【小技巧】生成环形UV贴图

作者: maylog分类: 野生技能协会 发布时间: 2022-09-06 21:46:06 浏览:2852 次

【小技巧】生成环形UV贴图

BUG保护协会:
用噪波纹理等不能无缝平铺的会导致那个东西0和1接点处有断层,可以再改成镜像对称的

【回复】指那个径向渐变接个颜色渐变节点,从0到1再到0
我叫天线一号:
感觉圆形藤编的地毯很适合这个,贴图纹理也能用得上了

taidilixiang:
请教一个问题,3Dmax里面的uv松弛操作在blender里如何实现?望大神指教一下

【回复】回复 @taidilixiang :全选所有uv 轴心点设置为各自原点 s缩放 不知道这个结果是不是你需要的
【回复】回复 @taidilixiang :blender的uv展开就已经是最好结果了 算法就已经决定了 所以就不需要这些没用的功能
灰色水泥地板:
一看之下还行,仔细看中间压缩四边拉伸了。

【回复】回复 @maylog :中间放个喷泉盖住
【回复】是啊,所以我说了这玩意既有用也没用[怪我咯]

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