复】我也觉得,up的理解很片面,开放世界只是一个舞台一个游戏类型而已,真正这个游戏好不好玩还是要看它在开放世界这个基础上展示了什么
【回复】主要是想干嘛就干嘛,那就成沙盒类游戏了,开放世界夹在中间定位挺模糊的
胡桃不正常了:
其实可以不用听up主说的,他的观点太多唯他自己的心,你要清楚你玩游戏是唯你自己心的。我一直认为游戏应该是能让你享受或者快乐的。当你觉得一款游戏已经不能让你感到放松,只会让你产生负面情绪的时候,你就该放弃了,去寻找新的能让你感到放松的游戏。

莉莉莉莉莉娜:
其实简单的一句话就能说清楚,那就是大家以前玩的侠盗猎车的时候有多少人会去玩剧情,因为大家压根不知道主线在哪,只知道到处破坏、挑战啥的,也有人会说上古卷轴5多叼多叼,但我到了新手村就不知道干嘛,就算是玩act游戏也不会深入游玩,大多数情况都是选几招搓着玩,这算是为啥战神系列销量比较高的原因之一吧,操作不难但爽感强。 我反倒觉得太在意开放探索也是一种枷锁,不仅制作难度高,就是望月目前的处境,侧重开放,不仅制作难度高,后期更容易产生厌倦感,很多游戏系统是要多方面结合,不是取其一就行。 另外说一下圣遗物系统,我个人觉得圣遗物系统,目前应该算是长线运营比较好的系统了,我看不少人说随机词条挫败感太强,那我感觉是mmo玩的不多,玩了十来年DNF,达不到平均线甚至打团都进不了那种才更难受,相比较之下圣遗物算是比较平民的系统了

【回复】GTA系列,玩法没怎么变,只是画质一代比一代好,玩法永远都是那几样,同质化严重,GTA6想必也是画质更牛逼,玩法依旧是在城市杀NPC,买房子,抢银行,警星拉满,开车到处撞,开飞机,开潜艇,到处逛,玩法上应该不会有重大突破了
【回复】我身边人举例,小时候玩的最多的开放世界是GTA系列,也是目前学生党之间名声最大的开放世界游戏,我们都是这样玩的,打开游戏就是对着NPC乱杀,抢车,开飞机看风景,用作弊器搞出各种车辆和枪械,把警星弄到最高,乱杀警察,过剧情也只是为了在剧情里的玩法杀NPC,而不是认真看剧情文案,日复一日,都是这样玩的,然后很快就腻了,没啥其他玩法了,也就GTA5的线上模式还能玩玩,但又玩不久就腻了
【回复】回复 @我是芙宁娜的内裤 :记得稻妻主线剧情时,因为旅行者被通缉,走在路上被幕府兵看到会被拦住然后强制传送回去。我之前就想,如果能改成像在GTA里犯事被全城通缉一样,稻妻城里会源源不断刷出幕府兵来攻击我,我可以放技能把他们全干倒强行冲过去,那就更好了。
啾米Jomi:
[墨镜]可是开放世界不设置点任务,我都不知道上号干啥。人要有目的才会去行动,有了行动就必须有结果,开不开心取决于结果好不好。

厌蠢症发作:
[吃瓜]原神每个月一张卡现在两个队满级,定时抽自己喜欢的人物,每天上线20分钟下线,真的比以前上班一样的打本爽太多了,还不用担心竞技赛。[吃瓜]

梦天雨花:
我喜欢开放世界游戏。但是与其喜欢开放世界,不如说我喜欢地图,玩法什么的对我来说不重要,重要是地图丰不丰富,大不大,美不美。所以我玩原神只要看到地图就很开心了

【回复】回复 @演绎凡人生 : 游戏方向不同,我俩都玩过,很喜欢原神的景色,但很少从奥德赛里感受到景色美。 同时我也见过玩奥德赛的不觉得原神景色好看的。 全看个人口味了。
【回复】那我建议去玩玩刺客信条奥德赛,据说是旅游模拟器。[笑哭]
momentsun:
UP你说这么一堆就没考虑原神42天更新一次已经前无古人了吗?放弃长线玩法要什么样的产能才能经得起哪怕每天半小的探索消耗[藏狐]

【回复】回复 @まどか与リンク :买断制游戏和这种手游是不同赛道的[微笑] 塞尔达旷野和王泪我早就通完了。也不耽误我继续玩原神。 你这种人。玩了其他同类型游戏、兴趣转移了反过来对以前的游戏踩一脚。太屑了。麻烦离我远点[微笑] 又蠢又坏的典型!
【回复】回复 @まどか与リンク :政治观念?原神里面正确的政治观念占9.9成你看不到,一个简章有问题直接打死,你我不好说
【回复】回复 @まどか与リンク : 大量的魔怔玩家,额,有一定道理,但政治观念毁三观怎么说的,前段时间不是刚上人民日报纸质发行吗,我自己游玩下来也没注意,你详细讲讲?
我不信你会这么无聊:
发个长评吧 首先,目前真正做到自由的开放世界手游只有一个,妄想山海,我不过多赘述,玩过的都懂。 再然后,王者荣耀世界玩过的人不多,但是肯定还是有的,我就接到过资格问卷,只是因为当时没看到,所以没填,当然,填了也不一定有。 至于一问就是保密这种事情是因为人家真的要保密,这不是什么理由,而是事实,当然,质疑什么的我也理解,不过这也不重要。 再然后,剧情和角色塑造其实并不是开放世界中最重要的东西,只是一种拖进度拉时长的手段而已,当然,在抽卡二游中很重要,因为他们要让玩家喜欢角色,这样才会更好卖。 然后,开放世界最重要的一定是探索。 开放世界游戏的缺点是内容需求量太大,产能想跟上玩家进度几乎不可能,这就很考验运营的水平,怎么样拖进度才能让玩家留下来并且不反感,说实话,难度太高了。

【回复】说实话,我从没见过其他游戏的保密测试玩家每天都跑到网上说自己有测试资格的,自己拥有保密测试的资格这一点难道不是保密协议的一部分吗?大up说自己有资格给游戏背书也就算了,一大堆“保密玩家”跳出来背书是不是有点抽象了
【回复】回复 @鱼Fish丿Van丸 :比如我吐槽,希望难度别太低,有几个人跟我说后面有个毕方,打那个东西我就不会想着难度低了,那玩意难度贼高。 还有人说他的养成不好,要做装备什么的,也有人说好多任务做的平平无奇,只有溯闻任务做的比较好,而且触发几率没有智能路障说的那么低,不少人都见过,可能不是一个版本。
【回复】回复 @兩头冘梦溪 :玩过妄想山海,如果不追战力,别人想打你就打你,想抢你的怪就抢你的怪,想拆你的家就拆你的家,对于他来说自由了,对于你来说这叫自由吗?连好好建个房子都不行叫自由?连打个怪都不行叫自由?高级资源被垄断的问题解决了吗?高级资源就别想着碰叫自由?

塞尔达传说 游戏杂谈 手游 开放世界 荒野大镖客 游戏推荐 米哈游 原神 鸣潮 开放世界手游

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!