Unity实时褶皱效果~

作者: -樱花兔-分类: 日常 发布时间: 2023-04-26 21:43:43 浏览:724150 次

Unity实时褶皱效果~

翔子已死:
至今人不知道up的作品是什么,在哪里高就

【回复】我也好奇up有哪些作品,这个号就发了一些制作视频,但是没有看见这个账号发游戏或者影视作品……
【回复】在Unity官网卖插件,和特效渲染类的教程,很厉害的,上过Unity官网的新闻
【回复】回复 @哔哔pudgy :不认识,我又不是行业相关人员,也不是使用者,为什么会一定认识某一个人。或者说你为什么觉得不认识某个人就很无知。你是觉得自己的学识比我强所以很骄傲吗
书田追梦:
刚进来:大佬求教程[打call] 看了一眼UP[惊讶] 大佬您先歇着吧[笑哭]

【回复】unity,当你真的稍微接触这些东西的时候,你会发现这个up的技术力是多么的恐怖。就是抄,一般人也抄不会
【回复】回复 @种植园园主2568 :基础编程语言,软件,节点,插件,这些都要融会贯通如同手足之外[OK],人物材质,物体材质,人物设计,场景设计,权重,碰撞体积,都要有所了解[辣眼睛],甚至要了解各大神话传说,和历史风俗[笑哭],这也是人物设计的一环,以上所有从一窍不通达到精通说实话实说,十年真的不算多了[笑哭][嗑瓜子]
【回复】回复 @书田追梦 :靠,越说越气,堕落玩偶真垃圾啊,真的大无语事件了,上去就干,一点剧情没有,有什么意思?本来我怕配置不够还准备配个4090呢。还多人在线,有病吧?谁玩黄油要和别人一起玩啊?都是男的谁玩谁啊?靠
Cheshire_Note:
个人理解思路:基于骨骼上方向得到的菲涅尔,再根据顶点法线方向控制法线贴图强度的方向,再基于骨骼角度通过c#代码控制强度。 仅供参考思路,新手不确定对不对

【回复】腰部骨骼控制器旋转角度控制3个(2个褶皱贴图)贴图融合就好了
【回复】只有你一个人在正经回答
【回复】对的~就这么弄~ 关键是法线贴图弄的好不好~
斷弦の殤:
怎么说呢,一开始看很惊艳,后面慢慢就觉得这些很难运用,需要这个质量的是大项目,大项目的话,感觉性能无法承载,所以看一小段就好了

【回复】有一种游戏,只有几个角色,场景也简单,还没有服装[滑稽]
【回复】通过骨骼控制法线强度,这计算量还好,问题不大
揍-阿库娅office:
大佬不赶紧变现的话,会不会被AI冲击。

【回复】虚假的大佬:被ai冲击。真实的大佬:研究怎么整个ai让它替自己干活[doge]
【回复】这种业界顶级的肯定不会替代的,ai学习也是学习这些大佬的,就是那些底层的大部分会被替代
【回复】AI只有学习大佬的份[doge]
bili_1571763:
麻烦画个木鱼,我每天就敲这个木鱼[脱单doge]

圣言对谈:
这个实时褶皱效果过于僵硬了,还不如用烘培的法线贴图保持贴图褶皱效果。

【回复】因为有点僵硬,还不如用更僵硬的静态贴图?什么逻辑
【回复】回复 @圣言对谈 : 可能你是觉得那个褶皱贴图不太好看吧,静态的确实容易处理舒服一点,但他这衣服不能一直有褶皱[藏狐]
【回复】游戏都是用低模的,怎么可能还专门给褶皱加几个面
某不愿透露姓名的姓名:
这可耻的收藏量,你看看你们一个y……啊我也收藏了,那没事了,看这光荣的收藏量

橘绿_M_:
有没有带佬能讲下大概的思路和技术要点哇[脸红]

【回复】上面有提,大概是跟动画绑定,切换法线材质混合度
橙梓翀:
逆天啊 是缩短面片后触发法线褶皱叠加在贴图上吗

【回复】通过骨骼偏转角度调整褶皱法线强度?
【回复】回复 @Angian_ミョウ :也有可能
陌影墨:
发现没,左右摇的时候,中间的小肚子也跟着变位置,就像有重力一样

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