【中国网游史76】万众期待的MOBA游戏风暴英雄,为何如此难火?

作者: 芒果冰OL分类: 网络游戏 发布时间: 2020-12-30 17:04:58 浏览:1022461 次

【中国网游史76】万众期待的MOBA游戏风暴英雄,为何如此难火?

彼岸破晓:
在2014年,在MarsTV承办的“2014炉石传说黄金公开赛成都站”上黄旭东主持了《风暴英雄》的国服α测试新闻发布会,并且“祝《风暴英雄》大红大紫,并且在事后发微博称第一次主持给了《风暴英雄》简直nice”。

【回复】黄老仙认证过的,没救了
【回复】原来是黄旭东,难怪了。
【回复】因果律武器就是不一样[doge]
胖轩一直走:
其实王者抄了蛮多风暴英雄的英雄设计,而且直到现在都没改。(比如安琪拉和李敏,黄忠和坦克)同期抄lol的英雄,技能已经全改了,就是欺负你风暴人少没话语权。[doge]但话说回来,作为一个风暴英雄改版前上过1级的玩家来说(天梯的最高等级,现在已经改成黄金白银钻石机制了),风暴真的玩起来不够爽。过分强调团队化的结果就是高手秀不了,新手混不了,失败也是必然的。

【回复】农药最早叫英雄战迹的时候都是直接照搬了风暴机制,天赋系统双大招选择。然后上线直接暴死,才照着lol回炉重做出了农药。[滑稽]
【回复】其实农药抄的不止是lol和风暴,可惜就是欺负风暴玩家少。
【回复】回复 @带刀侍卫哈士奇 :英魂之刃不也有很多缝合英雄嘛[疑惑]
tinlunnnnnn:
B测玩家 真的什么都好,就是不好玩,准确的说,是过了最初的新鲜感后,等学会这游戏了,就不好玩了。 跟守望先锋一个样,刚开始大家都不懂的时候,瞎玩很好玩,大家都懂了,要团队了,就变得不好玩了。 这两游戏越会玩越不好玩

【回复】这游戏太吃团队,比LOL还吃团队,有一个坑就别想赢,但平衡也是做的很好的,只需要调动天赋就行
【回复】风暴英雄自2.0 就开始,加入了任务天赋系统,比如屠夫的屠龙刀,李敏的被动刷杀人助攻新技能包括大招cd,祖尔金天赋,等,对了还有克尔苏加德的任务天赋添加75%法强加成你有技术依然可以让团队领先3级压着对面打没问题,还有隔壁lol峡谷先锋,天赋符文,dota2自7.0出天赋系统都在学习风暴英雄。还有风暴英雄解决了隔壁lol匹配强英雄位置的问题,尼玛都不想玩adc辅助,自己位置把吧被强不给就送,现在的lol有几个能打逆风局?有点劣势马上挂机骂队友投降,风暴2.0版本翻盘不要台容易,等级差3级就狗吃线,17级20级翻盘点,比 lol20投降太容易了
【回复】借个楼让大家更好了解一下暴雪的“团队机制” 假如你玩的lol是这个样子的—— 出门三条线,然后推兵线。但是呢,你现在最好把自己带入一条单人线里,比如中单或者上单里去体会接下来的内容。兵线没有经济也不需要去补刀,推掉就行。然后你会获得整个团队的共享经验,也就是说,你如果够猛,对位单杀对面英雄得到的收益会被队友分走,而你队友送的人头却会有一部分收益会让完全没有参战的对位英雄拿到。就好比你平时拿了对面上单一血,但是那四百块和经验现在每个人分八十[狗子],对,你手里只能捏到八十块。然后你下路双人组如果坑了,一人送一个,那么现在对面上单的经济反而比你高了。不过别担心,这游戏对线期很短,马上就要开始争夺野区资源,没有打野英雄,每个野区资源的收益都平分,而且可以获得约等于一个号令之旗的推线助力,帮忙更快的处理兵线,推塔。这时候如果你队伍里有人拉了胯,吃的经济不够,那么你们全队人都可能少对面一个大件,甚至对面全员六级打你们全员五级。 你想想接团会是什么后果吧[吃瓜],哦你说避战不接?那么你家三路都会被一个号令之旗跑车推线。然后无力去争夺接下来的机制boss,这种机制boss一般效果相当于一条大龙。 如果你们经济落后对面一级,那么就是五个人全面落后对面一级加一个装备小件(大致),这种情况下你们还需要去争夺大龙团[吃瓜] 所以你们可以明白,在队伍里有一个人脑袋不清白以后,风暴机制下的游戏会变成什么鬼样子。
游侠逍遥:
大家都在说入场,我反倒觉得,真正严重的问题是引导和反馈。这个游戏到现在就是一菜拖四神,没有一个新手了解和进步的反馈 举个例子,刀和撸,补兵,装备,被压刀和击杀有很明显的反馈和增强路径。而风暴的增强除了个别英雄的高上限操作,绝大部份的变强是对于游戏机制,个人位置,地图要素的理解。这种理解很难有一个完全正确的教科书和定论,也难以被简单教授。这就让新人难以入手,不知道自己可以做什么,老手也难以忍受被新手一人拖累的情况。 失去的大环境,缺少的引导和变强,初期同质化的天赋和一些不合理的设定和fm高层最后层层累积,毁掉了这个本该能绽放更大光芒的游戏。

【回复】太容易被滚雪球了,落后等级比对面少个大招,地图资源基本就得全放,然后对面靠地图资源继续提高等级优势,很容易就被平推了,除非打出奇迹团才能拉平差距,但是奇迹团之所以叫奇迹就是因为几乎不可能发生……基本上的剧本就是,对面先有关键天赋……被拿资源,然后步步落后,啥都放,十五分钟推平
【回复】一菜拖四神太真实了,这游戏五个人都会玩的时候体验是真的好,有一次排位我们四个人都要后期翻盘了,一个鸡非要在别人一直打信号打字让他不要去的情况下去蛛后墓交宝石被五个人杀了,一分钟的复活时间直接gg,实在是太恶心了
【回复】是啊,经常被压等级就不知道做啥了,线不敢去,野也不敢打
紫苑寺喵呜子丶:
一个dota lol 风暴三修,a测就开始玩,国服美服加起来超过两千级的老玩家表示。什么被人喷,对新手不友好,这种事情哪个游戏都有,我觉得风暴的劣势在于两点 第一点也是最大的一点,就是他和其他两个游戏差异太大。风暴英雄不像dota,不像lol,更像是什么?没错,魔兽世界。坦克、治疗、近战输出,远程输出。根据副本的不同情况作出不同应对,一切都几乎与魔兽世界相对应。而玩家是有习惯的,就像你用玩cf的习惯去玩彩六,用玩鬼泣的习惯去玩黑魂,结果不用想都是被杀到心态爆炸,在dota和lol占据了大半moba市场的情况下,风暴推出的时机和当时的版本,让自以为moba玩的很6的大部分人被狠狠的教育了一番,结果大家自然也就看到了。当年所有的moba,或者说类dota游戏,都是照着dota抄,你不抄反而活不下去,特立独行大多数时候都不是什么好事。 第二点就是所谓的团队 风暴英雄这游戏的团队性是三个游戏里最高的,并不是说什么必须选T奶前排这种团队,而是延续了wow的模式,即一人犯错,全队买单。 风暴英雄这游戏没有什么还差几百出辉耀队友打架我钻野,没有什么三件套四一分推队友守高我带线。最重要的就是执行力。这游戏特别看大局观,我本身很少打排位,定位钻石就没怎么打上去过,很明显的,许多钻石的队友依然停留在其他moba游戏的思路中,没有大局观,不知道打野的时机,不知道准备地图机制,不知道放机制做资源置换,大师宗师就好很多。有时候非常明显的队友不会玩,就会带来极大的劣势。说简单点,这游戏的运营带来的收益远大于操作,更别说如克总、屠夫这种非常吃运营的英雄。 我和朋友双排,队友正常人,打出优势我们两个人追着对面三四个人打,队友一个明显不会玩劣势就是几个人被对面追着打。当然实际上没那么夸张,但是大多数人的体验,都是这种四神带不动一腿的极为严重的挫败感。 而且说真的,moba游戏人少带来的劣势实在是太大了,更加加大了队友水平的差距和这种挫败感。 总结一下,风暴英雄刚开始的版本确实非常难玩且不平衡(2.0有所改善,目前良好),由于和其他moba游戏完全不同的思路导致新人入坑困难,人数少+比赛停办导致云玩家进一步减少,导致风暴最终进入恶性循环。

【回复】作为一个新手的我,跟着朋友打了几场风暴登记大概在60左右。一直都是,我赢了,我怎么赢了?这就赢了? 我输了,我咋输了?咋就一直被人追着打? 全程迷茫。队友指挥我去哪儿就去哪儿。新手门槛极高。 对一些技能的说明简直就跟读字典一样。完全没有简化。 现在的游戏完全都是一个人能打穿对面的可能,可是风暴要求的是强制性的团队配合。自己单排练手的时候体验极差。与其说风暴玩家和谐氛围好,不如说脾气差一点的打两盘直接删除。 总之是一个完全不符合玩家市场的奇怪游戏。总结下来就是,朋友不说玩这游戏我根本不会碰。
【回复】回复 @沐小白_Official_雅白 :这游戏开黑体验是真的好,比其他任何moba都好,当然快速单排体验比其他任何moba都差。 我有一把快速阿巴瑟,遇到布莱克西斯禁区,9分37秒被人家推爆基地,我觉得我能记一辈子[热词系列_知识增加]
【回复】回复 @充电式逗比 :这游戏有个梗:只要你找个硬币卡住q键,你的丽丽就玩得比大多数的玩家好
夏致同学也想变得可爱:
其实没那么多理由,风暴2.0以后其实是非常好玩的,无奈的是玩家人数上不去,资源又一再被砍,火不了也就是必然了。风暴如果及时转出手游+端游(手游端王者已经证明了这套系统的成功),其实很可能又开启了暴雪新一时代的辉煌。 可惜,暴雪一直以来都是这样,妄自尊大,过于高傲,说句难听的就是shi都吃不上热乎的。如今饥荒、马造等都依靠着同人社区的火爆维持着不低的在线人数,而暴雪坐拥产出了无数优秀作品的war3系统却做出了史上最烂的war3re,坐拥着可用性极其爆炸的银河编辑器却强行用版权霸王条款和付费购买机制硬生生拖死了银河,坐拥着优秀的星际、暗黑、wow等伴随无数人青春的ip却一再用垃圾剧情和砍死项目组等办法废掉了这些摇钱树......暴雪如今的颓势根源从来都不在于“游戏不好玩”“设计有问题”,而是在于他们心底的傲慢和无法变通。

【回复】说个搞笑的地方,lol里两大赛区的lck,前身是专门打星际的ogn,暴雪楞不让人韩国人转播星际,作凉了。
【回复】风暴要是出了手游我直接一生骂暴雪,不是手游迎合大众就代表手游好玩,手游能火。分析王者火不能脱离中国目前的大背景和某讯的资本运作以及vxqq的普及
【回复】回复 @形-骸 :确实,如果不是QQ和微信带来庞大的用户团体,王者荣耀不会这么成功
醉生游鲤:
风暴英雄不适合一个人游玩。适合一群人玩。而刀塔2和LOL适合一个人玩,也适合一群人玩。这就是差异。

【回复】风暴连一群人都不适合玩, 我现实朋友有两个水平意识都不行, 但是都是好哥们要一起玩个开心, 玩风暴就根本不能赢,可以玩lol可以靠强的哥们带弱的还能玩的有来有回, 他只适合一群水平相近的人玩.
【回复】其实我觉得是因为风暴英雄少了个闪现。英雄联盟能活这么久,闪现这个召唤师技能有一半的功劳。
【回复】回复 @東風谷草猫 :但是闪现也是LOL最大的亮点[笑哭]只要拥有闪现你就拥有一切可能,秀翻全场或者死里逃生,那种感觉太爽了[doge]
七分泪:
[蛆音娘_滑稽]看看暴雪的其他游戏,比如ow和wow。也是团队的不行。 [蛆音娘_滑稽]太团队了不行的。游戏水平这东西,根本就没办法量化。人不是电脑。一定有各种问题。 [蛆音娘_滑稽]给一堆无法量化的东西分配固定平均的资源。每人承担相同分量的任务。看似公平实则不然。 [蛆音娘_滑稽]操作好的玩家,给他更高的发挥上限,相应的增大他操作失败的风险。才是正确的平衡方式。 [蛆音娘_滑稽]操作不好但是意识好的玩家。给他简单直接的需要恰当时机表演的机会。 [蛆音娘_滑稽]人不是零件,一个陌生的人在他人眼里本应是朦胧的没有形状的。 [蛆音娘_滑稽]但是暴雪强行要求每一个新玩家,或者说陌生的玩家必须要根据队伍需要变成相应的形状。 [蛆音娘_滑稽]这种不能随心所欲玩游戏的心情,想必不会很快乐。 [蛆音娘_滑稽]设计游戏其实只需要简单给出一个规则,把自由度交给玩家就好了。 [蛆音娘_滑稽]然后根据对局表现进行相应的平衡调整,以保证某些套路不会过于op。 [蛆音娘_滑稽]诶,还是当爹当习惯了。

【回复】暴雪一贯以来都是高傲自大,喜欢教玩家玩游戏。然而玩家更喜欢自己玩。
【回复】说到点上了 强团队模式不是问题 问题是路人强行凑5个来团队配合 淦 就是比那边的祖安人先干碎自己队友的心态
【回复】是这样的,让一个高手和一个新手平分经验和团队任务,看似很公平,实际一点也不公平。高手花了巨量的练习时间,为什么要和一个新人做一样的事获得一样的待遇?
ILover豆豆:
简单的说两句,暴雪不是不会做竞技游戏,是他们做竞技游戏的核心理念跟主流的都不一样你说是玩法创新不如说是异类,主流大众不接受,玩家流失率自然而然就高,能坚持下来的都是暴雪的老粉,暴雪的哪款游戏都是这样的,公测的时候火爆,过了一阵游戏就没几个人了,这里面的原因其实有很多,但是最重要的还是玩法,就比如风暴英雄这个游戏你一个人操作再厉害,也没有对面五个人五黑强,也就是团队性大于竞技性而且地图玩法太多不适合新手,但是路人局哪来那么多配合啊,还有就是画风,如果不是拳头粉也不是暴雪粉人的话,我觉得大部分人还是喜欢LOL这种画风的多一些吧?[doge]

【回复】再补充一点,多人游戏看的就是玩家人数,一把游戏匹配十分钟谁游戏体验也不会很好,虽然近几年LOL玩家也在逐渐减少,但是LOL已经有成熟的赛事,并且积累的不少的观众,这些观众大部分也都是现在还玩或者曾经玩过LOL的。以后虽然是移动端游戏的时代,但是移动端游戏观赏性确实不如PC端的游戏,所以LOL以后能活下来已经不单单是这个游戏的玩法本身了,而是一条逐渐走向商业化的道路…最后一点,LOL腾讯代理不用注册账号先天优势太大了,就比如这次使命召唤手游,尼玛聊着聊着天都能给你弹出来一个广告真NM的离谱,关键你不是用微信就是用QQ聊天想躲都躲不开~[抠鼻]
【回复】ow玩家是因为暴雪强行电竞化被恶心走的
【回复】回复 @ILover豆豆 :lol我等两分钟都觉得久,最火的时候基本30秒内排到,就算是吃鸡刚爆火挤压lol生存空间的时候两分钟以上的局也还是很少见,要是等十分钟根本不敢想象。
布什维尔克:
其他游戏的皮肤:小姐姐太好看了 风暴英雄的皮肤:恐惧♂魔王

【回复】暴雪的东西玩久习惯了之后再看其他游戏的网红脸会感觉索然无味,回过头来还是暴雪有内味儿
【回复】让我想起来 dota2将推出一个全新的女性英雄 然后是一个🐿️
千羽凌洛:
入场太晚了,大家基本都习惯lol和dota的游戏模式了。 如果风暴能早5年出来,说不定我们就习惯了风暴的游戏模式,会觉得只有一个地图,需要买装备的lol是异端呢。

【回复】风暴早五年也是DOTA的天下,10年左右正是DOTA最风光的时候,哪个大学宿舍不是全员DOTA
【回复】玩法就确定了不可能火,单人不能C的游戏谁爱玩
【回复】想太多了,风暴英雄这个模式就不好玩,杀人推塔全队共享经验,经常下路杀穿,对面上路把我们这边杀穿,然后下路两个莫名经验等级领先我们,导致下路打不过,这种游戏怎么火,玩着一点成就感都没,玩moba游戏不就图个个人英雄主义嘛
不破清舟:
单机300+级的风暴玩家来了!!!风暴的模式很独特,全队共享经验,没有装备天赋符文,大部分英雄都是两个大招根据战况选择,风暴玩了这么久,很难出现战况一边倒和哪个英雄特别强势的情况,多数情况下都得靠队友的配合才能打出一些优势,游戏机制真的太好玩了,不说了,改天再直播几次风暴吧hhh

【回复】风暴这游戏,虽然我已经一年多没玩过了,但姑且也是从内测时期一直玩到2.0版本的老玩家了。 风暴不火主要还是跟目前moba类游戏主流的个人英雄式玩法冲突,几乎很难打出一个人杀穿全场的英雄式表现,很多时候必须得团队配合才能赢下比赛,难以满足散人玩家一人杀穿的爽快感,甚至连单杀对面满血英雄都不是很容易。 队友配合倒好,队友全部要单干,那游戏体验可是非常的差
【回复】回复 @幻空影分 :是的,风暴无法满足现在玩家所需求的个人英雄主义,通俗说就是没法自己一个人装逼,太需要配合了,最少也得三个人有配合才行,而且技能天赋和大招还得靠观察对方和战局来点,如果不了解对方和自己的英雄的话,很容易点错导致失败
【回复】只打大乱斗玩家表示真的舒服,匹配的也快团战感受极佳,偶尔摇到几个团战英雄打团简直不要太爽[OK][OK][OK]
海石hush:
风暴要火,风暴要火,是时候为风暴点一首伍佰老师的《风火》了[滑稽]

【回复】⚡我⚡的⚡身⚡上⚡有⚡种⚡不⚡可⚡思⚡议⚡的⚡光⚡线⚡
【回复】我的身上有种不可思议的光线[滑稽]
【回复】快快拿出那把锋利无比的宝剑!
安彤桑:
我个人玩过LOL,风暴,Dota,目前风暴没怎么打联赛但是也有四五百级了,看到果子哥说风暴英雄都一眼真的是特别高兴的,但是看完整个视频看完大家的弹幕和评论真的心里憋着不知道怎么说的不舒服,首先我觉得弹幕上说什么地图太多太复杂我觉得是emmmm有点扯淡的,因为每个地图的机制真的是很简单,也会有提示你去干什么,就算什么都不知道地图提示有机制的时候去就行了。 还有大家说什么个人成就感太低,但是对我来说我觉得我在游戏的时候的个人成就感真的不低呀,我玩有一次我玩dj20级免死技能加大招加强音硬生生把一波必死的团战翻盘了,队友都在打666,对我个人来说真的个人成就感爆棚啊,更别说我玩泽拉图飞雷神老狼一咬四,个人成就感真的很大。 还有说一把游戏匹配十几分钟二十几分钟的,你们真的有最近玩过游戏嘛?我匹配快速也就一分钟左右,排位可能时间长一点,但我觉得和LOL匹配差不多呀。 而且风暴英雄这种游戏模式才让他敢出很多不一样的英雄,阿巴瑟,小鱼人,维京人,古加尔这些英雄根本不可能出现在LOL里。而且风暴英雄的天赋机制导致不可能会因为某件装备的改动导致某个英雄变成毒瘤,这也是一个很大的优点啊。你在游戏里各种各样的英雄都能见得到,没有特别的哪个版本强哪个版本弱。 其实我觉得风暴英雄真正吃亏的地方就在他出的太晚了,没有办法抢占市场。游戏真的很棒。我真的希望游戏能火起来。

【回复】你只是辅助别人 辅助团队获得的成就感,在风暴里面你能力再强能1v5?能乱杀?带妹的时候能让妹子觉得 哇,这个哥哥好强?打职业的时候能让观众觉得哇 他个人实力好强 对线压制好厉害,装备出的好快,好喜欢他的风格?不,风暴就是做不到 就是吸引不了大多数玩家的兴趣
【回复】我单排钻石了,但是有一说一,风暴太强调团队了,队伍里只要有一个玩家水平低于10个人平均水平、不跟大部队一起行动,那同队伍其余4个人的体验就很差。这种机制对于路人玩家是非常不友好的。MOBA类游戏最重要的两个爽点,自己carry和躺赢都实现不了,加上游戏机制和LOL、DOTA大相径庭,MOBA类老玩家适应不了也不会转游,火不了太正常了
【回复】我也是风暴老玩家!!!我会一直玩风暴,其实我真的感觉到这个游戏是个好游戏。 我好喜欢风暴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!从公测就开始玩了,相对起LOL一个人带飞全队,风暴真的是个团结性要求很高的游戏。真的很喜欢风暴英雄,泪目泪目。。。
Gaker桑:
不玩的原因很简单,风暴英雄国服的游戏环境是我玩过最烂的moba网游没有之一,我自己的亲身经历,你能想象一个刚入坑的新人玩家去打局乱斗模式选了个前排(二傻子)没拿奶被几百级的玩家问候户口本的场景吗?就拿lol来说,都知道lol玩家素质低,可我玩了好多年也没见到有人会因为极地大乱斗不拿奶被问候家人这种离谱事儿。对新人这么不友好就算了还常常喜欢在自家的小圈子里秀那一套“前卫游戏”的优越感,这么病态的玩家环境,能火就有鬼了

【回复】回复 @Kasasive :你这句话就完美体现出这个游戏对新手有多么不友好了
【回复】挺楼主,老子玩游戏就图一乐,玩之前还要百度?那你游戏咋不捆绑个搜索引擎呢[疑惑]
【回复】[偷笑]这些自以为是的老玩家可真喜欢对号入座,活该这游戏凉了
凉星狸子Official:
看了好多说缺点的,但那些正是我特别喜欢的点,,恰好非常喜欢团队作战的感觉,大家突然默契到一起打出极其精彩的团简直超级开心[绯赤艾莉欧_好耶]另外一点很奇怪的事,在风暴里我敢选c位或是坦克位这种英雄,但lol里就没办法选。。永远都只能待在辅助位那种感觉真的好差QAQ,所以我选择风暴英雄,能给我带来快乐的就是我心中的第一moba了[绯赤艾莉欧_应援][绯赤艾莉欧_应援][绯赤艾莉欧_应援]

【回复】LOL里的辅助大概是最喜欢玩风暴的一类人,习惯了保护队友配合团队,打风暴上手是非常快的,下意识的拆火、控制、配合,可以说风暴是团队玩家正反馈最多的游戏了。而LOL的辅助则像是个工具人,哪里缺往哪里搬;DOTA的辅助则太悲壮了,为了整个团队放弃一切可以放弃的资源
【回复】什么?播风暴的v?单挑了(不是
【回复】回复 @阳炎jqewf :被贬低了心爱之物的人还必须向对方道歉么?我自己呆在这里好好的被人跑过来说自己心爱的游戏是混子集合地,我还必须向对方道歉是么[绯赤艾莉欧_困惑]
haizituo:
典型的暴雪教你玩游戏系列。 真男人敞开裤裆说亮话,什么团队游戏,什么团队意识!!这些谁在乎? MOBA最大的乐趣就是2个,自己发育的快乐,自己凯瑞的快乐。 砍掉这两点,还有个屁的快乐!!! 团队?团队只是达成快乐的工具而已。你暴雪却把团队当成核心了。

【回复】暴雪就是太看重团队了 守望强行要T奶输出,风暴也一样,殊不知大多数人是希望通过自己操作能有1V5的快感,风暴地图很好,但是经验共享只要有一个人挂机就几乎没法打
【回复】不好意思团队型还是有的,并不是每个人都喜欢当独狼,看到lol那种因为自己经济好抢别人人头的孤儿玩家就想掐死他
【回复】金典魔兽打团思维哈哈哈哈
华莱士鱼人:
好多云玩家。。。骂不好玩的根本就是一个月都没玩过,对风暴英雄完全没理解,然后拿着别的moba游戏来套玩法,玩的不爽就来喷了。 风暴英雄阵容很重要,必须有辅助。 其次当然可以一人carry全场,部分英雄就专门为了这个目的而设计的,只是需要吃队友资源罢了。 说匹配时间的更是云,或者几年没玩过了,18年以后匹配机制大改,就算深夜几分钟也能排到。 风暴英雄不火的原因就是玩法,和市面主流moba游戏不一样而已,所以玩惯了其他玩法的玩家没法无缝转过来。玩家群体就一直上不去,资源慢慢被抽走。风暴英雄的开发组是我见过最努力的,可以用悲壮来形容。 风暴的原创玩法一直被其他moba游戏借鉴,也足以证明理念超前,未来的moba游戏也是逐渐向风暴靠拢的,更加轻量化本质化,比如王者和lol都在甩掉符文系统。 风暴生不逢时,但仍然是市面上质量最高的moba游戏。

【回复】扯淡,风暴可以是个好游戏,但风暴绝对不是一个好的MOBA游戏。我也从内测玩到现在,这游戏就TM是一个互相PVE的游戏,最近出经验球比原先好一点了,线上稍微有点压制的重要性了,过去随便吃经验的时候,就TM是拼谁推线打野快,推线打野快我就高你一个天赋入侵你野区,高你两级打团你咋打都不好赢。一人死亡全队血崩你以为是风暴首创? 不,这是魔兽副本,PVE副本懂吗?所以风暴单纯从游戏来说很成功。但是论游戏体验,呵呵。他需要一个MOBA玩家去喜欢PVE的副本模式或者一个魔兽玩家喜欢纯副本无收集的模式
【回复】真是让我笑死了 风暴英雄能叫MOBA?难道不是叫魔兽世界之迷你战场?强力的地图要素 逼点逼地逼团 经典BLZ教你timing和如何玩游戏好吧 还云玩家?谁不是15年9 10月就入坑玩的?这游戏不该挨喷?不火不想想自身原因?强调团队是没错 但你见过哪个游戏这么吃大锅饭这么看队里最下限的那一个的?
【回复】你不能让新玩家快速上手你设计的新玩法,是不是你的问题 ???? 把责任归到玩家头上你也真是脑回路清奇,一个东西如果是最好的,不可能不被主流认可,视频里已经说了好几个缺点,已经很说明问题了

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