关于UE4半透明材质景虚不正常的解决方案

作者: EVO后的EVO分类: 计算机技术 发布时间: 2021-11-12 00:31:13 浏览:3159 次

关于UE4半透明材质景虚不正常的解决方案

吉十兆:
这是所有延迟渲染器的缺陷,所有透明材质都支持不友好,你这个问题主要是透明体不写深度到Gbuffer的深度图层 透明体如果写了深度就会遮挡住后面的景物[辣眼睛]

觉望_24k:
UE5有些方面真的是太拉夸了,隔壁unity光线追踪都支持颜色半透明阴影了,你UE5牛逼,半透明光线追踪直接给你砍了,半透明阴影技术一片空白,给我整不会了[疑惑]

【回复】回复 @_24k绝望- :嗯嗯,好的
【回复】回复 @牧濑丶丶 :焦散版没试过诶[喜极而泣]
【回复】回复 @飍風風 :我感觉英伟达版本和UE5感觉就是各走各的路线,感觉都没有要结合的意思[辣眼睛]
我恨你是根木头:
感谢up解决了这阴间问题 顺便问一下rtx分支到底在哪儿打开,我下了rtx分支 至今没搞清楚他工程在哪儿开的[跪了]

【回复】回复 @_九愿天璇 :https://www.bilibili.com/video/BV1RU4y1h7Kp?spm_id_from=333.999.0.0
【回复】回复 @飍風風 :!可以求一个视频地址吗
金老兔:
up主,请教一个问题,怎么样才能让半透明材质有阴影? 4.26试过,在材质设置表面半透明体积 和 在光线设置和材质上设置体积半透明阴影后,会出现阴影,但是构建光线后又没有了,在ue5上同样方法,连阴影都无法出现。谢谢了

【回复】光追能有阴影,但是没有颜色的,要颜色阴影去魔改渲染管线或者用nvrtx caustics分支
金老兔:
up主,半透明材质折射倒映只有一半 怎么解决?

【回复】回复 @飍風風 :半透明材质真的脑袋疼 很多东西需要半透明材质去变化 但是这半透明渲染方面问题太多了 特别是做实时影像
【回复】是反射 也就是倒映 半透明材质的倒映从来都是缺一块 朝下的部分都被吞没
CG视觉特效:
这是两个不同渲染器,解决方法目前没有统一,看官方会不会改。

【回复】还有啥办法么,大佬[妙啊]

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