最团队的MOBA游戏——以RTS式战略取胜的指挥艺术

作者: 星原雨天分类: 电子竞技 发布时间: 2024-04-21 09:56:45 浏览:22868 次

最团队的MOBA游戏——以RTS式战略取胜的指挥艺术

Westworldr:
当年风暴的大佬rich跑去打lol,对线一塌糊涂,大局观打团战强的不行[doge] 风暴国服辅助:能抬血是爹,能拆火留人是爷[doge]基本上一把推责下来没人会推责到辅助身上[doge] 目前风暴主要背锅位还得是坦克和斗士,毕竟能不能赢全看他们开团和带节奏[doge]

【回复】别说Rich了,我个菜鸡先玩儿的风暴,后来跟同学打了一小段lol,我团战把握都比他们好,就是感觉对线补兵太无趣,就溜回去风暴了
【回复】回复 @曾子舆 : 我是先玩的LOL,后玩的风暴,一整个就是战斗爽,玩LOL真就是对线发育太九了无聊,而且每个每条线玩什么位置固定的死,也就无限火力玩的舒服点
【回复】你错了 背锅位 其实是远刺 那玩意一犯病就是站在线上激情对线送人头的(一人之力拖住奶妈和t) 机制不来 打野不去 节奏没有 数据第一[doge]
bunnynn:
意志力统一,执行力到位,就是风暴英雄。

【回复】回复 @死神风耀 :以前和同学一起玩,两个同学大局观都挺不错,我操作比他们好,但是智力比钱赞企低,我就听他俩指挥,打得那叫一个顺风顺水,我单排就稀烂,是真的稀烂[笑哭]
【回复】真的,以前匹配到会指挥的大佬,完全听大佬安排把对面节奏压的死死的
星原雨天:
平A鸟人输出技巧 不开攻速的情况下,Q之后可以A出3刀暴击。 但是如果AQ起手,第一发Q之前打出去的A也会暴击,变成4刀暴击。 开攻速的情况下是5刀暴击,卡第一刀AQ就是6刀暴击,7级鸟人,6刀暴击加上Q,不需要W就足够直接秒杀同等级维拉。 开攻速尽量不要走A,要找机会,确定对面拉不开身位时,先开攻速再AQ起手,站桩A满。

【回复】不要太贪1级任务,那个一波兵也加不了多少,几乎不会有影响,节奏第一。
【回复】对面没技能的真空期,直接E上去,对准目标WAF(1主动攻速,1很难和wa一起按所以改键成F)三个键一起按,然后鼠标往下一点(对模型脚下的判定圈)立刻出Q。 这样Q之前出手的第一刀A也能吃到暴击。原地站撸一共能暴击六刀(3秒),20级时能打出4600点伤害。 20级满魂菠萝刚好8000血,意味着在对手没技能逃走和刷火的时候,鸟人可以直接爆发打掉前排一半多的血量(小强牛头这种脆皮主坦被A满就是直接秒)。 没有F也是这么连招,WA一起按出手然后鼠标往下Q。 站撸可以暴击4刀,如果往前走A,不要走太多,走太多就只能暴击3刀了,如果是被泽切之类的可以往后走A,能暴击5刀。
【回复】回复 @白雪女皇的加冕 :更新了更详细的说明~可以先在试用模式里尝试~
恐虐新娘石井雪:
奶妈为了所谓的竞技性砍太多了 当年还有『专业』这个分类的时候,那时候的五辅助阵容毁天灭地[doge]

【回复】就算是削弱后的版本,风暴英雄的辅助位强度仍然遥遥领先其他经济系统moba[UPOWER_8255228_吃我一拳]
【回复】回复 @星原雨天 :嗯,毕竟其他moba辅助穷死数值还低
【回复】我现在都记得以前快速和朋友开黑, 我瓦王他加老板,队友大主教扎加拉泰兰德,在三线星际地图上碰到开黑队打团阵容,正面完全打不过,靠打野带线抓对面落单的一点把对面基地全推完了,对面一打团就偷他们家,清线就抓他们落单的然后队友打野
hahah998:
说实在,有麦和无麦,压根就两个游戏体验。

【回复】麦迪文么[滑稽]玩得好确实让对面恶心
【回复】回复 @狗狗乖别咬我 :说的是语音吧[doge]
__Miner__:
我当年靠一手不会净化的奶妈打到宗师四十多…个人感觉即使在当年国服最质量的局里面,也有超过二分之一的奶妈是被逼着选出来的,奶人都不会

【回复】回复 @哀亩涕 : 风暴的奶是大爹体验蛮好了,抬血解控控制救下队友和收对面残血时蛮爽的
【回复】真实,当年我刚入坑的时候,一开始玩的时候天天用菠萝,后来群里的半藏压力哥天天压力我选乌瑟尔和医生,基本没输过了。
【回复】我第一次单排上宗师的时候门神(当时玩最多的英雄会站在排位界面左右,被称为门神)是泰兰德,然而我也不会放净化(那个版本泰兰德7级就可以学Q净化纯赖皮)。
雾间林月爱吃相沢明良:
我自认为操作还行,但是真的玩不明白风暴英雄,但是还是很爱玩的,玩奶经常被人骂()

【回复】风暴英雄对操作和个人技术的要求非常低,它更讲究的是整体战略战术,就算你对线技术不如对手,战略得当也能轻松战胜你的对手。
【回复】这游戏奶妈很重要,其它位置失误了奶妈玩得好能挽救,奶妈失误了很容易导致减员。
【回复】回复 @雾间林月今天吃喹硫平 :其实要玩奶可以先从小王子开始学起,虽然贵了点但是操作难度是最低的[笑哭]
鲸不是鱼0_0:
这个鼠标辅助线是咋弄的呀,感觉好方便

如刃上弦月:
作为一个万年单排野人,最讨厌对面队里运营做的好的,前期随便戏耍一下,队友就开始红温,然后一败涂地,除非中期指挥一把等级差打团打赢,不然就真的GG。最可笑的是,哪怕自己组5个全在语言里的,都会有决策分歧,然后一把打完友尽。。。[辣眼睛]

【回复】这游戏设计的就没法单排。
帕琪利亚:
风暴打团很爽,但风暴通过运营赢了更爽

Valkyria111:
确实,欧服的奶都很会玩,我基本不敢玩辅助位[笑哭]

【回复】风暴的奶太强力了,奶妈玩的好对方不激活完全打不死人。其它位置失误了绝大多数情况奶妈都能挽救,但奶妈失误了很容易减员。
梧叶秋风客:
虽然但是,铂金局。。娱乐就好没啥说服力[捂脸]某个版本大师局掏出狼人打出过满血纯1v3的操作,对面是半藏克罗米斯托科夫。我的评价是这游戏由于大锅饭机制,导致水分太大混子太多,个人能力越强的玩家越玩不下去这游戏,甚至可以说是劝退(大家都在混,你c什么,c了也赢不了,数值定死导致绝大多数情况下残血时无论怎么操作都没法做到反杀,还有经典的路人局一坑拖四人,一人葬送前期所有优势)。实力操作和游戏理解都相近的玩家开五黑车才算是真正体验到风暴这个游戏[doge]另外,这游戏高水平局且双方实力相近的情况下,c位临场的发挥和操作才是最重要的,其他位置都是工具人

【回复】狼人咬后排脆皮是这样的。不过对面有个毛子你是咋跳到后排的,对面毛子没学耳光吗[笑哭]
【回复】回复 @立式隔膜电吐槽 :有点久远细节记不太清了,估计学的推[喜极而泣]这游戏是这样的,天赋总有相对的最优解,但队友由于理解不够不一定会点[笑哭]一个关键天赋点错就会导致团队出大问题导致游戏崩盘,遇到这种情况你即使前期做了很多事很c,但除了喷一嘴也只能认命等输了。只有水平相近的局体验才好,然而风暴玩家数量不足导致对局里玩家水平参差不齐是常事
【回复】你觉得你在c,伤害很高,就陷入误区了。这游戏重要的是列表最后一行的经验,而不是伤害,真要是伤害最重要祖尔金肯定是t0而不是t3。 要知道国家级比赛阵容几乎都不选死保维拉狼人的那种,而是德哈卡霍格鸟人猎空这种顶级运营英雄[tv_doge]
坂丶Zzzzz:
微软暴雪能够重视一下风暴最好的办法就是和其他moba游戏一样加入装备经济系统,放下可笑的极致团队合作,否则永远都是那个死样。

【回复】那就一点特点没有了,死的很惨,就像钟薛高,放弃了自己的买点,直接无
【回复】回复 @GMadR :肯定不是,明显设计有问题,任何moba无团队的玩家都是偏多的,你不能装起来,没有正反馈,必然流失,当年2.0不少守望过来的上手都很快,然而都不愿意玩下去就是这个道理,多增加一些祖尔金鸟人阿拉纳克这样的任务成长型英雄,可以用攻城/平a次数/伤害/人头/奶量去换取天赋或者数值的加强,但共享经验,这样才能做好个人和团队平衡,可惜风暴英雄没有如果,已经凉凉了
【回复】在风暴的联赛关闭之前,风暴一直都是盈利的,风暴的底层思路就不是类Dota逻辑,风暴的底层逻辑是从星际争霸盘过去的,rts的逻辑就是占视野抢资源控发育哪一个都比个人发育重要,你觉得是一副死样,那是因为你不是目标受众。 你怎么不叫星际争霸、红警、帝国时代这些游戏加入装备经济系统呢。
恐虐恶魔亲王:
风暴英雄是最能让人感受到共产主义的游戏

工整兔子:
我542天天拆火留人 然后被人忽略,只会看我加了多少血,完全忽略了对面近刺进来被我敲晕,神圣风暴跟着副t开团,一个大球救前排俩巨残 就只看我加血没对面多,就只看我一个团结束一点蓝都不剩 然后“你好菜,换个丽丽吧”

【回复】看阵容吧,乌瑟尔适合单保己方输出核心,开团能力并不强,而且正常图和乱斗差别很大,正常图都是短兵相接,而且回血办法多,乱斗持续作战,对奶的要求更高
【回复】是这样子的啦,圣光老流氓他虽然是奶但是是个打控制的逼。不知道542奶量有多捞真以为他奶的多。
【回复】回复 @就那家伙 :我知道 可是比安娜的软控,精灵龙的不稳定变形,码法的小圈之类的来说更容易先手控人/保后 而且一波团蓝够用,结束后回家回蓝再出来就行,乱斗的话完全就是一个缺蓝玩意
巴啦啦六爪鱼:
风暴这个游戏是你强你也没法一打五,顶多给你这一方带来点优势,但是如果你菜,那你是真的能坑死队友的那种

【回复】dota敌法一秒躺你看喷不喷,lol打团永远少一个你看喷不喷,怎么就嫌风暴队友能坑全队呢
【回复】回复 @Yilande :主要是风暴非常的直观,团队等级,比对面低总能发现有一个要背锅的 但是敌法秒倒要发育一堆时间后才发现他是那个不能出山解决问题的[笑哭]
【回复】回复 @Jumbo44 :抗压抗半小时发现一号位是个坑,风暴已经打完两盘了

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