完整演示Blender走廊场景建模渲染全过程

作者: SUSUSUBE分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-04-18 16:37:04 浏览:77115 次

完整演示Blender走廊场景建模渲染全过程

睿铂斯:
这么多年过去,描图建模依旧是写实效果,最流氓的方式[滑稽]

【回复】回复 @思山良久 : 嗯,不过需要处理照片上的光照,11年上学的时候老师教我的,老师估计06年左右的时候就在用这个方式。最早就不知道能追溯到什么时候了。
【回复】描图是最还原的一种方式了吧
【回复】回复 @中山恒恒 : 三扫有利有弊吧,三扫适合不规则的物体,雕塑,山体,环境。这种扫完之后直接快速拓扑,做纹理映射和材质反向深化。向建筑这种直棱直角的,还是描图的高效一些。
梦流云liuyun_M:
看略缩图:一看我就知道是实拍景,挂个blender标签整烂活蹭流量 视频10s后看到建模:不是,哥们🦐

【回复】我怎么没见过拿实景当建模的
【回复】我怎么没见过拿实景当建模的
来自b621的埃蒙:
怎么和长江大学的一个地方一模一样,有点恍惚,太逼真了

四分五落:
握草点开前我以为整活呢拿个视频跟我讲是建模,居然真的是建模。。。

FZ_XiaoXi:
问一下,如果在blender里面调好了模型和pbr材质,再导到UE5里面做渲染,需不需要在ue5里做太大的调整

【回复】应该只要调光照和渲染设置
花たん-YURiCa:
我日,真的看不出来,除非很仔细看,这场景也非常广东,人傻了

木夕总是掉线:
好奇这个出实景合成的话是什么效果[脱单doge]

JPTLIGHT:
太干净了,如果光影能做脏一点就更真实了

爱因迦陀罗-团子:
卧槽,原来建模还可以这样建 之前一直没想过,建模建出来的和草图画的差距很大,原来还可以这样啊

CG 渲染 建模 3D 模型 场景 Blender

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