自学unity一个月做成这样,还有救吗?

作者: --冯宝宝-_分类: 单机游戏 发布时间: 2022-10-25 01:31:37 浏览:129038 次

自学unity一个月做成这样,还有救吗?

水银砂糖:
如果是之前毫无编程基础,那真的很可以了哦。看出来阿婆主自学能力挺强的,不过b站上很多游戏开发教程还是比较新手向的,只会教你这么做,但是为什么要这么做不一定会讲得清楚,建议可以去GitHub上学习别人开源的一些游戏代码,或是了解一下怎么做背包,怎么做存档,怎么做和游戏数据相关的东西,这些比你现在做的东西要难一点,但是学会了之后进步会非常大,相信以你的天赋会进步得更快。

【回复】哈哈哈谢谢建议,之前有过c++基础,所以学unity的时候,c#基本语法算是跳过了
【回复】回复 @项目方在做法事 : 啥意思? 游戏开发岗位? 您现在开始工作了吗?
【回复】老乡,我目前想做一款手绘加半动漫风格的生存建造游戏,类似饥荒那种的,请问我需要什么样的配置电脑够
薄钝:
我希望你想秀学习成果就好好说 阴阳怪气一顿只会让大家觉得你是个逆天

【回复】如果单纯跟着教程做其实一周都要不了,unity很多带着做的教程,也有0基础的,比如麦扣老师的勇士传说教程,只不过很多人学习肯定是为了掌握的,仅仅照猫画虎花费不了多久时间,不过up花了1个月,说明是边掌握边做的。
白純君:
建议标题改为:小学生自学两周unity能做出什么?

记得提缸:
我觉得做独立游戏还是现实点,向钱看。技术从来不是问题,问题是:如何让玩家想玩你的游戏。即便你用的技术再牛逼,游戏不好玩,也没有人买账。我的建议是:1,做一下市场调研,看看玩家大多喜欢什么样的游戏,2,多花点心思在玩法美术音乐上。[doge]

【回复】正确的,做游戏最让程序员头疼的不是代码,而是除代码之外所有的事🤣
【回复】回复 @--冯宝宝-_ :美工建模音乐可以全外包,重点在于是不是好玩
【回复】回复 @小熊很皮 : 贵的也不一定好,好的肯定贵,五六七位数都正常[吃瓜],找个便宜的美工(也是四五位数),如果美术风格和游戏风格不一致,最后不如直接花钱买商城的素材
欢乐公园园长:
没有太复杂的东西,这些东西不用一周可以理解完,一个月着实拉了

【回复】看一周是全勤还是断断续续,像工作下班后抽时间学习,一周肯定是做不出来的。
【回复】回复 @笔芯ui :不用6,真实话
【回复】回复 @辣米辣辣 :速成?没有实际的编程练习,你看两小时只能算有个了解,算什么速成,这种两小时的是给以前学过,或者学过类似的语言的人看的,小白还是老老实实去看时长长的课
周友为:
问up一个问题,我目前正在学c#,为了做这种2d还有3d游戏,大概要学到哪

【回复】unity其实不太需要c#基础,搞懂类和方法基本就可以了
【回复】学到面向对象就可以开始了
本物虫吃狗咬:
很支持技术上的努力,但是很鄙视引流的标题!

我看TM在刁难我凌妹:
做Unity2D大学作业,花时间最多的是自己画像素人物和怪物[辣眼睛],一个人物或者怪物一画一下午,还就三十帧,主要是网上免费素材怪怪的。 没美术基础

RAT-CA:
一些人喜欢炫耀,特别是稍微学了点东西,就喜欢拿出来显摆,你起这个标题为的啥心里没数吗?

猫戾:
很喜欢迈扣老师的一句话:2d有什么技术难度,比得就是画面

凤舞时光:
很一般,真不知道 一个月干什么去了,最多12个小时的作品。

【回复】回复 @秋风气势 :骂引流标题罢了
【回复】你这么厉害,你用12小时做一个[思考]
Bugworld:
自学一个月做不出来? 只要有其他开发基础,非常快,那么多速食视频,直接带你做一个demo,用几天时间去理解了。买点素材直接开干。

吃饭以及吃饭还有吃饭:
素材基本上来自itch.io都好眼熟,然后这个模板某宝搜unity2d,大概1~3块吧

斯諾君:
如果是零基础自学一个月就是天才。如果是别的引擎转Unity那就是正常操作

UNITY RPG 自学 一个月 操作 像素风

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!