《天国拯救》为何是绝佳巨作?不容错过!一扇通往中世纪的历史大门【GameBro游戏评测32】

作者: GameBro游友分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-15 22:23:09 浏览:477373 次

《天国拯救》为何是绝佳巨作?不容错过!一扇通往中世纪的历史大门【GameBro游戏评测32】

世--故:
一直觉得天国拯救是被低估的作品,沉浸感很强很强,很有开放世界的乐趣,就是感觉资金少了有些地方比较粗糙,希望能有第二部填补技术上的问题

【回复】是的,特别是第二部,如果资金更充足,很期待做个布拉格之类的出来[doge]
【回复】主要是硬核设定前期比较劝退人,比大表哥难多了,新手那是各种不顺,但是一旦过了那个点就很上头
【回复】回复 @哎呀沃槽啊 :还是渴望第二部出来的,战马工作室应该还在,第一部对战马来说肯定是赚了的,这么多年不做游戏的话没必要维持工作室,只能希望他们是有在憋东西[笑哭],一部大型开放世界5~6年制作周期都也算正常
-Y97u-:
现在站在你面前的是:波西米亚剑圣,拉泰比武竞技场冠军,莎绍修道院名誉院长,莫霍杰德瘟疫医生,塔尔木堡的毁灭者,普拉西比拉维奇执政官,乌茲茨忏悔者,拉迪亚茨克掘墓人,江湖骗子的门徒,库曼人猎耳者,澡堂的吟游诗人,武器店的盗圣,斯蒂芬妮夫人的情人,乔汉卡的好兄弟,特丽莎的驾驶员——斯卡里茨的亨利!

【回复】抱歉我们这里住不下这么多人
【回复】特丽莎的驾驶员,你别这样 ,哈哈哈哈
【回复】回复 @石墨小金刚 : 老板:别费话,就一间客房了,谁住? 亨利:我,我,我。。。
开水有蒸气:
这游戏唯一可惜的就是战斗机制,所有敌人,下至混混,上至精锐叛军,反击都用同一套判定,而且还是最强的大师反。精锐会大师反也就算了,路边遇到的打劫土匪也是各个大师反,搞得战斗的那些加点招式基本直接废了。还得打mod让不同层次敌人有各自的反击判定才有点体验。

【回复】而且自从玩了天国让我得了草丛阴影,玩其他游戏的时候下意思看了下草丛也以为是个硬模型走不去[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
【回复】我被围攻几次后直接放弃地面作战了,做骑士真舒服
【回复】但是老农现在已经不会了,我上个月刚通的,而且据我了解,2022年的时候就已经把这个改掉了
晾裤架:
我喜欢用一句话来形容这个游戏:它满足了我对中世纪游戏的一切幻想。

【回复】可是我的想象里没有乡下老农对骑士扈从实施大师反啊[笑哭]
【回复】回复 @妈祖至大 :七农三狗干死老爷🗡😡
【回复】还是有点区别,我觉得那国的中世纪都没有几个老农能围杀一个全身板甲的骑士的事[生气]
四眼带鱼:
我在推上FOLLOW制作组,发问二代什么时候出,人家回复我,快了。。。

【回复】回复 @-0-0-0_0-0- : 在做了(新建文件夹)
【回复】上古卷轴6表示快了,18年的预告片哦
舔狗纠察大队:
我玩这个游戏的时候,对中国出历史rpg的愿望达到了最大

【回复】想想感觉不知道还得等多少年,天国制作人丹尼尔以前是开发黑手党1和2的制作人,可以说是已经功成名就了,但是为了开发一个以捷克为背景的游戏毅然辞职干了7年才做出来. 当然我们国内这种理想主义者应该也有不少,但是说实话投资人水平都挺次的,战马投资人是个行业外人士, 直接给投了3000w美金,做了7年也一直在持续投资, 就中国这帮富豪自己也就富了20年左右,你指望他们眼光能长远到7年这么久?两年做不出来东西估计就让你滚犊子走人,然后找一帮人来做垃圾页游手游实现快产出了[微笑]
【回复】回复 @年迈的逗比 :并不完全是亏本,只是高风险高收益罢了。3000w投入,我记得天国拯救卖出220w份的时候预估盈利是7400w,去年六月份的时候已经卖出500w份了盈利估计是1.5-2亿了,先不说作为主要投资者分红是多少,现在战马工作室名声打出来了,第二部就算雷了凭借第一部名声也还能赚一波,如果正常发挥这又是一门长远的赚钱生意。你说我如果只有3000w,那我确实不投,但是如果我有几个亿,为什么不试试呢?
【回复】历史虚无主义警告[脱单doge]
胖胖的蛇:
这游戏就很拧巴,他最还原的并不是打斗,而是建筑。它的建筑和以前看中世纪的建筑描述很接近,基本是直接解答了很多文字上绕啊绕描述不清的样式。上千小时的深度游玩后,从“老子弓马娴熟”绝口不提步战,到为了打大会掌握大师反,再到抡骨朵耍长柄一对多,反而感觉标新立异的战斗系统拖累了整个游戏世界的架构。

【回复】战斗系统都是小事,寻找任务目标这个真给我玩自闭了,一点提示都没有了,就告诉你在这个位置,你就找吧,麻了。
【回复】回复 @斯卡里茨执政官 :要给你个杠让你成精吗?
【回复】强制锁定没问题,第一人称没问题,但这两同时出现就有问题了,只能说战马真是个天才,能精准地把冲突的两个机制一起用
Bjornfwncing:
天国拯救很明显是一曲宏伟乐章的序幕,因为接下来就是扬胡斯的时代,捷克历史上最风云激荡的时期,主角在第一部中获得了一定的技能和社会地位,即将投身于历史的浪潮之中。可以说战马工作室的野心是很大的,想要呈现捷克宗教改革的历史画卷

【回复】回复 @悠游哉OUO :没事,胡斯战争持续了十几年呢,中间胡斯派乱杀西吉斯蒙德,尽管最后还是失败了,但是中间的故事还是很热血沸腾的
【回复】其实有点不忍心玩二代,少主是帮胡斯的,现实历史中好像少主结局不太好[酸了]
【回复】回复 @47665714241_bili :可是,拉德季在街头被一群群刁民分尸,塔尔木堡戴维斯在后来几年就老病死了,汉斯卡蓬好基佬和也在胡斯战争1419年时候被杀,年仅31,巴纳德也会相续死去,好的是瀚内什大人依然健在,这些都有历史原型了。我实在不敢往后想象我们的小亨利会有什么样结局[大哭][大哭][委屈][酸了]
子小少侠:
想当年研究生论文还有一个月交稿,屁都没写出来,还通宵了一星期玩天国拯救,仿佛经历了另外一段人生。真是疯狂而又难忘。

【回复】不是哥们这么巧 我今年研究生毕业 刚刚打完上床[doge]
【回复】哈哈哈哈我也是,不过我是本科生论文[笑哭]
九十九_鲸歌:
站在斯卡利采的旧领主城堡的山包上向东南方望去,西吉斯蒙德的袭击来临方向。以及山坡后可能存在的银矿。这个村庄确实曾经有银矿,名字仍然叫银之斯卡利采

薛定谔的蓝鲸:
已经二周目了,除了辐射之外最像上古卷轴的游戏,甚至某些方面做的比上古卷轴还好

【回复】回复 @卡尼的小锤锤 :单挑直接上大师反 群殴的话我选择骑刺和找地形射箭[doge]锁定太折磨了
【回复】回复 @流霜空里 :指潜行 偷东西 翻箱子 砍npc👀
【回复】回复 @Blood色妖姬 :没人打的过(后期被6人1狗爆杀几次的我[doge])
有序的乱来:
斯卡里茨剑圣,波西米亚屠夫,拉泰盗圣,邵莎开锁大师,修道院终结者,澡堂女佣拯救者,骰子王,亨利

【回复】还有一个控制台战神[doge]
【回复】好了,你就是全能手是吧[doge]
一瓶诺德蜜酒:
游戏里我日出而作日落而息 每天按时吃早餐 比我现实里作息都规律

【回复】现实中我玩到凌晨三点,而游戏中的亨利却在早睡早起健康生活
【回复】笑不活了,游戏里吃饭睡觉特勤,饥饿能量都没怎么下80,现实中又熬夜又断顿,经常想我玩的亨利比我精神多了[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]
【回复】什么,饥饿70了?赶紧来一根烟熏香肠 什么,能量60了?赶紧睡觉赶紧睡觉 什么,血量5了?赶紧喝撒拉路(饱食度97),算了,这路上应该不会再有强盗了。 五农两狗,你血流不止。不想玩了
MrBanlance天平先生:
这个游戏我超爱,小瑕疵很多但无伤大雅,习惯了也都能接受。可实际上我最不能接受的,就是玩家对世界的影响太过有限了,我是一个能单枪匹马击杀鞑靼人小队的战争英雄,我也是一个每周比武大赛都参加且各种武器都能获胜的武术大师,可路人们还是不认识我,把我当一个小喽喽,一点成就感没有,虽说不影响游玩吧,但确实影响沉浸感

【回复】玩到最后其实有逐渐改变风评的感觉啊,我一开始人见到都嫌弃,后面称呼我骑士大人,以前有过交往的npc还会见到我说“亨利回来看我们了”,“上帝保佑你亨利”这样的话,商家的态度和npc的态度都恭敬了特别多
【回复】回复 @GrosseKatze : 这个是因为你做多了好事,完成了任务,提高了城镇声望
【回复】后期我索性直接外套披修道院黑袍➕盔甲,路人统一台词都是“你不应该待在修道院里吗”别说这一套真的蛮帅的
Madao_______:
这个游戏给我最好的感受就是,他让我真的感觉好像自己置身其中,从一个默默无闻的乡村少年变成一个纵横斯卡里茨的大盗,不是,说错了,变成了一个独当一面的骑士

【回复】卫兵:说的好但我要检查一下你是否偷东西[C酱兔兔纪念装扮_搞笑吧]
【回复】回复 @-0-0-0_0-0- :我在执行秘密任务[doge]
【回复】前期没少蹲号子是吧[doge]
天狼宝宝:
说到修道院任务,我真就在里面安安心心待了整整一星期,每天按时祷告、抄经、熬药水,偶尔半夜出门溜达,最后还和我的刺杀目标成为了好兄弟,一起逃出修道院之后互相致以祝福,分道扬镳。再看着修道院外面的森林、草地、河流和村庄的时候,真的有一种恍如隔世的感觉,然而现实仅仅度过了一个上午。或许正如洛夫克拉夫特所说,人类的大脑其实并不会刻意区分幻觉和现实,因为归根结底对于大脑而言,不论是“现实”还是“虚拟世界”都只是一连串图像罢了。

【回复】回复 @白莉Bailey :总之很庆幸自己当时没有直接杀了他了事,以至于后来莎邵修道院的内部构造已经刻进潜意识了。上个月有幸去了西班牙巴塞罗那主教座堂,内部构造真的跟莎邵修道院里面很像,祈祷厅、柱廊、穹顶、天井花园,是真的恍惚,有种找回前世记忆的感觉
【回复】哈哈哈哈我受不了修道院的各种规定,老是反着来,到处偷东西乱走,有次翻不知道那个房间找到了钥匙,逃了出去穿上铠甲拿起剑砍翻了整个修道院
【回复】一起逃出修道院之后互相致以祝福,分道扬镳。再看着修道院外面的森林、草地、河流和村庄的时候,真的有一种恍如隔世的感觉。 我也深有同感!这段剧情真的太棒了
eng丶:
这游戏给人最大的乐趣就是他的灵活性,可以开发出各种玩法度过任务,就比如潜入修道院那个任务,做了几次都没做成,,然后我就索性回档直接外边长廊冲进去把目标人物干掉然后再冲出来骑马逃走,这样也算是任务完成了,只不过修道院的声望会降到最低而已。还有一个印象很深刻的是那个矿洞的任务,进去好进,但是做完任务之后却出不来了,黑压压的而且矿洞还分两三层,转了大半天都出不来,都快绝望了,这时候在网上无意看到一个技能是喝醉之后直接可以在任意一个床上苏醒,然后这时候我正好还有技能点能点,包里还正好有很多酒,然后就直接喝醉了在外边床上醒过来了,这种设定是真的有趣,有很多看起来很废的技能却又意想不到的用处。并且还有前中期回老家看那些全副武装的人打群架,然后扒死人衣服直接一夜暴富的设定。反正就是这游戏玩起来是真有趣,非常灵活不是死板一块,唯一遗憾的是洗澡的时候没有实时动画,这真的太不真实了希望第二代能加入[doge]

【回复】回复 @eng丶 :生财有道,一分钱难倒英雄汉啊,攒够了钱就干正事了[doge]
【回复】遭遇战看戏,完事扒衣服,有一段时间满地图溜达,就靠这方法白嫖,几天赚了二十几K
【回复】回复 @eng丶 :我试过把武器带进去开无双,然后发现还是进去体验剧情最有意思,有种悬疑破案的感觉。
苦学数学斗白痴:
这游戏的沉浸感是真的强,你是真的能深刻的感受到成长的感觉。像这游戏刚开始,我的唯一感受就是“我真尼玛是个贵物”,特别是逃到另一个城堡以后,被一名贵族挑衅,于是跟他单挑,想着“莫欺少年穷”,结果拿着盾剑被人用单手剑打的啥也不是,当时自己的自尊心都感觉被击碎了。

【回复】确实,尤其是最后一幕和卡彭一起去接人质那段,卡彭: “你真的有种,亨利,我钦佩你。我们才认识几周?在那之前,你在挖萝卜,我在酒馆鬼混,再看看现在的我们,俨然两个老兵!” 确实值得好好回味一下整个游戏过程,玩家和亨利一起变强
【回复】少主其实心地很善良,甚至于单纯[UPOWER_686127_开怀大笑]
【回复】一周目跟少主一胜一败,二周目吊打[doge]

单机游戏 RPG 游戏杂谈 中世纪 天国拯救 历史 游戏推荐 游戏测评 欧洲中世纪 推荐宝藏游戏

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!