【vroid进阶】4.blender基础优化
英兔EITO:
[打call][打call][打call]啊啊啊啊啊太好了这个教程!!
【回复】谢谢[星星眼]不嫌弃我疯狂嘴瓢就好
【回复】回复 @Moyer_莫莫子 :(/TДT)/怎么会!辛苦莫莫老师做教程视频了,给您锤肩
思鱼fish:
刚才跟着绑耳朵的教程做了披风。给披风复制骨骼、分离骨骼、自动权重、绑回去、调整参数,比我自己以前手动刷的效果好多啦,感谢~!
【回复】[小鸟芋圆_小鸟依鸟][小鸟芋圆_小鸟依鸟][小鸟芋圆_小鸟依鸟]
Syndicater:
使用Vseeface 载入模型的时候,出现错误提示:loading vrm avatar failed.Exception of type 'VRM.NotVrm0Exception' was thrown.
G1nGaaa:
up请问一下我的vrm导入后没有权重怎么回事[酸了]
【回复】先检查下插件和blender版本~
丶庸医丶:
[洛天依][洛天依]正在发愁,谢谢莫莫妈
【回复】没事也可以直接群里问捏⚈₃⚈
【回复】回复 @Moyer_莫莫子 : 好的!辛苦莫莫妈了!٩(๛ ˘ ³˘)۶❤
Nenekxwx:
请问权重绘制模式是怎么来的呀
我那里面就只有基础的三个模式,是缺插件吗
【回复】回复 @Moyer_莫莫子 :确实选成骨骼了,非常感谢[给心心]
【回复】你是不是选错成骨骼了,还是曲线没转成网格
椒盐制法比格_:
莫莫老师好!我模型用途是vrchat,cats插件不fix的话就没法设置eye tracking和lips嘴巴那个,到游戏里就是眼睛不动开麦不张嘴,只fix骨骼不碰材质的话导出的fbx模型在unity里没法提取textures,我已经遇上了简单模型无脑fix复杂模型就贴图错乱的情况555请问这种情况老师有解决思路吗?
【回复】回复 @Moyer_莫莫子 :如果非要fbx你要把贴图解包然后在unity里面手动导入贴图
【回复】回复 @Moyer_莫莫子 :噢噢感谢!vrm0也是用过的,捣鼓了一下发现cats也是可以不fix设置eye tracking和lips的,设置对的路径就行,总是谢谢老师!!我是大笨蛋><
Kurose顾顾鸭:
vriod导出的模型头发权重是0,我想自己刷权重来的,但是刷完导出后,头发偏移了wwwwwww,莫莫老师,这要怎么整啊[大哭]