传了七年的“风暴要火”,如今变成什么样了?

作者: 夏天丶Cat分类: 电子竞技 发布时间: 2022-07-16 10:00:00 浏览:113405 次

传了七年的“风暴要火”,如今变成什么样了?

八分心疼-:
2个MOBA届的成功案例,随便抄一个加上自己的全明星阵容完全是躺着挣钱,诶 结果它选择了第三种 教你玩游戏。不过这也不是第一次了,当初拒绝冰蛙的DOTA2合作就知道暴雪是什么尿性了,傲慢是原罪

【回复】回复 @格物致知风满楼 :别给暴雪洗了,OW开局王炸你看看现在?成功了它也把握不住啊
【回复】支持。西方佬骨子里透露着傲慢
【回复】拒绝冰蛙是因为清楚DOTA地图主要的核心玩法是羊刀加入进地图的(例如打通三路,限制越过塔直接推基地,增加装备合成,增加中立BOSS资源点,增加音效等)。而冰蛙只是补丁,平衡做的多。而暴雪最不缺的就是打补丁的人,他们的程序员,多的很,他们缺加玩法的人。
微辰烁烁:
moba游戏就不能只注重团队合作,5v5的游戏只要有一个人掉线或者坑那不纯折磨队友吗,我觉得风暴一开始要就是注重三条线的地图,然后天赋系统可以革新但是装备不能没有,现在就算比不过dota2也不至于快停服了

【回复】风暴还有很多人喜欢证明不是机制问题,问题就是不更新你见过什么moba游戏1年一个英雄的?
【回复】也不一定要装备,把经验等级共享稍改一下,公共经验不变等级拆开,自己吃的额外30%加成
【回复】回复 @红烧土豆加牛肉 :阿巴瑟维京人小鱼人。高队友三四级是吧。
屿笙Peter:
这游戏完蛋在于设计师的线性想法太理想化,他觉得你应该像在玩魔兽或者ow一样,每个人都很重要,然后每个人在玩的时候会有小开心,慢慢打团建立大开心。。但没想到这类游戏人玩的不爽就懒得再去点屏幕让角色赶路了,lol都知道游戏节奏再那么慢就很少有人觉得爽了,大部分情况下,你玩10分钟推完和30分钟推完的成就感是差不多的,虽然MOBA游戏有鄙视链,觉得有操作看重细节的玩起来才高端,但一个个的身体倒是很诚实。因为碎片化时间的出现,占据大量时间的游戏慢慢就会被简化战斗时间的同类游戏挤占生存空间,打的爽的游戏先能活下来,再然后是系统设计优秀能活下来,同时拥有这俩优点的,最后就是游戏单局平均时长合理的能活下来

【回复】对,“理想化”这个词太符合风暴了,他把每个玩家都想到太好了
蓝z君:
我只能说,风暴英雄是暴雪一手葬送的。 只要暴雪不那么操之过急,那么短利,风暴英雄是可以靠着暴雪宇宙的IP活很久的,有老玩家不停去提供热度,同时也能通过自己那区别于其它众多moba游戏的独特机制得胜。 风暴的机制确实有不少人不喜欢,可也有喜欢的人,而后者则会成为风暴的忠实玩家。毕竟市面上像风暴这样机制的游戏,我敢说掰手指都能数的过来。 其实我不苛求风暴像lol那样火爆,只要暴雪能够脚踏实地慢慢做,不急功近利见风使舵,那么风暴再活个几年甚至十几年都不是问题,甚至在熬过这一时期后,更多的玩家也许会被这标新立异的游戏所吸引,加入时空枢纽! 我玩风暴也有个三年多了,我也知道这游戏对老玩家的粘合度是有多大,基本上玩过十几局就会被吸引; 但暴雪的摆烂也很能展示出,风暴劝退新玩家的能力是有多强,一个人出问题,全队都要受苦。 唉╯﹏╰ 能早点把出端游风暴,也不至于让玩家流失这么多。 希望微软能去给风暴注个血吧,重启风暴项目,最好保留风暴的大体机制;或者能保持风暴服务器的运营。这算是一个坏结局中的好结局了。 之后再开几局风暴吧,算是我对这个陪伴我青春的游戏,的一点回忆。

【回复】暴雪虽然IP多但是他是动视暴雪公司三个部门里面赚钱最少的利润最低的,而且也不是他们自己说的算,还都得听上面安排
【回复】确实有一些操之过急,前期更新和联动,真的力度很大,但是没留住玩家,后面直接开摆[大哭]
【回复】现在都在乱斗搓麻将,躺平了
Blooming_Day:
英雄设计是真的好,各种技能都被王者荣耀炒了过去做成了新英雄

【回复】真的是,好多技能好新鲜啊,全被抄走了
【回复】回复 @还在等着你呢 :上班去了
【回复】然后一堆选手跑哪里去了。
人形辅助压制队友:
这个游戏是不能以一己之力翻盘的游戏甚至哪怕四个人齐力同心都赢不了,只有五个人都发力,毕竟坟头枢纽![原神_喝茶][辣眼睛][原神_欸嘿][doge][热词系列_知识增加][那兔_。。。][公主连结_emmm]

【回复】回复 @丶野生的皮卡啾 :风暴确实削低了个人的高度(高手也能个人秀),但也提高了容错率和一些菜鸡的下限,像LOL高端局前期一路可能一个失误死一次就一局难以翻身,风暴里还是给很多机会的,风暴的辅助也不是大部分时候的苦比角色,经常追着人跑也是有的,升级后多种技能选择也有更多的可能,一打五二打五的情况有很多,而且以前风暴联赛还出现五辅助打赢对面的例子
【回复】老版本对面5个和加老板换家换不过[偷笑]
【回复】回复 @大灰狼杀虫剂 :我还是忘不了上版本医生掰筷子瓦王的恐怖
吣气球:
典型的生不逢时……游戏好吗?好,但是实在分不出玩家来玩了,[笑哭][笑哭][笑哭]那个时期这种类型端游实在太多了[笑哭]别说别的厂家要和腾讯分庭抗礼,竞争激烈的连腾讯自己都怕了,可以去看看15,16年腾讯光自己出了多少胎死腹中的项目[笑哭]……这还不算其他游戏,13年到16年中国端游井喷时代,风暴英雄目前没有停服已经是顶好的成绩了

【回复】回复 @神探佩佩 :不好玩是原罪 玩家大量流失说明一切
【回复】风暴看起来是很好 冲着暴雪 一开始人也不少 没留住玩家根本问题还是游戏不能让大多数玩家获得乐趣快感b
【回复】风暴刚出的時候在線人數很多的,又有暴雪IP加成,可就是留不住玩家。
云悠悠爱上分:
没有风暴就没有今天的王者荣耀只能说会抄也是一种本事

出门低头捡到一元钱:
我知道风暴怎么没得,比如我玩了风暴五年,至今不知道该往哪个方向充钱[洛天依]

【回复】出来的时候正好英雄联盟如日中天,市场蛋糕是有限的,风暴没有去开发空白市场,去和已经成熟的游戏分蛋糕,必然是抢不到多少流水的,而且lol和王者荣耀大火,一方面是腾讯利用自身的软件推送能力,一方面这两个游戏都是更优秀者的减法版本,lol简化刀塔,王者简化lol,这样的减法,拉低了游戏门槛,扩宽了玩家的受众,这就是这俩个游戏能够盈利和成功的原因,但总的来说,暴雪是死在了自身的傲慢上
【回复】我就买过几次一年强化剂 还有二王 奥菲亚和扫厕所的老李。 风暴的各种活动太良心了 往死里送东西 打一天下来发现自己想买的皮肤全齐了还多了400碎片 完全不知道往哪氪金。也就是每次嘉年华前后的大礼包还有新英雄让人比较想买
【回复】回复 @那一丝雨微甜 :所以还是减法理论,通过做减法,开阔更大面积的玩家受众,以量求质量,lol和王者都是在这套减法理论下成功的
reaind:
风暴游戏性没有任何问题,最大的问题就和OW一样,没得充钱渠道,你甚至不知道充钱能干嘛。只要你在玩这个游戏,没有你不能买东西的,是所有皮肤坐骑。福利是相当的夸张,什么节日限定皮肤坐骑,统统不要钱。 一个没有营收的游戏怎么可能不黄[笑哭]

【回复】拉到吧,玩家少的可怜,就是因为游戏性才是根本问题 如果有lol那样的流量会担心没营收?风暴玩家能不能不这么蠢
【回复】回复 @zhangboz1992 :所以说其实游戏本来没什么问题,类比SC2不就是一样,没有赛事SC2能有什么收入嘛,一切都的向钱看齐 风暴送的太多了,真正意义上是免费游戏。
【回复】回复 @reclusive1111 :嘉年华的这个确实没法得买。你可以对比OW嘛,95%的皮肤都能买,比赛皮肤嘉年华的就不行
DoraMario:
风暴的英雄设计理念非常自由,因为全靠天赋系统所以不会受到装备的束缚会有闪光这样一秒20枪,也有维京人一控三古加尔二控一,最初吸引我的就是阿巴瑟和小鱼人这两个英雄的存在

碳烤白薯:
这游戏对于我唯一的印象就是ow联动送皮肤,不然我都不会去玩

【回复】我当时就是拿源氏邪鬼的皮肤任务玩风暴的 然后以前一直不玩moba游戏的我确实被风暴吸引了 我觉得就游戏模式来讲比lol好玩多了[星星眼]
【回复】我记得是星际还是魔兽有联动头像或者喷漆啥的,下了之后感觉不好玩,就卸了。
【回复】回复 @Wothing_ :玩不明白这游戏 我以前是那种打lol玩辅助插眼在哪都要问朋友的人 第一次玩这游戏都不知道干嘛 只想快点结束要皮肤

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