关于开启光线追踪后渲染噪点很多的一种解决方案

作者: EVO后的EVO分类: 计算机技术 发布时间: 2021-11-14 12:42:07 浏览:4657 次

关于开启光线追踪后渲染噪点很多的一种解决方案

37348960194_bili:
我遇到gpu构建后在编辑器界面整个画面有明显的噪点,过一会会好点,移动后又出现明显噪点。这个要如何解决嘞

亦无吟:
为什么我渲染的图片或视频是不带路径追踪效果的?

发芽的番茄汁:
渲染的时候加上抗锯齿,效果也会有很大的提升,不会噪点那么多。

李荒:
构建,再烘焙,这种思路可以省性能吗

【回复】回复 @直到恒星熄灭 :应该不能
【回复】回复 @飍風風 :光影烘焙在贴图上

渲染 ue4

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