【游戏设计】原神的剧情演出已经配不上它了。稀碎!

作者: 天生欠扁分类: 手机游戏 发布时间: 2024-03-07 12:00:00 浏览:279306 次

【游戏设计】原神的剧情演出已经配不上它了。稀碎!

倾晓晴:
时间是最近的,所以UP应该做了海灯节剧情了吧,这次的剧情里面的剧情演出就非常的丰富和有意思,有很多眼神的小细节和句子节奏的小细节。甚至后面枫丹角色组团来沉玉谷旅游的那个剧情让我有一种看长安三万里的感觉,把李白从神坛上拉了下来,变成了一个活生生的真实的人,同样的这次的剧情也看到了包括钟离那维莱特克洛琳德闲适风趣的一面 然后如果是枫丹主线的话,我觉得角色演出里面眼泪是非常关键的点,因为之前没有看到过,我也不知道这一点在实现上有什么困难,这也是进步吧

【回复】海灯节确实,纵向对比历年海灯节也是越来越好的。只是可能程序上受限于动作模组框架的问题吧,除去眼睛、眼泪,也没有更多表现形式了。正如我说的,原神剧情演出的进步速度赶不上其他方面了,在游戏越来越好的路上拖了后腿。真的希望能玩到更高品质的剧情。
【回复】不止,主要还有对话。入了崩铁之后才发现原神对话有多么……
【回复】回复 @天生欠扁 :我认为还是放弃这个想法吧这一坨东西弄起来麻烦,优化更麻烦,而且看得出来老米其实挺不喜欢搞优化的,很多地方能简化就简化,能一步到位就到位,不能就开摆,除开原神隔壁崩铁也一样,很多东西直接简化掉了,想得到一体沉浸式的剧情,在老米这肯定是不行的,但是当看一看可视化小说那肯定是够的
邪盗●枭:
该玩鸣潮和来自星尘了,希望up玩完之后也出一起视频“锐评”一下捏😋

【回复】来自星尘打得我浑身难受[无语]这个不用锐评直接开炮就行了
【回复】回复 @天生欠扁 :之前看到他们有一个很好玩的说法,“安利一坨屎一样的游戏给自己的主播”简称“安史(屎)之乱”[笑哭]
【回复】回复 @天生欠扁 :妈呀你退款了吗[笑哭]赶快退过了时间就亏大了
教官SAMA:
从一个从业者出发,如果收到了up的这三条建议。 1、动作模组演出僵硬。 2、选项对话分支 3、地图的开放性不连贯 前2条应该会直接无视掉,底层问题,没办法优化,通常对开发组来说都不算是建议。 不过,第三条倒是可以注意下,这个大概率是赶工来不及造成的,是有改进空间的。

【回复】其实,我更心疼做演出的关卡或剧情,剧本给过来了,角色动作库一共就不到10个动作,得绞尽脑汁的思考,这句话该用哪个动作,还不能重复太多[笑哭]
【回复】回复 @-_-小江同学-_- : 其实能看出来,人物动作模组有很多,但剧情演出模组数量很少,猜测可能是早期演出编辑器调用写的太死,现在又没人愿意冒风险动这块,导致动作不好往里加。 原神其实就4种体型骨骼,一个新动作也就做4种就能通用所有角色,过场演出里那么多用一次就扔的动作,肯定不是动作本身制作的问题,大概率是剧情演出编辑器,调用动作库那里肯定有什么底层原因,导致不好往里加新动作。
【回复】人物动作模组甚至没有派蒙的多,确实该加一点了,要不然看谁都是同一套动作表示一个情绪就很难绷。而且自机角色就能开发出很多新动作,我感觉多做点动作模组应该不算底层吧
鸮影OwlShadow:
客观地说,up讲的几个问题确实是存在的,但以此抨击有点吹毛求疵了。 首先是角色动作这一块,原神的底层设计就是如此,想要有脱胎换骨的改变除非开第二部,硬要说这种演出太过僵硬,就跟要求其他二游放弃自己的ppt式过场跟原神一样去建模,本质上都是不现实的,至于衣服和补丁的比喻,我窃以为并不恰当,因为衣服重做还是一样的衣服,更确切地说至少是重新设计一件衣服,那就不仅是衣服的变化,甚至可能是设备的变化,投入多少成本,能有多少回报,会不会反而有副作用,谁都不好说。 其次,对话选择方面,原神虽然在玩法上确实是单机,但没有所谓的二周目,所以无论对话怎么设置,最后一定会导向同一个结果,这跟galgame有很大的不同,所以不同的选项能够引起小范围内的剧情差异就足够了,比如有些对话里可以选择顺着派蒙也可以使坏,如果真的按照up希望的,不同的对话导向不同分支,最后要绕一个大圈子才能回来,恕我直言这毫无意义,而且只会让玩家更不满。所以up主所谓把岔路给玩家又碰壁的情况其实并不成立,原神根本就没有给你这条岔路,而是在一开始就告诉你此路不通,这种做法看似牺牲了玩家的自由度,但并一定是坏事,保留一条唯一的主路,在一些无关紧要的地方加一些分支对话给玩家选择,或许不是最优解,但至少不是错误答案。 最后也是最关键的一点,就是up整个视频都在就原论原,完全没有提到任何其他游戏,尤其是跟原神同一时间的移动端二游,所以我总感觉up在有意无意地把一些买断制游戏的要求套在原神的身上,但凡有一点其他游戏的例子,也不至于让这个视频这么干巴。当然我玩的游戏也不多,如果有人能举出这样的例子那我也虚心受教,但前提是,和原神同期的,移动端,服务制二游。所以有没有一种可能,就是这些所谓的问题,业内也没有更好的解决办法,mhy做不到,其他厂商也做不到,国内做不到,国外也鲜有厂家能做到,就像在飞机刚刚发明的时候,就在催促着c919出厂,显然有些操之过急了。发展和进步肯定是要一点点来的,玩家提意见只需要张张嘴,但对于厂家来说,这一点点的进步意味着怎样的难度,我们都不知道,毕竟我们不是做游戏的,我们只是玩游戏的。

【回复】说的很对,数据不好听的up就是典型的站着说话不腰疼,只提出要求而完全不从整体去考虑有没有其他厂家做到,能不能做到只一味输出自己的不满这和那些不做出解释与说明只在一味为喷而喷的贴吧黑子没区别了。
【回复】是的,这些问题真实存在,也确实影响到了观感,然而也仅此而已了,如果想上升到“一个赚了大钱的游戏在24年不该有这样低级的表现”恐怕这么点缺点是支撑不了UP扯起的大旗的。视频里他自己也说过了,水下很好玩,地图很漂亮,这才是主要的。要分清主次。 还有那个分支选项,我真不知道该怎么说了,按照他的理论,分支得短,还要给奖励,那这样的话没走分支的人必定是没奖励了对吧,不然你这分支是不是跟你抨击的“无效分支”是一个东西了,一个人是不可能抨击自己的吧?那没拿到分支奖励的人怎么办,只能冲塔了是不是?你是真怕原神节奏不够吧? UP提出了问题,但是随之而来的解决方案却令人哭笑不得,做出的指责有点把问题的程度夸大的嫌疑。不知道该怎么评价。
【回复】回复 @听風者 :确实,非cg动画部分站桩对话动作模组过于僵硬,这问题其实一直存在,而且几乎所有游戏都无法避免,所以我对此没什么意见,当然如果能在这方面突破那真是超时代了[吃瓜]
大渁:
前几天不是鸣潮在测试吗?那剧情我全程看完了的,如果以前我觉得原神80分,但看了鸣潮的表现之后,我觉得原神能有99分。或许是我们对于原神过于苛刻了,能每隔42天就拿出这个质量,我感觉已经很牛逼了

【回复】米确实在演出效果上能薄纱大多在场的二次元游戏,但玩法上战斗设计上真的也就很普通,剧情水平也是忽高忽低的,鸣潮我感觉演出上很难改的和米家游戏持平,倒是可以在战斗机制、特效和后续的剧情展开多下功夫...不过就算他慢慢好起来了,游戏也不见得有多少人玩...毕竟现在作为国产手游大家最不在乎的就是机制,机制复杂了反而留不住人..[笑哭]。其实早些年国内一些二游反而给我留下了很多好印象,可惜要么小作坊寄了要么被网易这个b东西祸害了,这几年基本上就被米称霸了,米的游戏固有他好的地方,但天天玩这一种风格的手游对我来说还是太容易腻了...
【回复】回复 @miko赛高 :可实际情况是,支线任务也全部配音然后再加上适量cg演出,能直接把手机内存干爆,要知道支线任务的流程要比主线的长很多倍,再加上更加细节的表情演算等,更是让硬件性能暖心到融化。与其说米哈游不想进步,不如说现在的硬件条件限制了米哈游的进步。如果硬件的性能大幅度提升,性价比不变,甚至更好,我觉得米哈游肯定会做的更好,但是客观条件放在那里。现在只能期望下一代硬件尽快问世。
【回复】回复 @miko赛高 :如果世界任务全配音,cg增多,那你觉得内存得到多少?枫丹4.0一个更新就8个G,现在原神都已经30多G了,要是所有支线都加上配音,那内存不得40多G往50G去了啊,这是手机游戏,要知道,现在很多人人手机内存都是128-256的,难道一个游戏就要占手机内存的1/2?1/5?其他游戏还玩不玩了?
晴川六道:
所有的底层代码问题,本质上都是流水太高的问题。优化一个圣遗物本的楼梯用了三年,现在知道给寻宝罗盘直接显示宝箱了,以前干什么去了。只要流水和营收的压力给够,所有的技术问题本质上都不是问题

【回复】回复 @腻没了 :都是mxz的借口罢了,枫丹的楼梯甚至比之前的还长,导致具备冲刺能力的夜兰几乎是必备的,明显是设计之初为了增加在线时长这些kpi的设计,三年都突破不了所谓的底层代码,怎么去年下半年开始就各种优化了。。只能说作为程序员打工人大家心知肚明,但是作为玩家可就不会接受那些借口了,游戏体验不好的地方不优化玩家就会用脚投票。
【回复】回复 @晴川六道 : ”我们走后,他们会给你们修学校和医院,会提高你们的工资,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过“
【回复】回复 @晴川六道 :就是摆烂而已。没什么借口。要是抽奖系统出问题,你看修的快不快
道也无释:
对原神要求严格没问题,但是也要把这份严格给到其他游戏,你说对吧。不然这回旋镖打回来接不住就好笑了

【回复】说白了就是那种死皮赖脸往米哈游各种游戏上蹭蹭也就得了毕竟流量时代可以理解但蹭了得了便宜还要卖乖的那种类型,鉴定完毕。
【回复】就这么说吧,他不给我蹦那一堆充值窗口我就很开心了
【回复】其他游戏没流量👿敢锐评粥吗[笑哭]
亚当圣锤:
如果原神真能做到up主想的那样,估计我都能在手机上玩到2077和大表哥了[doge]

【回复】回复 @波子哥想做大代 :我反而觉得像他说的那样一直搞精彩的剧情演出很容易让人疲惫,而且我手机配置也扛不住
【回复】回复 @B友的B友 :全低20帧不到的2077,这能玩?[笑哭]
【回复】拉几把倒,增加npc的动作根本不会给性能带来任何负担,连存储空间都要不了多少
lawsxy7:
这其实不是重新做一个衣服的问题,而是要重新做一个缝纫机的问题,对一个老游戏来说可太困难了。

【回复】还有谁还记得之前用莫娜和神里赶路的时候会被地形卡住?这个优化直到开服一年半后才从技术上解决,开放世界就是这样牵一发而动全身。
【回复】还有遗物本跑楼梯,不是角色挪一下位置这么简单,得看这里面关联了多少代码,原神自从优化了遗物本跑楼梯之后,优化速度突然快了很多,现在每个版本都有优化,我估计是突破了底层代码,这也侧面印证遗物本跑楼梯优化了三年是涉及代码很多才导致的,不然真这么简单,没理由要三年后才优化。
【回复】回复 @我吃芭乐 :这肯定不是主要因素,以前把原神做出来就竭尽全力,但后面即便扩展,进来的人也要需要重新磨合,而且原神作为千人的团队项目,好像是国内项目里人最多的吧,组织结构的调整优化有延迟很正常。只是这个探索真有点迟,不过连tx都说自己项目团队最多堆到300多人,看来项目管理没那么简单,星铁一开始就优化快,除了刚开始船小的原因,应该也有原神试错,让星铁一开始组织架构就很良好
Gakki丶xk:
没有任何游戏是十全十美的,要是只盯着缺点看那没有游戏是好游戏。原神不管怎样从画面,美术,音乐、剧情和演出玩法都可以看到是一年比一年进步的。起码海内外还没有看到一家做长线运营的全平台游戏公司能有米哈游这种不断精益求精的进步。

【回复】回复 @草木草木哒哒木 :谁用优点去盖缺点了,现在天天说的原神所谓的缺点无非就是营销号天天说的剧情9-还没跳过,福利扣扣搜搜,须弥打地洞还有现在的人物动作僵硬。全是一些老掉牙的话题,也不看看这都是面世4年的老游戏一堆新出的游戏还在玩他四年前的老模式,而每个版本原神更新的优化就视而不见了?
【回复】回复 @呐--喊 :那恭喜你脱离苦海,回归三次元里好好生活一切顺意。
【回复】随所以每次的剧情都比上一次有进步,这是最可怕的
夜瑀歿:
同意UP说的这些 但UP虽然标题是说演出 但其实大多只是提到站桩对话的表情动作而已 如果是谈整个演出的话 CG.场景 哪个没有进步? CG跟实机建模越来越接近 也是在考虑代入感 从崩3 立绘.实机.动画CG 有时候几乎看起来就是不同的3个人 到原神开始 全3D.实机跟动画CG越来越接近 再到枫丹 角色PV演出动作 其实基本是全实机了 也开始慢慢出现 例如实机水神端着蛋糕 新活动的旅行者切菜 之后的绝区0 更是实机跟动画其实没啥区别了 你要知道 就连主机.PC游戏 其实也有一些厂商不太愿意做的演出 例如穿衣服.脱衣服

【回复】崩三真的是……琪亚娜那锥子脸,动画里脸就圆润多了,看上去舒服,女王虫脸也圆些,当时都说因为女王走路用飞的所以胖了,结果薪炎虫又瘦回去了[笑哭]
【回复】回复 @风叶飞霜 : 哈哈 但这其实是蛮认真的例子 虽然这个例子当初可能口碑已经坏掉了 但是最后生还者2/美国末日2 其实在当时是少数把穿脱外套跟拾取也都做出来的
【回复】回复 @夜瑀歿 :其它角色都挺好的,就琪亚娜那锥子脸我是真的接受不能,后面他们说那是大伟哥他们追Eva追的,琪亚娜的脸是按明日香捏的,后边联动Eva明日香上舰后我明白这意思了,从此崩三多了两个锥子脸。我觉得琪亚娜好看还得是天穹游侠出来后,其它角色立绘身份证一个个也都是锥子脸,但是实际建模都圆润很多,尤其是芽衣,早期结算界面看起来还有点婴儿圆,就琪亚娜……尤其是白练一身白,锥子脸格外明显[笑哭]
奥贝雷:
希望是好的,但是请耐心等待。 我理解你的急切,但是它仍然远高于市场平均水平。你可以用更挑剔的眼光来看待,但是这份挑剔并非理所应当。

【回复】叙事节奏这个点已经是弱于一部分游戏了,甚至比以往的自己有退步,即时演出是增加了,但有的演出 加在了不该加的地方,反倒令某些不能拖沓的部分变的拖沓了,非常降低剧情体验感。 尤其是枫丹篇无谓的大量沙雕探案,始终令情绪不能酝酿起来,以至于最后的水神CG演出就没有达到想达到的效果。 而相对的我们回头看看须弥篇的草龙章,前面草龙演出也是有部分拖沓,但这个时候还不怎么需要酝酿情绪,无伤大雅,但是当剧情需要紧凑演出时,迅速的用几张蕈兽的回忆绘画过渡,维持住观众的小感动情绪,然后马上一二三大踏步进入CG演出,让小蕈兽跟草神的对话台词把观众刚酝酿的整个感动情绪上扬到极点——如果观众已经没有什么情绪了,这个时候CG做的再好也没啥效果了。。。打个粗俗的比方,就像是男女办事,最好就是从脱衣服开始几个步骤全部连贯完成,如果总是办了一会接一个电话,办了一会又接一个电话,办了一会又接了一个电话。。。情绪?体验?没有的。 当然,作为相对低龄的二次元领域,以及原神这种大量纯新手玩家(没有玩过几个游戏的),这种大量的即时演出可能很讨喜。但是对于玩过大量游戏且注重剧情体验的玩家来说——比如我,每次这种大主线剧情更新时,我个人都是确保我完成了手头所有事情,在夜深人静时连贯体验,在枫丹章后我确实没有什么剧情体验了。
【回复】看多了优秀的容易鸡蛋里挑骨头,而且什么事物都得向前发展,对比以前你可以没有进步,但总不能向后倒退啊
【回复】那你要不推荐我一个剧情演出其他游戏吧 我去玩 确实原神最近玩的也比较腻了[笑哭]就叙事节奏比较好的 但是其他点也不能差
七海果:
打了几百字,最后看了下别人评论,感觉都说得差不多了,就退掉 简单说下了 原神演出,除了过场动画能看,其他演出都是普通的。这点确实开服到现在就没怎么变过,容易看腻 你说A不好,那得说出什么才好,现在哪些游戏做到了,不举例,无解决办法,没什么意义

【回复】确实,只一味输出问题而不提出其他好的有挑刺和双标的嫌疑
【回复】回复 @小范fanfan :原神邀约也有啊 而且崩铁也就是任务结束或伪大结局 其实大差不差
【回复】回复 @小范fanfan :是这样的,但是视频里星铁也不举,不知道是不愿意说怕xxx还是怎么。不过选项这块,改变后的情况比较容易能想到,就那个剧情演出怎么改,没个方向和参考
浩瀚星河:
国外3A也是站桩对话,这就是成本问题,你要的那种在未来什么头盔出来后再奢求吧

【回复】前阵子玩地平线西部禁域,人物之间递东西也是同样的伸手动作+视角遮挡,但毕竟是3A,动作细节上更丰富,这只能说目前来看确实没啥办法
【回复】但是3a大部分对话过程角色可控[笑哭]
【回复】回复 @Thundream : 角色可控指问了一大堆最后其实就两个选择吗? 而且大部分集中于支线任务,主线任务这年头90%的游戏都是一本道,做什么都是一样的 拿约束原神的标准去看看其他游戏,你就会发现其他游戏也受不了
天訫祤:
原神枫丹剧情很好,演出其实我也感觉没多少大毛病,UP说的这些小毛病早都习惯了=- = 但有个极其严重的问题,也是UP说的,剧情没有分支,导致我现在玩原神就像在看动画片而不是玩游戏,完全没有玩游戏的沉浸感,因为无论我怎么选都不会改变世界线。 而且枫丹有个非常离谱的点就是,旅行者在剧情中扮演的身份甚至是可有可无的,这和璃月、稻妻、须弥完全不同,再加上上面那一点,给人的游戏体验非常不好,玩玩就感觉玩家就是个纯摄像头。 这种负反馈在枫丹还没有什么实质性影响,毕竟任务也做完了,枫丹剧情也非常优秀降低了这种负反馈,但是当沉玉谷出来以后,我就感受到了,我完全没有接沉玉谷世界任务的念头了。。。。 我总结了个最核心的原因就是,这个世界遗忘了我[笑哭] 怎么说呢,我认同玩家主体可以不去影响游戏世界内NPC的固有发展路线,但是你得让玩家感受到我们来过,我们也曾改变过什么,哪怕最后NPC的选择依然没有被我们撼动,但是NPC在最选择那一刻一定要非常挣扎才行,一定要让最后NPC的选择是基于无奈的现实、无能为力得被推进下去的。 这一点在枫丹主线中芙宁娜的选择上可以说体现得非常好,但是其他剧情上基本就和玩家没啥关系了=- =,譬如第一幕没有玩家也一样会引出少女连环失踪;第二幕没玩家也一样查不出公子去哪儿了、一样会有那维莱特拯救第一波胎海泛滥;第三幕没玩家甚至一点儿影响都没有。。。(除了芙宁娜,但是这个影响说实话也不大,毕竟结果是有没有玩家芙宁娜都不会坦白。) 唉,希望纳塔能做点儿改善吧,毕竟玩家才是游戏的主体不是?没有参与感、沉浸感的游戏那就不能称之为游戏了。

【回复】枫丹是标准的明暗两线一起走的,主线的确是光鲜亮丽,但水仙支线绝不是可以无视的,没过水仙支线,你对枫丹的理解只会是一知半解,你只能看到芙宁娜那华丽且令人动容的演出,嗯,也仅此而已。
【回复】回复 @天訫祤 :其实你要是记得钟离传说曾说过的一句话或许能释怀一点也能理解一点“铭记者因铭记而生,见证者为见证而来”咱们主角本事相对于提瓦特就是见证者而非参与者,有能做到和改变的但更多的还是见证,像是稻妻的神樱,真在留下神樱树种子时总不能知道咱们会和影经历那些并成功改变影的想法吧,但神樱依旧在影回来时已被种下说明即使没有我们,稻妻一样会迎来变革只是时间问题,只要把自己放在一个见证者的角度其实就不会这么郁闷了。
【回复】回复 @天訫祤 :那可惜了,俗话说的好,水仙不做,等于枫丹剧情少一半,在那里,雷内会告诉你关于所谓变量的一切以及“你”的作用
洋聪骑士:
用减分制去评价游戏很容易就会钻牛角尖的。比如站桩说话时动作稀少这一点,放眼国外,不站桩说话的也寥寥无几,往往只有少部分线性游戏才能将演出尽善尽美。因此不妨将评价游戏的角度改为加分制,多去看看做得好的地方,比如和派蒙上演逆转裁判的时候派蒙就多了很多小表情,芙宁娜也有大量的心理活动,揭露芙宁娜内心时她会求求你去关掉舞台灯。就会发现枫丹主线改善最大的反而就是演出。

【回复】你看鸣潮那边连动作没有那才是站桩,这里起码有动作
【回复】回复 @鈷藍之夜 :主要这世上不可能有一个完美的游戏,没一个游戏能经得起这样钻牛角尖。即便是刺客信条、巫师3、gta5、荒野大镖客、艾尔登法环、上古卷轴5,这些耳熟能详的3a大作就没一个不是站桩说话的。有时我觉得我只是在实话实说,但你觉得我在嘟嘴,那就没得聊了。
【回复】回复 @白色axb :别说没动作,甚至看不到脸
-Water-Drop-:
原神的演出也能看出在想办法进步了。最近的流眼泪 拥抱 切菜的动作什么的,都是之前没有的。个人认为原神的演出已经比大部分传统二游的PPT好很多了,运镜也进步了很多(尤其是最近的斗虫活动,真的感觉比之前进步太多了)最近也是除了动画CG之外也多了很多插图CG。我是觉得进步空间确实还很大,但已经足够了。同为mhy,感觉原神在剧情演出上比星铁要强很多(当然战斗演出回合制肯定更强,感觉星铁剧情演出的巅峰就是流萤天台那段了,里面的互动音乐也值得原神学习一下)

【回复】回复 @3698ti :额,放风筝那个是钟离的待机动作。。。[笑哭]
【回复】还有钟离放风筝,以前也没有。
【回复】回复 @黑白诺艾莉 : 那个握拳动作停住吗[笑哭]
棠溪wing:
有些评论也别太护着老米了,老米靠原神赚了多少钱,优化游戏的剧情演出给玩家更好的游戏体验本就是一个游戏厂商应该去做的,只要想改总有办法改,就看老米愿不愿意去做罢了。

【回复】哪怕是刺客信条,不站桩对话的也只有部分主线而已。 育碧都做不了,你搁这放屁?你做一个看看?[呲牙] 育碧比米哈游强的只是支线任务可以跳过对话。
【回复】崩三第二部大改不也是费力不讨好,反正我没精力再去为这种事上纲上线了,后生们要是还有精力慢慢去冲吧
【回复】回复 @月下湿者 :哪怕是刺客信条,不站桩对话的也只有部分主线而已。 育碧都做不了,你搁这放屁?你做一个看看?[呲牙] 育碧比米哈游强的只是支线任务可以跳过对话。
枫华岩月一流光忆庭:
UP主说的好像是客观存在的,可是我却能找到理由来反驳🤔🤔 希望UP主在批评的同时,能把造成这个问题相对应的客观理由给说出来 批评肯定是对@原神 好,但是得结合原神的定位,以一个较高的标准来评价一个事物,结论往往,就是这个事物不符合自己预期

【回复】哪怕是刺客信条,不站桩对话的也只有部分主线而已。 ——还是拿刺客信条举例,刺客信条比原神好的一点就是支线对话可以跳过。(主线还是强制播片和对话)
【回复】其实你不接受你的原神被批评
寄宿学校的白銀御行:
确实是这样,我从须弥就开始有感觉了。现在的剧情不是烂,是完全没有代入感。 我把枫丹剧情以文本提出来看了下,从芙宁娜开头作秀,林尼解围靠近我们,到后来歌剧院魔术表演的杀人案,到梅洛彼得堡探案最后芙卡洛斯现身。整体说是环环相扣是没问题的。 问题是剧情给个东西是空手,着急是摊手,哭是抬右手擦眼泪,走路先转身,跑步还有提手的跑步预备动作,真的像机器人。一个简单的问答派蒙-选项-派蒙能扯三句以上,我真的没感觉我在扮演游戏里的荧 剧情选项无意义先不谈,让人从错误选项点到最后的正确选项真的很蠢。 我玩隐形守护者就实现过up说的没选到速通选项但走远路也回到正确剧情线的,代入感可以说完爆原神。 原神的剧情演出就是不断出戏的工程,除了高潮那几分钟之外我是真看不下去

【回复】回复 @小小脏迷哥版 :层主说的隐形守护者的剧情就很不错,还有很多单机剧情也都比原神强很多,原神的白开水剧情和游戏玩法完全就是割裂的(硬生生的把剧情往你脸上怼),打个比方:我必须要把任务做完才能进行后续游戏步骤,然而这个剧情除了99%的跑图和硬巴巴的重复文案,跟游戏玩法毫无交互性(也就是全程看ppt,主打一个人肉摄像机。然后很敷衍给你几个探索发光点调查问题,然而这个调查也还是无意义的跑图,然后到点后又能蹦出一大段文案)。我还在坚持是因为这是个抽卡养成游戏。星铁和原神同属一家公司,都是主打角色XP,它的剧情就能吸引我,而且它是做了一些把剧情融入游戏玩法的一些努力的。而星铁的剧情叙事明显要比原神简练的多。同样时长的一段剧情,信息丰富程度也好很多。我说的这个剧情和玩法的融入,比如蒙德的空中风魔龙剧情,璃月的漩涡魔神剧情,稻妻的击败女士之后到万叶挡刀的剧情。至于到了须弥后,可能须弥的3.1左右的主线梦境和幻象还可以。至于到后面的枫丹嘛,主线已经完全变成了全程ppt模式了。塑造最好的水神,最后也是在强行卖惨,不是说不行。而是当写不出精彩的剧情就只能靠卖惨来塑造角色的这种做法,实在是没啥亮点。给人一种很不自然的感觉。可以对比一下须弥的提娜泽黛,也是悲剧人物,给人的观感好太多。一个是为了角色凑剧情,一个是为了剧情写角色。
【回复】你说的这么委婉干啥[笑哭],我从1.3版本入坑,几乎就不看文案和剧情,就是对着对话框,匡匡一顿乱点,就那个层岩巨渊跟魈有关的主线剧情,我也是一路忍着折磨做完的。已经被原神的剧情和任务精神折磨三年了(尤其是有配音的主线剧情)。
【回复】没有带入感,确实,感觉旅行者就是旅行者,作为玩家的我更像个摄影机,这真的还是角色扮演吗

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