【Live3D】祖传秘方!为3d虚拟主播制作完美同步全方位教程!

作者: 大圆圈AIXEKA分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-08-22 01:10:15 浏览:8119 次

【Live3D】祖传秘方!为3d虚拟主播制作完美同步全方位教程!

su0tiuqibu:
相关信息在谷歌搜PerfectSync或パーフェクトシンク就有啦。命名者noppe,和您参考文档中的作者はいぬっか联合开发(或者说制定标准?)的它(我的理解

【回复】wow!这就去补充相关知识,非常感谢!
Ka_Lian_:
唉?话说不需要做骨骼吗[藏狐]从前到后看完,没发现这个步骤

【回复】回复 @CircleAIXEKA :那意思是,如果这个皮套是需要全身都动的就还是正常的去做骨骼是吧?
【回复】回复 @重塑空心 :对的,这个只管脸
【回复】形态键表情没必要做骨骼,除非是骨骼驱动的表情
AI视频小助理:
一、完美同步的概念及实现方法,包括从概念文档到实际操作的详细讲解,同时推荐了一个详细的文档和网站。 00:01 - 介绍完美同步的概念和制作方法 01:24 - 完美同步的官方解释不明确,需要自己理解 03:52 - 推荐使用苹果官方文档和卡的博客网站,详细介绍ARKIT和完美同步的制作方法 二、使用VIM编辑器对模型进行编辑的技巧,以及使用汉娜吐鲁插件自动生成模型布线的一致性。同时还介绍了合并物体时需要注意的细节问题。 08:22 - 很难编辑网格,建议使用自动插件。 10:34 - 使用小键盘上的斜杠键可以单独显示物体属性。 13:38 - 需要注意物体合并后的形态键和形插件的名字是否相同。 三、如何制作一个眨眼的形插件,并详细讲解了具体步骤,包括选择符号、填充混合后的新形态键、使用镜像形态键等。 16:40 - 讲解形插件的眉毛对称问题,需要关掉一边的对称。 19:49 - 讲解如何调节插件的数值,需要给时间轴添加关键帧。 21:25 - 讲解如何同步调整头和眼的位置,需要进行类似的操作。 四、一个制作难度较高的表情形态键,需要注意参考表中的说明。同时,提供了一种制作方法,可以达到咀嚼的形态效果。 26:40 - 讲解了如何制作嘴巴关闭的形态键 27:42 - 演示了如何用另一种方法制作嘴巴关闭的形态键 29:54 - 提醒大家注意制作难度较高的表情形态键,建议用作者的方法制作 五、如何在带有形态键的模型上应用修改器,并导出为VRM格式,同时提供了详细的操作步骤和注意事项。 33:57 - 导出模型前需应用修改器,但需注意形态键仍需保留。 36:14 - 导入模型时需注意unity VR m的包,以及面部法向的处理。 39:13 - 在blender中创建新的bend ship live,并按照文档命名,以保证在unity中正确配置。 六、一个人因为不想花费太多时间去创建某个东西而将其放在工房里出售。同时,他请求观众三连,感谢支持。 41:40 - 自己创建需要花费很长时间,所以放在工房里售卖 42:00 - 本期视频内容结束,欢迎在评论区提问 42:11 - --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@花丸ing 召唤发送

迢柳娟:
特别及时!昨天正好做了一系列形态键表情结果发现和修改器冲突而导不出,感谢大佬![委屈][委屈]

七罐Meok一颗芽:
大佬,所以简单来说就是先手搓好所有,然后到unity里挨个适配一下的意思嘛?

【回复】回复 @CircleAIXEKA :好的谢谢!
【回复】对的,unity基本来说直接拉对应的到1就行
萧容与:
谢谢大佬!有形态键不能应用修改器困扰我很久了,这下终于解决了

Pale_Fox:
要是有能把做好的52个arkit形态键直接转换为52个blendshape clip并拉满对应权重到100的插件就好了,不用一个个去拉[喜极而泣]

【回复】私信给你了[doge]这个之前因为有问题就从工房下架了
枣玖起不来:
看了一圈,是做完形态键就能面捕了吗?💦💦

独狐的猫画匠:
一直需要一份这样的表情姿态标准,终于被我找到了。

该文件路径已丢失:
大佬有没一键生成blend shaper的插件,手作形态键有点麻烦

【回复】回复 @CircleAIXEKA :谢谢大佬[打call]
【回复】我做完打包了,置顶工房就是

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