在国产Buff消失的当下,这才是独立游戏的“标杆”?【游戏挖掘室15】

作者: BB姬Studio分类: 单机游戏 发布时间: 2023-03-09 19:10:02 浏览:206177 次

在国产Buff消失的当下,这才是独立游戏的“标杆”?【游戏挖掘室15】

PLASMAX:
#夜雀食堂怒斩年度游戏双人成行#[脱单doge]

【回复】回复 @kylinkingz :就是好评排列,人多了还能好评才是难得w
【回复】把筛选条件给大🔥康康[doge]
【回复】所以说全面战争模拟器就是nb!!!![初音未来_大笑][初音未来_大笑][初音未来_大笑]
布川内酷:
忘了哪里看到的留言 有位老哥推荐给他爸玩雀食,而他爸就是饮食经营或管理岗位的,没多久他就看到他爸的营收比他的还高。

【回复】回复 @xy_尘曦 :饕餮一人带9999,帕露西符卡让全场客人剩的钱跟在场钱最高的一样,也就是人人都9999,然后那个寒冰鬼卒的符卡好像是每人消费没到所带钱的70%之前不会走(不一定准确,毕竟很久没玩了)。重要的就是你能知道每个人的符卡效果并筛出能创收或者配合创收的,而且这算是凹分数性质,有些角色是邀请不到的,有一定随机性,还有每个人来的顺序都不可控
咸蛋黄酥233:
夜雀食堂的核心—JK 你的意思是游戏里有很多JK服装吗? 不,我的意思是玩到后面键盘上的JK都会磨平[doge]

【回复】我已经练出肌肉记忆了,现在一秒之内可以完成收菜,做菜,放冰箱[脱单doge]
【回复】我都是改成zx和方向键玩的,原作stg打习惯了
【回复】啊啊,真是的,jk用惯了。我去玩那个音乐模式时总是下意识的j当成上,k当成下[跪了]
好想吃蘑菇的肝:
同人游戏的优势就是角色塑造上有很大的基础,比如一个有着“巫女”“贫穷”“强大”“正义(?)”等等诸多要素的角色,如果完全原创肯定要耗费大量的笔墨,而同人游戏可以跳过这一步,直接给出“她是博丽灵梦”结论,尤其是原作传播广,受众多的同人,不仅自带热度,而且可以腾出时间来打磨玩法,提高可玩性,这对产能相对不足的同人乃至小厂商是至关重要的,如果说IP带来了第一波热度,那么后续支持游戏的就是自身的游戏性了,我本人游玩同人游戏最大的动力也就是对原作的应用和有趣的玩法。而国内的单机游戏说实话很少有人物和玩法都做的很好的例子[热]

【回复】回复 @G11今晚想吃米饭 :小厂不是没能力做复杂 做个2d 图像简陋 回合制的游戏可以很轻松把机制搞得特别复杂 但是这种游戏都需要对电波才会觉得是神作 传播性肯定没有那种3d 画风好的游戏多
【回复】小厂没基金做复杂 大厂快餐圈钱 外边近几年好单机都越来越少 里边?卫星都放不出来几个
【回复】回复 @Nbtnb :怪我没说请[笑哭] 我上边指的是原创人物设定 世界观之类的 不参考点什么很难做好 现在大环境注定小厂单机不赚钱 不赚钱又没多少精力时间来做 循环烂起来了
氧小鲤:
这里有个外网评价的中字转载:BV13x4y1G74W,我觉得说的非常有道理。《雀食》之所以好玩,并不只是因为作为同人游戏的便利,而是在同人这层身份之外的所有部分:玩法设计、画风、背景音乐等等的质量,无一不透露着制作者的用心。 哪怕抛去了东方同人的背景,它也是个精美的作品。

【回复】仅个人观点,雀食可堪一个缩水的星露谷物语,二者都有休闲的经营养成、独具特色的像素地图、休闲舒适的背景音乐,唯一不同的是星露谷物语体量更大,且人物塑造脱离了同人的桎梏——话又说回来,如果雀食不是同人游戏,游戏内的人物难道就不会深入人心了吗?
【回复】就是因为用心,我不是东方厨也买了,圈外人玩的很开心
【回复】回复 @犬冢赤司 :无论圈内圈外这都是款优质游戏
奥利奥蘸白糖:
“爱吃吃,不吃……”[音律联觉_和善]

【回复】吃什么无所谓,反正这碗十四夜你得喝了
【回复】这道菜缺点文化底蕴[doge]
【回复】回复 @吃瓜群众立大功 :贵客您好,这碗桃花羹加果味饮料喝了就赶紧走吧,别续单了求求你了
不辱使命章北海:
这游戏的正反馈的设计我觉得很教科书,没错,我说的就是这游戏的存档点,每天营业完存一次档,每次营业完了想退出的时候,到了第二天你就会找昨天吃完菜的npc做任务,做完了任务就会想我现在下那不是白对话了吗,还是打完今天存了档再下,然后无限循环,时间就消失了

【回复】星露谷式的上瘾机制,很神奇吧
【回复】确实,很像文明那种下一回合,点了之后只要你稍微一操作就会想要不过了这天再说吧,然后无限循环
【回复】回复 @不辱使命章北海 :这种功能不是一开始就有的,一开始的床没有实际用途,后来在一次更新中有了存档的功能(实际上是跳过这一天)
贵州茅台official:
能让小碎骨这种底边角色人气飙升的二创作品,质量肯定没啥说的

【回复】回复 @ZowGerious :小碎骨投票数都不一定能高于没名字的大妖精和小恶魔额
【回复】但是我所接触到的东方圈,在雀食出来之前小碎骨就已经有不错的人气了?(我有很多群友都是永夜抄入坑)
【回复】回覆 @ZowGerious :沾资历老的光了(^^;
可怕薯条:
海猫还给游戏画过贺图,可以在游戏里面看到

【回复】什么海猫?明明是藤原妹红[doge]
【回复】他就不能给12f画个皮肤嘛[辣眼睛]
丶江鸟:
非常上头,每个人都应该试试夜雀食堂.jpg(°∀°)ノ

【回复】你说的对,但是我还是更喜欢冰之勇者纪的玩法
horizonangel:
两百多个小时,成就却完成的很少,可能是因为我大部分时间都在人里闲逛吧,很喜欢米斯蒂亚那个小短腿跑来跑去的小碎步,很喜欢和每个npc对话,做菜时常常手忙脚乱哈哈哈哈

【回复】兄啊,你这个成就完成度怕不是没刷过稀客好感度吧
【回复】回复 @开始自闭中指君 :那也行啊,每个稀客都弄点她们最讨厌吃的收集所有惩罚符卡也行[脱单doge]
【回复】回复 @开始自闭中指君 :不知道查攻略,然后记性还差,拿到新食材就想加进去试试,只有橙才刷到五星,其他的基本都容易触雷[生病]都只是维持在2、3星的样子
神座出硫:
雀食那雀食是好玩的啊,有趣轻松[仓鼠_爱心][仓鼠_爱心][仓鼠_爱心]

【回复】东方厨月计厨高度重合,[星星眼](确信
【回复】303小时的图书馆,你到底是月计人还是车万[doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge][doge]
owo_aya:
没看过点进来看(x) 点进来看自己喜欢的游戏挨夸(✅)

残城丶伊人:
我顶着这个头像都不敢说我了解东方[笑哭]

【回复】博大精深啊。同人音乐,同人游戏,同人漫画,同人mmd……本体stg,本体ftg,0设考据有多少人敢说都了解的
【回复】我这个把官方作品全看了俩仨遍,读了小泉八云和古事记,把zun有意思的访谈,各种二创收集(特别是mmd,动作向的更甚)的我都不敢说自己懂东方[笑哭] 你是永远不知道你对面的东方众都是什么妖魔鬼怪,暗网人?esu梗小鬼?三次元高成就大佬(群除我佬)?也许你最初认识的毫无动静的群友突然就做出视频来了[笑哭]
【回复】主要我还是因为进了几个硬核设定群,只能谈设定,可以包括零设,除此之外的一切发多了都会被禁言,搞得比班级群还班级群[笑哭]
伝説の真ゼロ:
国内游戏先学会缝合和抄。很多游戏缝合要素一大堆,但玩法逻辑不自洽;或者抄老前辈系统上抄不全,艺术风格也只是拙劣模仿。学学空洞骑士、死亡细胞、七日杀、necesse这些游戏是怎么缝合老前辈的系统,怎么在抄的基础上做出自己想法。 最怕的是那种开发第一部作品,就想要创造出一种全息系统的人,那是真的不知天高地厚。 我记得去年我也说过类似的话。

【回复】其实谁都一样,入门游戏要么是直接抄,要么是做回合制或者是横版过关,这些门槛低一点的都好做,换国外那些个量产3a的厂商也一样,一步登天是不现实的 关键是现在国产游戏不思进取,抄无所谓,加入个人特色是可以接受的,并且足够好玩是可以接受的,但是其实大多厂商的抄都是因为不想创新才去抄的,基本不可能照搬的同时加入个人特点,这难度对不思进取的厂商来说不亚于直接开发一种新玩法 有一种负循环,因为国游收入少,所以做国游都很敷衍,因为国游都很敷衍,所以收入会更少。想要翻身只能等什么黑神话这种寄予厚望的作品,但凡能出一个爆款,市场都不至于一潭死水
【回复】回复 @叶随溪 :近十年版权意识刚觉醒啊,确实是过激了,这几年其实已经好不少了。重点是国内大部分抄和缝的不好,破鼓万人捶罢了。你看有人骂人格解体、20xx这些游戏吗?做得好是最重要的。
【回复】感觉还是有环境的影响,这几年一些人鉴抄得太离谱了,稍微有点相似的元素就有人拿来说事,确实也让新人有这方面顾忌吧
阿巴阿巴的星光:
越共探头) 夜雀食堂做的确实挺不错的,虽然到现在我这个懒狗DLC1都没全满好感[脱单doge] 十分适合用来消磨时间,打游戏打腻了换换口味 主要是特殊食客……直接写了个excel所有食客的偏好料理全列出来了省点时间,忙的不可开交的时候再去翻食谱直接CPU给我干烧了[doge]

【回复】回复 @阿巴阿巴的星光 :灵梦:要便宜又高级的料理,敢爆预算就给你梦想封印(我:饭团+极上金枪鱼,大亏本)
【回复】回复 @OscarOh :主要有的原食谱不一定是最优解,要加点料[脱单doge]
【回复】回复 @火魔夜之神 :我:byd普通饭团爱吃不吃最多给你加个蜂蜜
人累饿:
“您完全没有文化底蕴是吗” 达成条件:客人要求文化底蕴的料理10次都无法满足[蛆音娘_吐血]

【回复】刚玩的时候不知道要闲聊刷好感拿菜谱,前期真的是完全没有文化底蕴[幻想乡的日常 第1弹_绷]

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